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[聚会游戏 Lighter games] 【A】我们之间

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发表于 2024-3-2 15:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
《我们之间》
一:游戏简介
多人身份类桌游,游戏者之间存在杀人者,杀人者需要执行杀人目标,并且不被同行人发现。其他玩家则需要阻止凶案发生,或者在凶案发生后找出行凶者。
在一个古堡内,主人一家欢迎一群旅客去作客,但是其中却是有着不怀好意的人!
二:游戏道具
人物牌,道具牌,线索牌,作案工具牌,主人行动轨迹图,场景
人物牌:人物属性及技能。
道具牌:搜查可获取,有对应使用效果。
线索牌:夜晚环节后,会得到对应的线索牌作为提示。
作案工具牌:初始工具牌。
主人行动轨迹图:主人的行动路线图,主人会按照轨迹图上的顺序进行移动。
场景:21样的地图场景。
三:游戏人数
3~6人,需要额外1位当主持人
四:游戏流程
注意:主持人和玩家分开坐,主持人有一份地图,玩家中有一份地图,主持人地图上标注的玩家地点是正确的,玩家中地图的人物地点是玩家自己放置(可以撒谎),游戏过程中的移动以及获取信息,都需要去到主持人那里进行。
1.所有人抽取身份,然后闭眼,主持人确定凶手身份
2.每人分发3主人行动轨迹图,凶手发6张,然后凶手给主持人1张轨迹图,确定第一天主人行动路径每天1)。
主人进房间之后会锁门,钥匙在门口,需要拿了钥匙才能开门。
3.凶手抽取3张随机作案工具,每人再开始抽取3个侦探工具,然后选取一个作为工具使用
4.所有人从大门进入,每人初始速度不一样,速度快的先行动,后到速度慢的。
5.白天,进行自由搜证环节,1天分早上、下午、傍晚3个回合,每回合可以使用一个搜索点(一个搜索点包括①走廊移动,②上楼、下楼、进房,③调查)
一个搜索点:①行动可以最多执行两次 ②、③执行一次,先后顺序不限定。
①走廊移动:房间口到房间口移动,房间口到调查地点移动
③调查:可以调查该地点的情况(查看该地的道具情况,以及拿取该地的道具)
每位玩家身上的道具数量上限为3,超过需要把多余的放置在该地点。
凶手除以上三点,可额外执行④包括行凶和放置道具
6. 早上-下午-傍晚 3回合结束,到夜晚环节,除凶手外,其他玩家只能执行①、②各一次。凶手可以按正常回合执行。
7. 夜晚环节后,主人已死,早上不公开主人房间信息,然后需要有人找到主人倒的房间,才会公开主人情况。
晚上作案后,会给附近的人一张线索卡,如:女主人的尖叫、玻璃破碎的声音、撞击声等
但是这个线索卡不能公开,只能自己看。
除了早上能看到主人在哪里,下午需要在同层,傍晚需要同一个房间才能看到,傍晚进入黑夜,主人先行动,玩家后行动,如果主人从玩家前路过,主持人会给一个提示卡:主人路过面前。
8.夜晚环节后,主人没死,早上公开主人房间信息,然后按照上面流程进行第二天,一共3天。3天内,凶手没有杀人,则任务失败。
9.找到主人尸体后,可以开始执行检举操作,选定一个凶手,然后指出该凶手的作案工具(需要在凶杀发生后调查物品获得证据)。若正确,则凶手失败,每人可以有1次检举机会。
10.案发后,无论进行了多少回合,在两回合后结束游戏。

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发表于 2024-3-3 11:57:40 | 显示全部楼层
一款非对称类对抗游戏,希望加入更多举例方便理解,对初始速度还是不太能理解,若某一角色能直接获取更多行动步数,那其他玩家会有其他能力吗?

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 楼主| 发表于 2024-3-3 12:47:27 | 显示全部楼层
1368715116 发表于 2024-3-3 11:57
一款非对称类对抗游戏,希望加入更多举例方便理解,对初始速度还是不太能理解,若某一角色能直接获取更多行 ...

速度的设定就是一开始行动的顺序,和更多行动点无关。其他角色技能在设计中,会设计成角色卡这样的形势。

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 楼主| 发表于 2024-3-3 13:45:02 | 显示全部楼层
1368715116 发表于 2024-3-3 11:57
一款非对称类对抗游戏,希望加入更多举例方便理解,对初始速度还是不太能理解,若某一角色能直接获取更多行 ...

这边加多一点例子进行解释:
1.行动轨迹卡:主人的行动路径卡,凶手可以设定主人的行动路径,那么凶手可以在主人还没到之前设下陷阱,主人到了之后触发。
2.道具卡:道具卡设定为可以触发场景的功能,比如在窗边,可以放置绳子下去,这样就可以不走楼梯。
3.双场景:主持人那边的为真是人物站位,玩家这边为模拟站位,这个位置可以自己说在哪就在哪。但是在主持人那边,可以看到同层(房间外),或者同房间内的人。主持人也会在每个白天公开主人所在的房间(未死)。
4.线索卡:夜晚环节后,会给所有人发线索卡,比如玩家A在案发房间旁,凶手用东西砸死主人,则玩家A会收到主人的惨叫,东西破碎的声音之类的线索卡。还有在夜晚环节时,所有人行动时,如果经过别人面前,会收到1个,有人经过你的面前,但不知道是谁。

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发表于 2024-3-6 00:35:10 | 显示全部楼层
期待可以体验到测试版本!

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发表于 2024-3-6 11:15:17 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-3-6 22:17:45 | 显示全部楼层
没错是在下抄的 发表于 2024-3-6 00:35
期待可以体验到测试版本!

感谢支持!

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发表于 2024-3-18 22:16:03 | 显示全部楼层
感觉游玩起来的脑细胞运转很强,对于线索的合理运用也很不错,比较期待后续的改良和测试

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发表于 2024-3-19 09:13:10 来自手机 | 显示全部楼层
遊戲像狠人殺,但更加形象具體。有趣。

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QQ
发表于 2024-3-20 13:22:02 | 显示全部楼层
感觉很有趣,比起剧本杀感觉杀人者(凶手)的体验也会更沉浸
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