本帖最后由 1368715116 于 2024-3-26 21:30 编辑
功夫投壶
游戏类型: 简易上手、互车博弈、即时战略、强交互 游戏支持人数(3~6人)时长:40min
游戏背景: 天子宴请天下英雄参与宴席,文豪英烈悉数道来。加入到中国传统宴会游戏“投壶”来博得声望,是拜师学习奇门武学,成为名震天下的功夫之王?还是结识贵人,名誉天下?赶快投出箭矢,一决胜负,成为最富盛名的宴会大师!
游戏配件: 不同面值内力指示物、不同面值声望值指示物、风向骰子、对战骰子、投壶指示物(实物) 玩家招式牌面板、投壶距离面板、风向轨迹板(面板类指示物) 壶位牌、箭矢标记、来客牌、贵宾牌(牌类)
游戏牌类设计: 1. 来客牌设计(洗混一堆,见客时随机翻取一张): 师傅:师傅传授徒弟一种招式,可在碰撞时触发特殊效果 乐手:乐手演奏音乐,吸引其他玩家触发过的来客牌,并放置自己来客牌堆 赞者:玩家该回合使用“吆喝”时,获得双倍“内力指示物” 占星师:投掷风向骰子并放置在风向板块上,下回合内玩家无法使用“听风”更改风向 捉刀人:雇佣捉刀人暗中干扰,让任意玩家箭矢标记朝任意方向移动一格 算命先生:算命先生独自给你算出(翻开)游戏板块上壶牌的声望值 设计维度:(随机刷新的来客的设计增加玩家的决策性质,使玩家可在游戏进展中做出更有针对性质的行动)
2. 来客牌—师傅招式牌设计(师傅招式牌学习随机招式,对战胜利可使用): 太极拳-云手:借助他人力量,立即朝相邻格子前进一步(左前方、前方、右前方) 金钟罩-内劲冲击: 强大的内力碰撞在一起竟然震开了所有箭矢(场上所有地方箭矢标记朝游戏版图最近一侧的方向移动一格) 咏春-冲天炮拳:这一拳十年的功力,你受得了吗?(若前方有其他玩家箭矢标记,可直接冲上去与之战斗) 洪拳-冲拳推掌:雄厚的内力,影响了所有箭矢(场上所有箭矢标记向正前方移动两格) 八卦掌-大鹏展翅:别来沾边!(左右的其他玩家箭矢标记直接飞出场外) 设定:(招式牌很强势,所以当玩家见客获得师傅招式时,其他玩家可以使用乐手,将师傅从其他玩家来客牌堆中抢走,增加乐手的重要性 )
3.贵宾牌设计 贵宾牌:抽取与参赛选手相同数量的牌,公开放置在场上。当任意玩家见客数量满足贵宾牌要求时,即可“引荐”到贵宾牌,将场上贵宾牌放置玩家板块旁,且贵宾牌数量不会刷新,贵宾牌无法被乐者吸引走,且“引荐”后无法驱离玩家处,直至游戏结束。 (举例:某3点荣誉分的贵宾牌要求,见2名乐者,1名师傅,1名捉刀人,满足条件后直接拿去贵宾牌放置己方处,在游戏结束后结算贵宾牌上的荣誉分)
4.游戏机制设计: 游戏玩法: 在游戏过程中,玩家各持有一枚箭矢标记,选择不同赛道,跟随风向进行移动,箭矢标记率先接触到投壶指示物的玩家,翻转牌面,获得壶牌的喝彩值,并在下回合翻开新的壶位牌,置放新的投壶。(一格子只能存在一枚箭矢标记)
(大致游戏板块举例)灰色区域代表额外加分区域,投掷更远距离的壶牌,技艺更精湛,可额外获得声望值加成
5. 风向板块及风向标记: (大致风向板块举例) 风向骰标记:由↗、↑、↖组成,各两面 每一个风向标记,代表一条赛道的箭矢标记移动轨迹,影响竖着的赛道上的箭矢标记。 回合结束后,根据箭矢标记所在的赛道风向,进行前进移动。 举例:玩家可通过见客行动回合中:捉刀人、占星师影响该板块,捉刀人可直接移动至相邻的赛道,而占星师,则能重新占卜该赛道移动轨迹,更具策略性。玩家回合还可以使用“听风”重新结算赛道风向,风向的争夺是该游戏的策略重点
6. 壶牌以及壶位牌设计:
壶牌:在游戏板块上通常反面放置,每张壶牌可获得的喝彩值不同 (参考投壶礼仪中,不同进壶方式得分不同) 壶位牌:标明在游戏板块上哪个区域应该放置壶牌,增强放置壶的随机性
7. 游戏流程: 准备阶段: 1. 洗混来客牌放置一旁 2. 随机翻开参赛人数相同贵宾牌放置一旁 3. 对照壶位牌,在游戏板块上对照壶位牌放置背部朝上放置壶牌 4. 每位玩家获取4点内力指示物作为起始资源
玩家行动阶段:
5. 回合开始前使用风向骰子,决定一条赛道的风向指标,放置风向板块上 6. 由持有起始标记的玩家开始顺位行动,可选择行动(听风、吆喝、内力投掷任选一进行) a.听风:投掷风向骰子,替换风向板块上任意赛道风向 b.吆喝:大声吆喝,获取4点内力指示物 c.内力投掷:在内力区内直接前进一步,每前进一步多消耗3点内力指示物 7. 由起始标记玩家开始,在游戏板块上选择起始点,放置箭矢标志每位玩家背部朝上放置招式牌(无箭矢标记的玩家跳过该行动) 8. 引见行动:当玩家来客牌堆种类数量满足贵宾牌要求时,直接获取贵宾牌,贵宾牌无需补充,游戏结束时结算贵宾牌面声望值
回合开始阶段: 9. 若上回合有玩家投壶成功,则翻取对应数量壶位牌对照壶位牌放置壶牌 10. 根据风向板块,将玩家箭矢标记进行移动,结算效果 A.箭矢标记触碰到壶牌时,该获得投壶指示物,结算获得声望值效果 B.箭矢玩家触碰其他玩家箭矢时,投掷对战骰,点数大者获胜(胜者可使用师傅附带招式效果) C.箭矢标记离开移动时离开游戏版图范围时,被视为偏离轨道,立即回收 (回收箭矢标记玩家,直接进入见客阶段,抽取一张来客牌,并在下回合执行效果) 11. 移交起始标记,并重新进入玩家行动阶段
游戏判定:当整场获得投壶指示物与参赛玩家人数相同时,结束游戏并结算声望值,高者获胜。
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