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[聚会游戏 Lighter games] 【A】功夫投壶

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发表于 2024-3-1 12:51:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1368715116 于 2024-3-26 21:30 编辑

功夫投壶

游戏类型:
简易上手、互车博弈、即时战略、强交互
游戏支持人数(3~6人)时长:40min

游戏背景:
天子宴请天下英雄参与宴席,文豪英烈悉数道来。加入到中国传统宴会游戏“投壶”来博得声望,是拜师学习奇门武学,成为名震天下的功夫之王?还是结识贵人,名誉天下?赶快投出箭矢,一决胜负,成为最富盛名的宴会大师!

游戏配件:
不同面值内力指示物、不同面值声望值指示物、风向骰子、对战骰子、投壶指示物(实物)
玩家招式牌面板、投壶距离面板、风向轨迹板(面板类指示物)
壶位牌、箭矢标记、来客牌、贵宾牌(牌类)

游戏牌类设计:
1.     来客牌设计(洗混一堆,见客时随机翻取一张):
师傅:师傅传授徒弟一种招式,可在碰撞时触发特殊效果
乐手:乐手演奏音乐,吸引其他玩家触发过的来客牌,并放置自己来客牌堆
赞者:玩家该回合使用“吆喝”时,获得双倍“内力指示物”
占星师:投掷风向骰子并放置在风向板块上,下回合内玩家无法使用“听风”更改风向
捉刀人:雇佣捉刀人暗中干扰,让任意玩家箭矢标记朝任意方向移动一格
算命先生:算命先生独自给你算出(翻开)游戏板块上壶牌的声望值
设计维度:(随机刷新的来客的设计增加玩家的决策性质,使玩家可在游戏进展中做出更有针对性质的行动)

2. 来客牌—师傅招式牌设计(师傅招式牌学习随机招式,对战胜利可使用):
太极拳-云手:借助他人力量,立即朝相邻格子前进一步(左前方、前方、右前方)
金钟罩-内劲冲击: 强大的内力碰撞在一起竟然震开了所有箭矢(场上所有地方箭矢标记朝游戏版图最近一侧的方向移动一格)
咏春-冲天炮拳:这一拳十年的功力,你受得了吗?(若前方有其他玩家箭矢标记,可直接冲上去与之战斗)
洪拳-冲拳推掌:雄厚的内力,影响了所有箭矢(场上所有箭矢标记向正前方移动两格)
八卦掌-大鹏展翅:别来沾边!(左右的其他玩家箭矢标记直接飞出场外)
设定:(招式牌很强势,所以当玩家见客获得师傅招式时,其他玩家可以使用乐手,将师傅从其他玩家来客牌堆中抢走,增加乐手的重要性 )

3.贵宾牌设计
贵宾牌:抽取与参赛选手相同数量的牌,公开放置在场上。当任意玩家见客数量满足贵宾牌要求时,即可“引荐”到贵宾牌,将场上贵宾牌放置玩家板块旁,且贵宾牌数量不会刷新,贵宾牌无法被乐者吸引走,且“引荐”后无法驱离玩家处,直至游戏结束。
(举例:某3点荣誉分的贵宾牌要求,见2名乐者,1名师傅,1名捉刀人,满足条件后直接拿去贵宾牌放置己方处,在游戏结束后结算贵宾牌上的荣誉分

4.游戏机制设计:
游戏玩法:
在游戏过程中,玩家各持有一枚箭矢标记,选择不同赛道,跟随风向进行移动,箭矢标记率先接触到投壶指示物的玩家,翻转牌面,获得壶牌的喝彩值,并在下回合翻开新的壶位牌,置放新的投壶。(一格子只能存在一枚箭矢标记)


(大致游戏板块举例)灰色区域代表额外加分区域,投掷更远距离的壶牌,技艺更精湛,可额外获得声望值加成

5. 风向板块及风向标记:
(大致风向板块举例)
风向骰标记:由↗、↑、↖组成,各两面
每一个风向标记,代表一条赛道的箭矢标记移动轨迹,影响竖着的赛道上的箭矢标记。
回合结束后,根据箭矢标记所在的赛道风向,进行前进移动。
举例:玩家可通过见客行动回合中:捉刀人、占星师影响该板块,捉刀人可直接移动至相邻的赛道,而占星师,则能重新占卜该赛道移动轨迹,更具策略性。玩家回合还可以使用“听风”重新结算赛道风向,风向的争夺是该游戏的策略重点

6. 壶牌以及壶位牌设计:
壶牌:在游戏板块上通常反面放置,每张壶牌可获得的喝彩值不同
(参考投壶礼仪中,不同进壶方式得分不同)
壶位牌:标明在游戏板块上哪个区域应该放置壶牌,增强放置壶的随机性

7. 游戏流程:
准备阶段:
1.    洗混来客牌放置一旁
2.    随机翻开参赛人数相同贵宾牌放置一旁
3.    对照壶位牌,在游戏板块上对照壶位牌放置背部朝上放置壶牌
4.    每位玩家获取4点内力指示物作为起始资源

玩家行动阶段:
5.    回合开始前使用风向骰子,决定一条赛道的风向指标,放置风向板块上
6.    由持有起始标记的玩家开始顺位行动,可选择行动(听风、吆喝、内力投掷任选一进行)
a.听风:投掷风向骰子,替换风向板块上任意赛道风向
b.吆喝:大声吆喝,获取4点内力指示物
c.内力投掷:在内力区内直接前进一步,每前进一步多消耗3点内力指示物
7.    由起始标记玩家开始,在游戏板块上选择起始点,放置箭矢标志每位玩家背部朝上放置招式牌(无箭矢标记的玩家跳过该行动)
8.    引见行动:当玩家来客牌堆种类数量满足贵宾牌要求时,直接获取贵宾牌,贵宾牌无需补充,游戏结束时结算贵宾牌面声望值

回合开始阶段:
9.    若上回合有玩家投壶成功,则翻取对应数量壶位牌对照壶位牌放置壶牌
10.    根据风向板块,将玩家箭矢标记进行移动,结算效果
A.箭矢标记触碰到壶牌时,该获得投壶指示物,结算获得声望值效果
B.箭矢玩家触碰其他玩家箭矢时,投掷对战骰,点数大者获胜(胜者可使用师傅附带招式效果)
C.箭矢标记离开移动时离开游戏版图范围时,被视为偏离轨道,立即回收
(回收箭矢标记玩家,直接进入见客阶段,抽取一张来客牌,并在下回合执行效果)
11.    移交起始标记,并重新进入玩家行动阶段

游戏判定:当整场获得投壶指示物与参赛玩家人数相同时,结束游戏并结算声望值,高者获胜

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发表于 2024-3-2 18:53:48 | 显示全部楼层
不好意思,看了几轮,确实没有明白投壶成功的判定规则。

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 楼主| 发表于 2024-3-5 11:50:15 来自手机 | 显示全部楼层
怪我没写清楚,当箭矢标记移动到与壶牌相同格子时,既视为投壶成功,可翻开壶牌结算声望值,感谢感谢

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发表于 2024-3-5 17:23:22 | 显示全部楼层
抢分的规则底板和投壶游戏非常契合,而且过程的设计也比较热闹,算是非常不错的规则了

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发表于 2024-3-6 00:18:59 | 显示全部楼层
不知道楼主是否考虑让箭矢带有自然下坠?可能是我没读懂规则,现在看上去更像是在平射气球,如果是投壶作为意向的话那么下坠落点的精准控制就是一个需要考量的点的(啊不过这样游戏也变难了)
仅供参考!

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 楼主| 发表于 2024-3-9 19:32:55 | 显示全部楼层
没错是在下抄的 发表于 2024-3-6 00:18
不知道楼主是否考虑让箭矢带有自然下坠?可能是我没读懂规则,现在看上去更像是在平射气球,如果是投壶作为 ...

感谢您的建议,箭头自然坠落这设定确实很有必要,我也确实有考虑过加入力气系统等设定,但综合下来,还是希望玩家在放置箭矢标记时可以毫无顾忌,所以将箭头自然下坠,修改成了投壶命中时,箭矢入壶的姿势(根据《投壶礼仪》箭矢入壶时,根据箭头朝上、箭尾朝上等,获得的得分(声望值)不同

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 楼主| 发表于 2024-3-9 19:48:57 | 显示全部楼层
叶苗菌 发表于 2024-3-5 17:23
抢分的规则底板和投壶游戏非常契合,而且过程的设计也比较热闹,算是非常不错的规则了 ...

感谢您的点评,我觉得游戏中的功夫元素其实没有处理的很好,功夫之间的博弈程度不高,后期会着重处理功夫门派之间的竞争关系,目前的想法是以(出招、洞察、破招)作为设计思路,希望可以强化招式的概念吧,很感谢您的建议

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发表于 2024-3-17 10:46:05 | 显示全部楼层
干炒牛河 发表于 2024-3-2 18:53
不好意思,看了几轮,确实没有明白投壶成功的判定规则。

投壶成功的判定就是——射者中,弈者胜,觥筹交错,起坐而喧哗者,众宾欢也。

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发表于 2024-3-17 11:14:58 | 显示全部楼层
实际上是模拟投壶聚会上的暗流涌动,建议附赠一套投壶大家玩玩。实际上更像武林大会一样,投壶真的需要会武术吗?

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发表于 2024-4-11 16:00:11 | 显示全部楼层
仅目前展示的内容实在难以读懂游戏规则与玩法。
楼主可能需要优化一下规则写作。
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