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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】混一四海

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发表于 2024-2-27 18:56:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Maaple 于 2024-2-28 10:44 编辑

此规则为说明书简略版,一些游戏规则未能说明全面,也没有9种变体规则。如有问题请查看完整版说明书。

一. 游戏流程
游戏流程为:
1.  准备游戏:每名玩家摸取5张人物牌,选择自己代表的人物。选择相同国籍人物的玩家
处于同一阵营。若选择相同国籍人物的玩家数超过总玩家数的一半[1],选择该国籍人物的玩家可以将选择的人物牌更换为身前人物牌堆中的其他人物牌。然后若选择相同国籍人物的玩家仍然超过一半,废除“选择相同国籍人物的玩家自动处于同一阵营”的规则。
选出一名玩家甲。自甲开始玩家依次[2]选择棋子颜色、将对应的民生标识置于“10”的位置,并摸取X张粮牌(X为355除以游戏人数,向上取整)与8张锦囊牌。
然后所有玩家自甲开始依次投放都城标识。所有玩家均投放都城标识后依次将一枚军队投放于与自己已有城池相邻的一块城池上。若没有与自己已有城池相邻的城池,改为摸16张粮牌。轮到甲投放军队时,若所有城池上均有都城标识或军队,结束上述流程。
然后每名玩家获得X支军队(X为355除以游戏人数,向上取整)。自甲开始,玩家依次移除自己棋盘上标注城池的军队,并将自己的军队分配于自己的城池内。
最后游戏开始。
2.  玩家执行补给阶段与行动阶段,直到游戏结束。

二. 补给阶段
1.补给阶段内容:本阶段为玩家收取赋税,用以囤储粮食、招募军队的阶段。
2.计分规则: 玩家每占领一座城池获得2分。玩家每控制一个州的全部城池获得X分(X为该州城池数)。玩家可以:耗费1分来摸1张粮牌或者耗费1分在自己的城池投放1支军队。玩家最多只能耗费一半的分数投放军队。
3.补给阶段流程:前进一步轮次标识。自甲开始玩家依次发动在补给阶段开始时发动的技能或者使用在补给阶段开始时使用的锦囊牌。然后自甲依次摸取粮牌并投放军队。最后自甲开始,玩家依次发动在补给阶段结束时发动的技能或者使用在补给阶段结束时使用的锦囊牌。
4.加税与减税:玩家可以后退一步民生标识物然后获得8支军队(补给阶段限一次);或者前进一步民生标识物然后少获得八分。


三.  行动阶段
1.行动阶段内容:本阶段为玩家发动进攻、调动军队与将领、进行谈判的阶段。
2.回合:每个行动阶段内,玩家均有3个基础回合。每个回合内,玩家可以选择一项行动:发动一次进攻、调动一块城池内的军队与将领或者什么也不做。仅说明在行动阶段发动的技能或者使用仅说明在行动阶段使用的锦囊牌在玩家自己的回合内发动或使用。
3.行动阶段流程:自甲开始,玩家依次发动在行动阶段开始时发动的技能或者使用在行动阶段开始时使用的锦囊牌。然后自甲开始玩家依次执行一个基础回合。
一名玩家的回合结束后,其可以前进一步民生标识物,摸取4张粮牌然后额外获得一个回合。一名玩家执行完自己的回合后,若其不获得额外回合且所有玩家均执行过全部基础回合,行动阶段结束。最后自甲开始,玩家依次发动在行动阶段结束时发动的技能或者使用在行动阶段结束时使用的锦囊牌。
4.发动进攻:
4.1进攻的合法区域:每名玩家只能进攻与自己城池相邻的城池。
4.2调集军队与将领:玩家进攻一个城池时,其可以调遣自己控制的相邻城池内的任意军队和将领。每调遣一支军队必须使用一张粮牌。
4.3战斗: 若被进攻城池有军队,则进攻方选择其中之一进攻,双方各抛两个骰子,这两个骰子的点数之和称为原始点数。原始点数产生后,防守方使用锦囊牌或发动技能。然后进攻方可以鼓舞士气(额外使用任意3的倍数张粮牌;每使用3张粮牌,点数之和加1)、使用锦囊牌或者发动技能。然后双方的点数之和增加将领数值(将领数值不可以叠加,如果有多名将领,取其最高数值)。
接下来双方各自移除等于对方点数之和的军队。若一方的军队会因此小于0(记绝对值为X),则另一名玩家少移除X支军队;若双方的军队均会因此小于0,则双方少移除双方X中的较大值。
4.4撤退:防守方可以在防守前撤退,即将自己城池内的部分或全部军队移入自己的相邻城池或移除。撤退造成的防守方军队移动不需要使用粮牌,但是需要遵守跨越河流与山脉的规则。
4.5战斗结果:若防守方的军队完全被移除,且进攻方仍有军队剩余,则进攻方占领此地,且进攻军队需全部留在攻下的城池。
若进攻失败且进攻方仍有剩余军队,进攻方需将剩余的军队与将领留在进攻的城池内,然后该城池进入围城状态。处于围城状态的城池不归任何玩家控制;玩家使用该城池内的军队发动对城池内其他军队的进攻不需要使用粮牌;该城池视为不与被围城方都城联通。其他玩家进攻处于围城状态的城池时,需选择一方军队交战。
若进攻方的军队全部被消灭,其将将领置入任意相邻的城池内;若防守方的军队全部被消灭,移除其将领。
4.6跨越山脉与河流:进攻或撤退需要跨越山脉与河流时,每有一支军队,额外使用半张粮牌(向下取整)。若跨越的为秦岭与长江,每有一支军队额外使用一张粮牌。跨越河流(山脉)以棋盘中标识的城池所在地为准。撤退的玩家若粮牌不足,需移除军队。
5.都城沦陷:一名玩家的都城被攻陷后,该玩家后退一步民生标识,然后攻占都城的玩家指定都城被占领玩家的一块城池,被占领都城的玩家将该城池上的军队与将领自由分配至自己的任意城池内,然后攻占都城的玩家将自己任意城池内的军队与将领移动至该城池。
6.转移军队与将领:玩家在自己的回合内,可以不进攻,改为转移自己一块城池内的任意军队与将领(不得大于8支)。


四.   胜利评判
第8轮游戏结束,或者一名玩家失去全部城池后,游戏结束。玩家展示自己身前的人物牌堆,检查是否有安禄山,有安禄山的玩家视为游戏失败。然后玩家各自计算自己的分数。玩家每占领一个城池获得1分,每占领一个特殊城池额外获得1分,占领洛阳(河南郡)额外获得3分,且玩家获得与自己民生指数等量的分数。分数最高且控制自己都城的玩家胜利。若本局游戏选择相同国籍人物的玩家处于同一阵营的规则生效,相同国籍的玩家计算分数时,计算平均分。



[1] 本说明书除特殊说明外,取整均为向下取整。此处为向下取整。

[2] 除特殊说明外,依次均为逆时针方向。



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 楼主| 发表于 2024-2-27 18:57:58 | 显示全部楼层
本游戏特色如下:
1.        游戏机制的新颖性。相较于其他战争类桌游,本游戏引入了“民生指数”的概念。玩家不仅要考虑战场上的得失,还要考虑国内百姓的安乐;玩家可以追求领土的数量,也可以追求国内百姓的安乐。同时玩家也可以在合适的时机巧妙的利用民生指数征税与征法徭役,丰富游戏过程。
2.        游戏内容的搏弈感。在游戏中,玩家在与谁结盟、徐图还是爆发、追求领土还是追求民生、如何运用赋税、如何调兵遣将、在什么时机发动技能与使用锦囊等方面都要进行斟酌,使得游戏过程具有搏弈感,十分精彩。
3.        优秀的人物技能设计。本桌游的人物设计均贴合历史,同时平衡了人物的技能收益,使得游戏具有平衡性。在此基础上,本人设计了需要稳扎稳打的人物,需要“赌徒心理”的人物;能不断积累优势的人物,能拥有大爆发的人物;具有操作难度的人物,技能具有随机性的人物等。各种玩家都能找到自己喜欢的人物。
4.        玩家进行游戏的代入感。本桌游棋盘依据汉代行政区划图绘制,游戏人物与锦囊牌都取自历史,技能均与历史典故切合。玩家在游戏过程中有强烈的代入感,也可以从历史中获得启示。
5.        游戏规则的完备性。本桌游的结算机制十分完备,并在一些玩家可能会有疑问的地方进行了注释,这样有利于游戏的顺利推进。
6.        游戏机制的开放性。本桌游具有很大的创新与发展空间。在《说明书》中,本人还提供了简略规则和八种行之有效的特殊游戏机制。另外人物和锦囊牌的设计也具有创新空间,玩家可以自行设计自己喜欢的人物与锦囊加入游戏,想必这种开放性会使得该游戏充满活力。

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 楼主| 发表于 2024-2-27 19:00:44 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-2-28 15:27:33 | 显示全部楼层
对规则进行了修改。欢迎大家讨论与批评指正!

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 楼主| 发表于 2024-2-29 08:18:18 | 显示全部楼层
棋盘如下

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发表于 2024-2-29 10:28:53 | 显示全部楼层
看完规则,感觉游戏道具是不是有些太多了,360枚军队标识,感觉放一半进地图都容易造成混乱。
还有一点,如果场上进入僵持阶段,游戏在进行完第八回合就强制结束是不是让参与玩家有些意犹未尽的感觉。

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发表于 2024-2-29 23:41:09 来自手机 | 显示全部楼层
有试玩视频吗

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 楼主| 发表于 2024-3-4 15:34:02 | 显示全部楼层

没有欸。每次玩都存了照片,但是感觉录像很不方便。

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 楼主| 发表于 2024-3-4 15:37:10 | 显示全部楼层
幻视蔷薇 发表于 2024-2-29 10:28
看完规则,感觉游戏道具是不是有些太多了,360枚军队标识,感觉放一半进地图都容易造成混乱。
还有一点,如 ...

谢谢您的回复!
第一个问题的话,我自己已经打过很多次了,不会有混乱的情况。
第二个问题的话,这么设计是为了让游戏在合适的时机结束。一方面持续时间太长,有部分玩家注意力会不够;另一方面到后期一些玩家的优势非常大,继续延长游戏,可能另一些玩家的体验感就不好了。

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 楼主| 发表于 2024-3-6 15:37:49 | 显示全部楼层
udebtaz 发表于 2024-3-5 11:07
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I can not understand these, bro
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