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[聚会游戏 Lighter games] 【A】惊醒

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发表于 2024-2-24 14:04:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2024-3-3 16:30 编辑

游戏名:惊醒

游戏人数:5+
游戏时间:5-15分钟
游戏类型:聚会游戏
游戏概述:玩家在一众词语之中模糊化目标词语,并误导其他玩家的推断,使自己的目标不被怀疑,同时启发目标玩家,让其意识到自己才是目标。因为一开始玩家无法确认自己就是目标,突然意识到自己是目标这个过程,故称惊醒。
游戏配件:词语卡组即可(例如蔬菜、英雄名、电影名、体育运动等等)

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 楼主| 发表于 2024-2-24 14:04:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 S..uR 于 2024-4-4 12:44 编辑

游戏名:惊醒
背景:世界是一个精致的谎言,而让我们脱离那个梦境的人,称为唤醒者。唤醒者降临到了这个世界上,他要在我们当中找到那个正处在梦境之中的人,将其唤醒,而那些游荡着的梦中人,怎么可能让他离开。
玩家数目:5+
游戏配件:一堆词语卡片(成对或者不成对,成对的话可以模糊化做梦之人)
流程:
  • 一名玩家担任唤醒者,其余玩家担任梦中人。
  • 根据梦中人数量,取同等数量的卡组,卡组中的卡牌数目暂定4到6张,将这些卡组随机分发给其余玩家。唤醒者可以选取这些卡组中的一组作为自己需要传达的卡组。
  • 拿到唤醒者所选取的卡组的梦中人就是做梦之人。做梦之人与唤醒者同阵营,同胜利条件。
  • 公平起见,唤醒者可以挑选其中一张的成对卡藏牌,用于最后证明做梦之人的身份,或者用笔记录下卡组。如果采用的是成对牌堆,那么有极小概率在非藏牌状态下有两人卡组一致,推荐藏牌。如果不是成对牌堆,那么推荐记录。
  • 正式流程:
  • 唤醒者描述一张卡片。(描述可以抽象也可以具体,随意发挥)唤醒者自己需要记住描述的内容跟顺序。
  • 所有梦中人展示并打出自己的一张贴近描述的卡片。(可以不贴近以掩藏自己的身份)
  •     在该阶段打出所有手牌之后,进入梦醒判定,需要所有梦中人排列自己的手牌以符合唤醒者的描述顺序。
  •         如果做梦之人完美复刻出唤醒者的描述,那么唤醒者胜利。
  •         如果复刻失败,那么唤醒者失败。
  • 在互相查看打出的卡片之后,所有梦中人闭上眼睛,用手指比划自身所怀疑的做梦之人的座位号。(该阶段可以弃权)
  • 当一个梦中人被所有其他人怀疑时,那么进入结局判断。
  • 结局判断:
  • 指认出做梦之人时,唤醒者失败。
  • 指认错误时,唤醒者胜利。
  • 未进入结局判断时,梦中人可以查看他们怀疑的对象的一张牌。查看的这张牌需要给唤醒者过目。
  • 重复正式流程。

推断:
  • 唤醒者:在不引起怀疑的情况下点醒做梦之人,将其他人的怀疑对象转移。
  • 梦中人:根据唤醒者的描述和潜台词,发现做梦之人真正的牌组构造。
  • 做梦之人:尽快意识到自己的身份,进行合理的身份隐藏。

该游戏卡牌列表,具体卡牌可以参照,行动代号、谁是卧底等。
以下提供目前的8*14词库
可以尝试在其中任意取4个及以上的词语,随后尝试用描述来混淆选择的词语

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发表于 2024-2-26 10:16:42 | 显示全部楼层
有种谁是卧底的既视感,不过有一点疑问,卡牌内的词语卡牌内容是由谁制定的,内容可否重复

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 楼主| 发表于 2024-2-26 13:31:52 | 显示全部楼层
幻视蔷薇 发表于 2024-2-26 10:16
有种谁是卧底的既视感,不过有一点疑问,卡牌内的词语卡牌内容是由谁制定的,内容可否重复 ...

卡组是随机词语,比方说唤醒者A拿到卡组为汽车,苹果(实际会更多),梦中人B拿到橘子,猫咪,随后梦中人C拿到A的卡组称为做梦之人。(卡组可以使用成对卡组,比如B拿到橘子,汽车)
那么A描述“可以吃”时,B与C都会意识到自己有可能成为做梦之人(分别对应橘子和苹果),那么为了躲避怀疑分别打出了猫咪(B)和汽车(C),该阶段非成对卡组情况下,唤醒者就能意识到谁是做梦之人,随后在众多梦中人互相检阅怀疑对象的卡牌时,唤醒者可以检阅其他人的卡牌以模糊描述保护做梦之人,比如A看到B的猫咪,联想到C有汽车,所以最终描述为“能跑的”,让B陷入自己是做梦之人的假想之中。
该游戏与谁是卧底神似,但是最终目标不同,谁是卧底需要尽快推测出别人的词语,最终恍然大悟,而该游戏更倾向于找出所有玩家卡组中最贴近唤醒者描述的卡组,那样就很适合唤醒者和做梦之人为了保护己方而开始扯皮。

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发表于 2024-2-26 18:25:19 | 显示全部楼层
谁是卧底的番外篇,哈哈哈

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发表于 2024-2-27 17:00:40 | 显示全部楼层
做为聚会桌游,感觉互动性不够强,

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 楼主| 发表于 2024-2-27 17:52:35 | 显示全部楼层
天师 发表于 2024-2-27 17:00
做为聚会桌游,感觉互动性不够强,

互动性可以直接参考谁是卧底。

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发表于 2024-2-28 00:46:25 | 显示全部楼层
词语列表或者卡牌列表还是很重要的,应该要尽早设计好。在我看来可能选择玩这个游戏而不是玩谁是卧底的一个重要因素就是你的词语列表和游戏的贴合程度,因为很多谁是卧底里的自由描述变成了你这里的打出卡牌嘛。这部分最好细化一下。如果能做好互动性很可能会比底本的谁是卧底要好

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 楼主| 发表于 2024-2-28 14:45:15 | 显示全部楼层
叶苗菌 发表于 2024-2-28 00:46
词语列表或者卡牌列表还是很重要的,应该要尽早设计好。在我看来可能选择玩这个游戏而不是玩谁是卧底的一个 ...

是的是的,很感谢你能理解到我的想法,但是关键就在于词语列表,其实一般性词语对于大部分受众来说已经可以接受,例如具体的人名、电影名、英雄名等等,也可以考虑简单的瓜果蔬菜之类的名称。游戏的重点是让唤醒者描述两个不相干的事物的共同点,所以两个天马行空的词汇既会让唤醒者难以描述,也可能让玩家说出让人眼前一亮的描述。因此我在对于做词语选择上有些诚惶诚恐,不过我会尽快筛选一些词语的。(计划在一幅扑克牌牌的词语量)

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发表于 2024-2-29 14:25:50 | 显示全部楼层
感觉还是挺有意思的,比较考验团队默契,“梦中人”和“做梦之人”两个词的中文含义太接近了,区分度不够,说起来有点绕口,建议可以改一下,比如叫“梦中人”和“解梦人”类似这种
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