本帖最后由 阿汤 于 2024-3-5 18:26 编辑
游戏流程
招贤纳士/卸甲归田(非强制环节) 玩家可以在每回合开始前选择购买一张兵牌或者将牌,兵牌需要支付一石粮食,将牌需要支付三石粮食。也可用兵牌可换一石粮食,将牌可换三石粮食,玩家可选择置换也可以选择不换。 1、军帐议事 同势力内玩家,可以自行交换或者赠送一张兵将牌(也可跳过不执行),本环节流程结束后,本回合将不可再执行,直至下回合方可再选择执行。 2、三军未动粮草先行 需要6个玩家同时亮出粮食,亮出粮食量最多的两个人,获得这一回合天子运动方向的争夺机会。(亮出粮食最多的前两个人的粮食即为消耗掉,而其他玩家粮食可以收回),若出现亮出粮食最多且量相同的玩家超过两人,则这几个玩家一同获得这一回合天子运动方向争夺机会。(参与争夺机会的人粮食均属于消耗,不得再拿回)。 3、调兵遣将 获得这一回合天子运动方向争夺机会的玩家,需拿出一张自己的兵将牌(可以是兵牌,也可以是将牌,兵牌数字代表攻击力,1-3,将牌数字代表攻击力,2-6),黑骰子(一面2,两面3,一面4,一面5,一面6)代表将牌,白骰子(两面1,三面2,一面3)代表兵牌。骰子数字大者获胜,获得本回合天子最终的移动方向。(兵将牌均为一次性消耗,使用后需入牌堆。) 若数字打平,则天子本回合不移动。 4、天子摆驾 最终获胜的单人玩家,可以决定天子往任意方向移动一格。 5、天时地利 移动到地块后,把地块反转过来,触发地块正面的属性。 地块属性,分为粮仓、荒村、陷阱、兵营、卧龙岗、落凤坡、销金窟、祖庙,魏地,蜀地,吴地。 粮仓:决定天子方向的该名玩家获得两石粮食。 荒村:决定天子方向的该名玩家消耗两石粮食(若该名玩家已无粮食,则不做任何消耗)。 兵营:决定天子方向的该名玩家获得一张将牌(若将牌牌堆已无将牌,则改为兵牌)。 陷阱:决定天子方向的该名玩家随机失去一张兵将牌(若无兵将牌,则不做任何消耗)。 卧龙岗:决定天子方向的该名玩家随机获得一张锦囊牌(拒马、探子、救驾) 拒马:可随时在后续天子摆驾环节之前,禁止一个方向。 探子:可随时在后续天子摆驾环节之前,提前观看一个天子周围地块的属性。 救驾:任意时间,让天子以中心点为方向走一步。(该行动不触发地块属性,若天子就在中心点,该锦囊无效。) ★锦囊均为一次性消耗,使用完毕后需要归还牌堆。 销金窟:全场闭眼,再次分发身份牌(原先的身份牌收回循环使用,但1号内奸玩家需要记住自己身份),抽取到内奸牌的玩家,成为2号内奸。然后大家睁眼。任选一人随机从1号内奸抽剩下的2张势力牌中抽取一张,并亮出该势力牌放置在桌面(1号内奸势力牌后面)。该玩家真实身份将改变为抽取的势力,但明面上依旧为原先势力。(若抽取的就是原先势力,则身份依旧是原先势力,若2号内奸恰好是1号内奸,则真实身份以2号内奸抽取的势力为准。) 祖庙:游戏前三回合(含第三回合),若走到祖庙。天子受祖宗保佑,直接返回起始位置(中心点)。 超过三回合,再走到祖庙,则游戏结束。 魏地:初始身份为魏势力的所有玩家,获得一张将牌或者三石粮食。 蜀地:初始身份为蜀势力的所有玩家,获得一张将牌或者三石粮食。 吴地:初始身份为吴势力的所有玩家,获得一张将牌或者三石粮食。 ★行动至已翻面的地块,依旧受属性影响 (若触发销金窟地块第三次,则1号内奸恢复成初始势力(即失去内奸身份),而4号内奸,继承1号内奸的势力。若触发销金窟地块第四次,则2号内奸恢复成初始势力(即失去内奸身份),而5号内奸,继承2号内奸的势力。以此类推)。 6、五谷丰登 每位玩家投掷一次黑骰子,数字即为该玩家本回合额外获得的粮食数。
★以上流程为一回合,下一回合流程重复,直至游戏结束。
胜利条件
1、内奸胜利条件:玉玺(天子)抵达最靠近内奸初始势力地块的内奸转化后势力的地块,内奸才算胜利。(若内奸初始势力和转换后的势力相同,则胜利条件等同于普通身份玩家)
示例:假设内奸初始势力为绿色(吴),转换后的势力为蓝色(魏),则内奸需抵达【附件图片-内获胜条件】显示“获胜”字样的地块才算最终胜利。
2、非内奸胜利条件:
①同势力内无内奸
玉玺(天子)抵达自己势力的地块(魏-蓝色,蜀-红色,吴-绿色),则该势力所有成员获胜。
②同势力内有内奸
玉玺(天子)抵达自己势力的地块(魏-蓝色,蜀-红色,吴-绿色),且非内奸获胜的板块,则该势力中除了内奸的其他玩家获胜。
示例:假设内奸初始势力为绿色(吴),转换后的势力为蓝色(魏),则蓝色(魏)中除了内奸的其他玩家需抵达【附件图片-同势力有内奸,同势力其他玩家获胜条件】显示“获胜”字样的地块才算最终胜利。
额外胜利条件 游戏已进行超过三回合的情况下,若有玩家执行天子行动走到“祖庙”地块,则游戏结束,该名玩家(单人)胜利。
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