设为首页收藏本站 中文版  English

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2595|回复: 17

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】挟天子以令诸侯

[复制链接]

1

主题

18

回帖

53

积分

注册会员

积分
53
发表于 2024-2-20 11:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿汤 于 2024-3-5 18:24 编辑

《挟天子以令诸侯》

游戏名称:挟天子以令诸侯
游戏人数:6人
游戏时间:1小时
游戏类型:策略卡片

游戏概要
《挟天子以令诸侯》的游戏背景是东汉末年天子流浪在外,而挟天子者可令诸侯,所以魏蜀吴三方势力展开了争夺天子的战争。
《挟天子以令诸侯》是一款适合14岁以上玩家的策略游戏。游戏中,玩家扮演魏蜀吴三方势力的成员。玩家需要合理规划粮草、兵将、锦囊的使用,发现内奸,选择合适的盟友,当然,地块属性也对玩家行动产生了很大的影响。玩家需要通过策略和谋交,获得最终的游戏胜利。
游戏目标
迎接天子抵达指定胜利位置的势力或个人,获得最终游戏胜利。
游戏物料
1、1个塑料玉玺(天子)
2、6张势力牌(2张蜀、2张魏、2张吴)
3、6张身份牌(1张内奸,5张空白)
4、15张将牌(背面与兵牌一样,正面显示数字2-6)
5、15张兵牌(背面与将牌一样,正面显示数字1-3)
6、30张粮牌(一石粮食)
7、15张粮牌(五石粮食)
8、6张粮牌(十石粮食)
9、6张锦囊牌(拒马、探子、救驾)
10、18张地块(背面为纯白色,正面为地块属性,分别为粮仓x2、荒村x1、陷阱x1、兵营x2、卧龙岗x4、销金窟x2、祖庙x3,魏地x1,蜀地x1,吴地x1)
11、7块地块(背面均为纯白色,正面分为红色两块,蓝色两块,绿色两块,黄色一块)
12、6个小布袋
13、一个黑骰子(一面2,两面3,一面4,一面5,一面6)
14、一个白骰子(两面1,三面2,一面3)

起始设置
1、将地块放置在桌面,纯色面朝上,属性面朝下,打混,由6个玩家随机组合成一个游戏地图。(见下图)

★红色、蓝色、绿色、黄色地块为固定位置,白色地块为随机放置。
2、每名玩家抽取势力牌(魏-蓝色,蜀-红色,吴-绿色),并按照势力对应颜色落座地图。
3、每名玩家抽取身份牌(其中有一张是内奸),然后全场闭眼,抽取到内奸牌的玩家,成为1号内奸。大家全部睁眼,任选一人随机从3张势力牌(魏蜀吴)中抽取一张,并亮出该势力牌放置在桌面。抽到内奸牌玩家真实身份将改变为抽取的势力,但明面上依旧为原先势力。(若抽取的就是原先势力,则身份依旧是原先势力)
内奸身份只有玩家本人知道,但内奸新的势力,为公开信息。
4、将兵将牌合并洗混,然后背面朝上,每位玩家抽取两张。
5、分给每位玩家十石粮食(5张一石粮食,1张五石粮食)以及1个小布袋,用于储存粮食(后续尽量不要让其他玩家看到剩余粮食)。
6、将塑料玉玺放置在黄色地块。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1

主题

18

回帖

53

积分

注册会员

积分
53
 楼主| 发表于 2024-2-20 11:21:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿汤 于 2024-3-5 18:26 编辑

游戏流程
招贤纳士/卸甲归田(非强制环节)
玩家可以在每回合开始前选择购买一张兵牌或者将牌,兵牌需要支付一石粮食,将牌需要支付三石粮食。也可用兵牌可换一石粮食,将牌可换三石粮食,玩家可选择置换也可以选择不换。
1、军帐议事
同势力内玩家,可以自行交换或者赠送一张兵将牌(也可跳过不执行),本环节流程结束后,本回合将不可再执行,直至下回合方可再选择执行。
2、三军未动粮草先行
需要6个玩家同时亮出粮食,亮出粮食量最多的两个人,获得这一回合天子运动方向的争夺机会。(亮出粮食最多的前两个人的粮食即为消耗掉,而其他玩家粮食可以收回),若出现亮出粮食最多且量相同的玩家超过两人,则这几个玩家一同获得这一回合天子运动方向争夺机会。(参与争夺机会的人粮食均属于消耗,不得再拿回)。
3、调兵遣将
获得这一回合天子运动方向争夺机会的玩家,需拿出一张自己的兵将牌(可以是兵牌,也可以是将牌,兵牌数字代表攻击力,1-3,将牌数字代表攻击力,2-6),黑骰子(一面2,两面3,一面4,一面5,一面6)代表将牌,白骰子(两面1,三面2,一面3)代表兵牌。骰子数字大者获胜,获得本回合天子最终的移动方向。(兵将牌均为一次性消耗,使用后需入牌堆。)
若数字打平,则天子本回合不移动。
4、天子摆驾
最终获胜的单人玩家,可以决定天子往任意方向移动一格。
5、天时地利
移动到地块后,把地块反转过来,触发地块正面的属性。
地块属性,分为粮仓、荒村、陷阱、兵营、卧龙岗、落凤坡、销金窟、祖庙,魏地,蜀地,吴地。
粮仓:决定天子方向的该名玩家获得两石粮食
荒村:决定天子方向的该名玩家消耗两石粮食(若该名玩家已无粮食,则不做任何消耗)。
兵营:决定天子方向的该名玩家获得一张将牌(若将牌牌堆已无将牌,则改为兵牌)。
陷阱:决定天子方向的该名玩家随机失去一张兵将牌(若无兵将牌,则不做任何消耗)。
卧龙岗:决定天子方向的该名玩家随机获得一张锦囊牌(拒马、探子、救驾)
拒马:可随时在后续天子摆驾环节之前,禁止一个方向。
探子:可随时在后续天子摆驾环节之前,提前观看一个天子周围地块的属性。
救驾:任意时间,让天子以中心点为方向走一步。(该行动不触发地块属性,若天子就在中心点,该锦囊无效。)
★锦囊均为一次性消耗,使用完毕后需要归还牌堆。
销金窟:全场闭眼,再次分发身份牌(原先的身份牌收回循环使用,但1号内奸玩家需要记住自己身份),抽取到内奸牌的玩家,成为2号内奸。然后大家睁眼。任选一人随机从1号内奸抽剩下的2张势力牌中抽取一张,并亮出该势力牌放置在桌面(1号内奸势力牌后面)。该玩家真实身份将改变为抽取的势力,但明面上依旧为原先势力。(若抽取的就是原先势力,则身份依旧是原先势力,若2号内奸恰好是1号内奸,则真实身份以2号内奸抽取的势力为准。)
祖庙:游戏前三回合(含第三回合),若走到祖庙。天子受祖宗保佑,直接返回起始位置(中心点)。
     超过三回合,再走到祖庙,则游戏结束。
魏地:初始身份为魏势力的所有玩家,获得一张将牌或者三石粮食。
蜀地:初始身份为蜀势力的所有玩家,获得一张将牌或者三石粮食。
吴地:初始身份为吴势力的所有玩家,获得一张将牌或者三石粮食。
★行动至已翻面的地块,依旧受属性影响
(若触发销金窟地块第三次,则1号内奸恢复成初始势力(即失去内奸身份),而4号内奸,继承1号内奸的势力。若触发销金窟地块第四次,则2号内奸恢复成初始势力(即失去内奸身份),而5号内奸,继承2号内奸的势力。以此类推)。
6、五谷丰登
每位玩家投掷一次黑骰子,数字即为该玩家本回合额外获得的粮食数。

★以上流程为一回合,下一回合流程重复,直至游戏结束。

胜利条件
1、内奸胜利条件:玉玺(天子)抵达最靠近内奸初始势力地块的内奸转化后势力的地块,内奸才算胜利。(若内奸初始势力和转换后的势力相同,则胜利条件等同于普通身份玩家)
示例:假设内奸初始势力为绿色(吴),转换后的势力为蓝色(魏),则内奸需抵达【附件图片-内获胜条件】显示“获胜”字样的地块才算最终胜利。

2、非内奸胜利条件:
①同势力内无内奸
玉玺(天子)抵达自己势力的地块(魏-蓝色,蜀-红色,吴-绿色),则该势力所有成员获胜。
②同势力内有内奸
玉玺(天子)抵达自己势力的地块(魏-蓝色,蜀-红色,吴-绿色),且非内奸获胜的板块,则该势力中除了内奸的其他玩家获胜。
示例:假设内奸初始势力为绿色(吴),转换后的势力为蓝色(魏),则蓝色(魏)中除了内奸的其他玩家需抵达【附件图片-同势力有内奸,同势力其他玩家获胜条件】显示“获胜”字样的地块才算最终胜利。


额外胜利条件
游戏已进行超过三回合的情况下,若有玩家执行天子行动走到“祖庙”地块,则游戏结束,该名玩家(单人)胜利。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1

主题

18

回帖

53

积分

注册会员

积分
53
 楼主| 发表于 2024-2-20 11:22:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿汤 于 2024-2-26 14:10 编辑

游戏物料列表





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1

主题

18

回帖

53

积分

注册会员

积分
53
 楼主| 发表于 2024-2-20 11:25:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿汤 于 2024-2-26 14:08 编辑

游戏物料,见论坛图

1

主题

18

回帖

53

积分

注册会员

积分
53
 楼主| 发表于 2024-2-20 13:29:38 | 显示全部楼层

1

主题

29

回帖

85

积分

注册会员

积分
85
发表于 2024-2-20 15:38:25 | 显示全部楼层
和我之前的一个游戏同名,哈哈。建议做一些图片来帮助说明,看文字说明有些问题比较模糊。

1

主题

19

回帖

77

积分

注册会员

积分
77
发表于 2024-2-20 21:51:05 | 显示全部楼层
感觉非常有意思,不过鄙人有3个问题。
一是内奸转换后势力的一方是否过于强势;
二是内奸明面上只有一个队友,其根本不用隐藏身份,这样使得内奸这一有意思的设定被浪费了;
三是游戏中是否会陷入拉锯战,消耗玩家的热情。
谢谢!

1

主题

18

回帖

53

积分

注册会员

积分
53
 楼主| 发表于 2024-2-26 13:39:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿汤 于 2024-2-26 14:02 编辑
天师 发表于 2024-2-20 15:38
和我之前的一个游戏同名,哈哈。建议做一些图片来帮助说明,看文字说明有些问题比较模糊。 ...

哈哈哈,缘分,嗯嗯做了一些图,但是论坛上好像发不出来图片了,也不知道怎么搞

1

主题

18

回帖

53

积分

注册会员

积分
53
 楼主| 发表于 2024-2-26 13:48:25 | 显示全部楼层
Maaple 发表于 2024-2-20 21:51
感觉非常有意思,不过鄙人有3个问题。
一是内奸转换后势力的一方是否过于强势;
二是内奸明面上只有一个队 ...

给您回复下

1、原先是3个势力(6个人),所以哪怕第一轮有1个内奸转换,也就是会变成1个势力人数增加(2+1),也就是后面会是3v3。只不过3人中并不是同一阵营。另外,我在后面还设置了新增内奸,也就是这个平衡后面也会随机被打破。

2、因为我设置了只有明面上同势力的队友,可以交换资源,也就是说是内奸的那个玩家其实是可以去欺骗同势力的另外一位玩家的。同时,也让每个玩家不是完全相信自己明面势力的伙伴。这样可以让每个人都是个体,需要去思考队友以及敌人的真实势力,而不是简单地看明面上的。

举个例子,我设置了游戏流程3(三军未动粮草先行),是需要每个玩家都同时亮出粮食的。这个环节,其实如果同势力的都亮出比较多的粮食,其实是浪费的,或者发现一个人手上的粮食量不够,也是没办法获得机会。所以同势力肯定是要沟通以及协商资源交换或者赠与的。那么这个环节上,你是否相信你的同势力队友,也就是一层思考了。

3、您说的这个确实非常好,因为游戏还没测试过,所以我现在不知道是否游戏时间过长或者过短。如果后面测试了,真的发现过于拉锯,那么我可以设置一个新的结束条件,然后避免拉锯的问题。

最后,非常感谢的您的回帖

1

主题

18

回帖

53

积分

注册会员

积分
53
 楼主| 发表于 2024-2-26 13:52:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿汤 于 2024-2-26 14:07 编辑







本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|WODC官方网站|Discuz! X

GMT+8, 2024-11-24 11:21 , Processed in 0.821592 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表