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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B+D】厨星

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发表于 2024-1-31 21:59:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 win3293 于 2024-5-11 08:35 编辑


厨星
游戏人数:2-4人
游戏时间:15分钟/人
游戏类型:策略卡片
游戏概要
    “厨星”是一款适合7岁以上玩家的精美家庭游戏。在游戏中,玩家通过分配不同类型的食材完成比赛,丰富的游戏体验,极具挑战性的策略,可以让玩家获得更多的乐趣。
游戏目标
玩家在游戏中扮演一个厨界新星,分配食材制作不同的菜式来进行比赛。在分配的过程中,获得新的食材是半随机的。如何充分利用不同食材完美完成菜品获得比赛冠军需要你仔细考量。
游戏内容
75张食材牌,40张菜单牌,32张顾客牌(背面为投诉),16张锅牌(背面为糊锅),4张提示牌,1张主厨牌,1张游戏版图(或4张点菜区牌)
起始设置
1、将游戏版图(或4张点菜区牌)摆在玩家中间。
2、每名玩家拿取对应颜色的锅牌。
3、洗混食材牌后给每名玩家发5张食材牌,轮抽4张食材,丢弃剩余的1张食材。将剩余的食材牌堆盖放在食材区。
4、洗混任务牌后抽2张摆在版图旁边作为公开任务。
5、洗混顾客牌并在每个点菜区正面朝上放置一张顾客牌。(依据玩家人数不同,点菜区的起始等待区域和顾客数不同)
6、将菜单牌按菜系分为9个牌堆(空白菜系为百搭菜系),分别洗混后面朝下放置,并亮出最上面一张牌。
Setup图例(所有图例见楼下)
游戏流程
年纪最小的玩家为主厨。   
所有玩家同时进行每一个阶段。
所有玩家必须依次进行 烹饪——出锅(可选)——顾客管理 ——补充食材这4个阶段,然后传递主厨,直至有玩家完成6道菜的时候迎来游戏结束。
1 烹饪阶段
进行烹饪时,玩家可以将任意张手牌以任意顺序放置在自己的任意锅中(不得改变锅内食材已有的组合顺序,将锅内所有食材视为一个整体),新放置的每张食材牌必须盖住或被盖住半张食材。
注意:每张食材的左右两边各算1个食材。锅内没有被盖住的食材牌上就是算2个食材。
主厨可以在烹饪阶段有一次调换菜单行动,即将一个菜系亮出来的菜单放到底部,重新翻开一张新的菜单。
【被盖住的食材上如果有技能可以选择发动技能。]
2 出锅阶段
1、玩家可以选择将任意口锅的菜出锅。出锅的时候,这口锅中不同颜色的食材数量相乘结果必须大于等于菜单牌的味道值,至少有一种颜色满足菜单。此时出锅获得味道值相等的分数,即菜单牌上较小的分值。错误示范图例
2、获得菜单牌并放置在玩家面前任意位置。如果满足菜单所有颜色需求则高分边朝上,否则低分边朝上。
3、出锅的菜如果和等候的顾客需求属于同一菜系,则将这个顾客牌放置在刚刚出锅的菜单牌上,只露出得分的那边。图例
这名被满足的顾客使该玩家额外获得6分
4、如果出锅时,锅内食材超过5张牌,则将锅牌翻面后放置在一旁,作为糊锅牌。糊锅牌在接下来的游戏中不能再使用。
5、在出锅之后,将这锅中的食材牌全部放置到厨余区(弃牌堆)。
6、亮出1张新的菜单牌。
【如果有多名玩家同时完成菜单牌或顾客牌,距离主厨最近的玩家获得。】
【被盖住的食材上如果有技能可以选择发动技能。相同技能每回合只能发动1次。图例
3 顾客管理阶段
1、将场上所有顾客牌向下移动一格。
2、如有顾客牌移动后超出愤怒区,则将此顾客牌盖在主厨玩家旁边作为客户投诉。每张客户投诉会使该玩家扣5分
3、放置新的顾客牌到空的点菜区。图例
(客人:我们点的菜,怎么还没上!太慢了!!差评!!!)
4 补充食材阶段
所有玩家将手中剩余的食材牌弃掉,然后每人补充5张食材牌,轮抽4张,丢弃最后1张。
5 交换主厨玩家
将主厨玩家牌按顺序交给下一位玩家。
游戏结束和计分
当有玩家完成6道菜的时候游戏结束。
加分项目如下:
出锅的菜获得对应的分值。
每名顾客牌获得6分。
每张完成的任务获得对应的分值。
每张客户投诉扣5分。
总分 = 菜单分值 + 顾客分值 + 完成任务分值- 投诉分值 图例
胜利条件
游戏结束时,总分数最高的玩家胜利。如果平手,符合最多顾客需求的玩家获胜。如果再次平手,做出最多菜的玩家获胜。如果再次平手,则共同胜利。
技能

见下方图例






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发表于 2024-2-1 09:51:58 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2024-2-1 17:00:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 win3293 于 2024-2-1 17:07 编辑



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 楼主| 发表于 2024-1-31 22:31:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 win3293 于 2024-2-1 16:59 编辑

公共任务(可选)
游戏结束时完成3道8分菜:12分
游戏结束时完成不同菜系最多(平手共赢):10分
游戏结束时满足最多顾客(平手看顾客系别多者胜,再平手共赢):10分
游戏结束时完成不同分值(按照得分计算)的菜最多(平手看菜系种类多者胜,再平手共赢):10分
游戏结束时完成相同菜系最多(平手共赢):20分
游戏结束时有4张糊锅:20分
特殊的锅(可选)
出锅的时候,如果按照特定的摆放样式出锅,可以获得额外5分。
最上面的牌在中间
最上面的牌在左侧
最上面的牌在右侧
最上面的牌在两侧
扩展规则1:食材交换市场
设置
在游戏版图旁边设立一个“食材交换市场”区域,游戏开始时此区域为空。
交换市场阶段
在“补充食材阶段”之后,插入“交换市场阶段”。
提出交换:
在“交换市场阶段”,玩家可以将自己手中的一张或多张食材牌放入“食材交换市场”,并宣布他们希望换取的食材类型(颜色或具体食材)。玩家可以同时提出多个交换提议,但每个提议必须独立且明确。
进行交换:
其他玩家可以检视“食材交换市场”中的提议,并选择是否接受。如果一名玩家愿意接受某个提议,他们必须用自己手中的食材牌满足提出交换的玩家所要求的食材。
交换是即时的:
一旦双方同意,他们立即交换食材牌,并将交换后的食材牌收入自己手中。
交换限制:
每轮“交换市场阶段”,每名玩家最多只能提出两个交换提议。
每轮“交换市场阶段”,每名玩家最多只能接受一个交换提议。
交换必须是等量的:例如,提出交换的玩家不能用一张食材牌换取多张食材牌。
结束交换市场阶段:
一旦所有玩家都完成了他们的交换行动(或选择不行动),“交换市场阶段”结束。
剩余在“食材交换市场”中的食材牌被弃入弃牌堆,不得再被本轮使用。

扩展规则2:联手烹饪挑战
设置
在游戏开始时,抽取若干张特殊挑战牌。
设立一个“联手烹饪”区域,用于放置当前挑战所需的食材牌。
联手烹饪阶段
在“烹饪阶段”之后插入“联手烹饪阶段”。
1、揭示挑战:
在“联手烹饪阶段”揭示一张新的挑战牌。
挑战牌上标明了一项烹饪挑战,包括所需的味道值和特殊要求(如颜色组合、出牌要求等)。
2、联手准备:
在“联手烹饪阶段”开始时,所有玩家检视自己手中的食材牌,不能有任何沟通。
参与挑战的玩家将自己的食材牌面朝下放置在“联手烹饪”区域,表明他们愿意为完成挑战做出贡献。可以放置多张!放置后必须使用!
3、共同烹饪:
一旦所有玩家做出选择,揭示“联手烹饪”区域中的所有食材牌。
玩家一起评估已出的食材是否满足挑战的条件。如果满足,所有参与挑战的玩家获得挑战牌上的奖励。
如果不满足条件,挑战失败,参与的玩家没有惩罚。
4、将“联手烹饪”区域中的所有食材牌弃掉。
挑战牌设计:
1、数值:4  要求:必须包含所有种类的食材(不同颜色)
2、数值:4  要求:必须使用4个食材(同种颜色)
3、数值:4  要求:必须用食材盖住另一个同种食材(颜色接龙)
4、数值:8  要求:必须用食材盖住另一个同种食材(颜色接龙)
5、数值:16  要求:必须用食材盖住另一个同种食材(颜色接龙)
6、数值:2  要求:必须使用秘密食材(秘密食材:在挑战开始时抽一张食材牌,其上的两种食材为秘密食材。)
7、数值:4  要求:必须使用秘密食材
8、数值:6  要求:必须使用秘密食材
9、数值:8  要求:必须使用秘密食材
10、数值:1  要求:所有玩家必须都参加
11、数值:6  要求:不能包含肉类(红)食材
12、数值:6  要求:不能包含海鲜(蓝)食材
13、数值:6  要求:不能包含蔬果(绿)食材
14、数值:6  要求:不能包含面食(黄)食材
15、数值:6  要求:不能包含汤水(灰)食材

挑战牌收益:挑战成功后,每名玩家选择一下奖励之一
1、下一个补充食材阶段后,额外补充2张牌
2、将1张已经完成的菜单牌转到高分
3、将1个顾客恢复到刚入场的等待区
4、下一个补充食材阶段后,将1口锅中的食材收回手中。






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 楼主| 发表于 2024-2-1 16:45:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-8 13:35:51 来自手机 | 显示全部楼层
頗吸引,像廚師版大富翁卡牌遊戲。按遊戲流程及卡牌數量,遊戲時間應該至少要60分鐘才可以完成,而B賽道的基本遊戲要求也是60-150分鐘吧。

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发表于 2024-2-20 13:24:40 | 显示全部楼层
适合家庭玩

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发表于 2024-2-20 21:56:57 | 显示全部楼层
感觉这个游戏对小孩子特别有吸引力,但是对小孩子来说规则过于复杂了。如果简化一下市场反响应该会很好。

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发表于 2024-2-28 00:19:26 | 显示全部楼层
拓展规则里这个联手烹饪挑战这个挑战收益感觉是不是太大了,也可能是我没有看懂,如果插入到正常游戏流程里应该不会有人不参加这个环节,而且分也是共享的。而且虽然牌是朝下放进去的,但是放几张是可以看到的,还可以看别人放几张你再放几张,感觉有点违背不交流的初衷,有点矛盾,感觉怪怪的
感觉这个基础规则整一个纯合作的模式也会很好玩

点评

达成条件是所有玩家扣完牌之后才会翻开。所以大家不知道需要达成什么条件,也不知道别人放的什么,全靠猜。难度我觉高风险高收益。  发表于 2024-2-28 09:52

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发表于 2024-2-28 00:21:58 | 显示全部楼层
叶苗菌 发表于 2024-2-28 00:19
拓展规则里这个联手烹饪挑战这个挑战收益感觉是不是太大了,也可能是我没有看懂,如果插入到正常游戏流程里 ...

有点像是强迫手牌不好(不确定具体不好的程度要多不好)的玩家丢掉这个挑战分,可能可以把挑战失败的概率调低一点?当然具体还是看你的测试吧。
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