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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】三国帝志

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发表于 2024-2-10 16:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 让点券飞 于 2024-2-10 17:21 编辑

游戏名称:三国帝志
游戏时间:30分钟每人
游戏人数:2-4
游戏机制:可变玩家能力/手牌管理/卡牌驱动/区域控制/卡牌构筑/引擎构筑
游戏简单介绍:玩家扮演三国时期的主公,通过招募人才,打出人才,通过人才的出谋划策在韬略转盘上转动指针执行对应的行动,在版图上攻城略地,建设领地,从一州起始逐渐称霸称王称帝,直到一统天下。
游戏亮点:1.耳熟能详的三国题材;
2.历史契合度很强的人物设计;
3.创新的里程碑机制;
4.版图交互和转盘带来的强互动性;
5.可变玩家能力和高随机set up带来的高重开性。



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 楼主| 发表于 2024-2-10 17:01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 让点券飞 于 2024-3-12 02:18 编辑

一.游戏概述:东汉末年,天下动荡,英雄辈出,各路诸侯摩拳擦掌。2到4名玩家们将会扮演一位主公,从一个边缘州起始不断招募人才,攻城略地,建设城池,从称霸一方,逐鹿中原,直到实现帝业,一统天下!

二.游戏配件
公共配件:游戏版图1张,四方位人才牌64张,称霸称王称帝板块各1块,称霸称王称帝条件牌9张,特殊人才牌6张,韬略转盘1个,行动板块7个,诸葛亮标记1个,义父标记1个,主公板块9张,初始人才牌9张,金、木、军资源若干,起始玩家标记1个,玉玺标记5个,王冠标记4个,5分标记2个;
玩家个人配件:初始手牌4x4=16张,12x4=48个建筑,13x4=52个占领标记,4个分数标记,4个人才标记;

三.游戏设置
公共设置:
1.将游戏版图放置于桌面中间
2.游戏版图按方位分为西北、东北、东南、西南四个地区,按颜色区分,每个地区包含3或4个州,将四方位人才牌按照牌背的方位分成4堆,分别混洗后置于对应地区的地图旁,各自翻开牌堆顶的3张牌组成人才市场;
3.将称霸称王称帝板块从左至右放成一排置于版图旁,将称霸称王称帝条件牌按牌背分成ABC三份,每份随机抽1张后再将抽出的3张混洗后随机正面朝上放在3个称霸称王称帝板块下,剩余的牌放回游戏盒,本局游戏将不会使用;之后将3张写有“霸”的特殊人才牌和1个5分标记正面朝上置于称霸板块旁,将3张写有“王”的特殊人才牌和1个5分标记正面朝上置于称王板块旁;
4.将行动板块随机置于韬略转盘上;
5.抽取玩家人数+1的主公板块并拿取对应的初始人才牌,剩余的主公板块和初始人才牌放回游戏盒,本局游戏将不会使用;
6.最近看过《三国志》的玩家成为起始玩家,拿取起始玩家标记;
7.将金、木、军资源、玉玺标记、王冠标记、诸葛亮标记置于易拿取位置。
个人设置:
1.选取1个颜色并拿取这个颜色对应的初始手牌、建筑和占领标记,将分数标记置于分数轨“0”(可扣成负分),人才标记置于人才轨“1”;
2.从末位玩家(起始玩家的右手边玩家)开始逆时针依次选择一个主公板块,并将对应的初始人才牌加入手牌,将建筑放在主公板块上对应的位置上,若有人选择了吕布,则同时拿取义父标记。将没有人选择的主公板块和对应的初始人才牌放回盒中,本局游戏将不会使用;根据选择的主公,拿取对应的初始资源,并将一个占领标记放在对应的初始州上;
3.倒数第二位玩家决定韬针的摆放位置,然后末位玩家决定略针的摆放位置(不可与韬针重合),然后游戏开始。

四.游戏流程由起始玩家开始,每位玩家依据下文叙述,按顺时针次序依次执行自己的回合。游戏将进行若干个回合,直到有一名角色建设完了全部的12个建筑,游戏将会继续进行到末位玩家的回合结束时。
在你的回合中:
在你的回合中,你必须在以下两个选项中选择一个执行:
1.将面前所有的人才牌收回手牌;
2.执行一个标准回合;
标准回合流程
1.打出一张手牌到面前,根据人才牌上标注的韬略转盘转动方式(若有多个,则玩家自行选择一个),将对应的韬针和略针顺时针移动对应的步数(+代表顺时针,-代表逆时针),然后执行指针终点对应的行动(允许玩家放弃行动):
销售:此行动允许你销售木头以获取金钱:先获得3金,然后可以根据你版图上的每座木工坊的效果将木换成金;
伐木:此行动允许你消耗军力去伐木:先获得3木,然后可以根据你版图上的每座伐木场的效果将军换成木;
募兵:此行动允许你消耗金钱去招募军队:先获得3军,然后可以根据你版图上的每座征兵营的效果将金换成军;
纳贤:你可以在拥有你占领标记的地区的人才市场用金购买一张人才牌,费用写在人才牌的左上角,然后将购买的人才牌加入手牌,并提升一格你的人才轨。(人才轨并不会因为你弃置人才牌或因为部分人才牌效果将人才牌打到其他玩家面前或者手牌中而降低,也就是说你的人才轨永远无法降低,也只会因为购买四方位人才牌和获得特殊人才牌而增加)然后从对应地区的人才牌堆顶翻开一张新的人才牌补充市场;(同一时机触发的效果从当前回合玩家开始依次结算,若为同一玩家的同一时机效果,则由他选择结算顺序。“本回合若为”指的是打出本卡当回合执行的行动若为指定的行动,则触发的效果;“在面前时”在打出的当回合就可以触发效果)
攻城:你可以选择一个有你占领标记的州,选择以下两个选项之一执行:
(1)消耗军进攻它的一个没有你占领标记的邻近州,费用写在两个州的交界线上,之后将你的一个占领标记放在目标州上;
(2)消耗军在该州上再放置一个你的占领标记,费用为该州与其他州的交界线上最贵的那个;
注:一个州最多拥有四个占领标记,无论它们属于哪位玩家。
建设:一共有四种类型的建筑,伐木场、征兵营和木工坊各3个,还有3个特殊建筑(练武场让你之后每次攻城花费减1,工人坊使你之后每次建设花费减1,局,纳贤阁使你之后每次纳贤花费减1),每个州可以容纳四种类型的建筑各一个,建设建筑需要有足够的人才和地盘,如果你场上的建筑数量比你的人才轨少,则你可以选择一个你建筑数量比你的占领标记数量少的州,消耗木头来在空着的方格内建设一个对应类型的建筑(特殊建筑没有必要从最左侧的开始建设),建设费用和建筑对应的效果都写在方格旁。
任意:支付1军/木/金,来执行一个任意行动(若有人才牌要求执行某个行动时触发,那么你选择了“任意”并执行了该行动时也可以触发该人才牌的效果)

称霸称王称帝称霸称王可以吸引高级人才的投奔,而称帝更是所有人的终极梦想,可以获取可观的政治优势。
称霸称王称帝条件牌上分别写有本局游戏的称霸称王和称帝的条件,当有玩家达成了对应条件后必须称霸/王/帝,一名玩家只能称霸/王/帝各一次,但是可以在没有称霸之前就称王/帝,没有称王之前就称帝。
1.玩家称霸后立即从3张特殊人才牌中选择1张加入手牌,或者选择5分标记并获得5分;
2.玩家称王后立即从3张特殊人才牌中选择1张加入手牌,或者选择5分标记并获得5分;
3.玩家称帝后拿取1个王冠标记,拥有王冠标记的玩家回合结束时获得等同于未称帝玩家的人数的分数。
4.特殊:伪帝,当一名玩家达到了称帝条件(计算完所有卡牌的效果修正后)的一半(向上取整),他可以选择成为伪帝并拿取王冠标记,但是伪帝会成为众矢之的,你需要根据和称帝条件差距拿取相应的玉玺标记(如差2的玉玺标记会让你之后的攻城、建设、纳贤费用均+2)(称帝条件卡上写明无法称伪帝的除外)

五.游戏结束1.玩家们将各自手牌和面前的人才牌右下角的分数加总(弃置的人才牌不计分);
2.版图上第几个建筑让你获得几分,即建设1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12个建筑,分别让你获得1/3/6/10/15/21/28/36/45/55/66/78分;
3.你的占领标记比建筑数每多1个就计3分;
4.剩余的资源每3个1分;
总得分最高的玩家获胜,分久必合,建立一个新的大一统王朝!若分数相同,则占领标记最多的玩家获胜,若仍相同则人才轨最高的玩家获胜,若仍相同,则建筑数量最多的玩家获胜,若仍相同则共享胜利。

六.变体规则
游戏设置时抽出人数+1的主公板块后不拿取对应的初始人才,随机抽取人数+1的初始人才,从末位玩家开始逆时针依次从主公板块、初始人才和初始州(仅限边缘州)中选择一个,然后从起始玩家开始顺时针依次再选择一项,最后再末位玩家开始逆时针依次选择自己没有选择的一项,即每位玩家都将选择主公板块、初始人才和初始州各一,只是选择的顺序自定;



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 楼主| 发表于 2024-2-10 17:03:17 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-13 10:50:18 来自手机 | 显示全部楼层
漢末十三州的資源人材分佈其實不怎平均的,因此各大割據實力有差。

遊戲雖頗大比重在搞建設,但終歸須講究公平,要重現史實不容易。

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发表于 2024-2-20 22:03:24 | 显示全部楼层
不知道作者说的契合度很强的人物设计在哪里?挺期待的。

点评

已经上传啦  发表于 2024-2-21 11:39

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发表于 2024-2-21 11:32:44 | 显示全部楼层
附件帮你上传啦~

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发表于 2024-2-27 17:29:19 | 显示全部楼层
感觉用木换成金的这个设置,有点画蛇添足的感觉,不如直接生产金来的方便。或是想做资源交换系统的话,可以设置多种资源类型,比如木头、石头等。

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发表于 2024-3-24 07:11:43 | 显示全部楼层

你好,主题是喜欢的,目前规则看上去图例有点少,有些细节和各关联还有些模糊,详尽的图示和测试一把应该会更清晰有些看法,请问有没有tts版本、或者教学视频?

点评

感谢点评,图例这方面限于个人能力不知道该怎么办,至于tts我可能会在线下再多几次测试后请人做好。  发表于 2024-3-26 00:32

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发表于 2024-3-24 17:32:37 | 显示全部楼层
Indeed the 3 kingdom era has really inspired many good games! It will be cool to provide a new cool and innovative mechanism for players who may already have games with this theme. If not, you can also consider moving away from this popular war era to other eras or even fictional era It may lead you to a different starting condition and players may have a more refreshing play. e.g. you can consider adding a second map on the other side of the map board.

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发表于 2024-3-25 09:06:56 | 显示全部楼层
很有意思的策略城防战,人才技能的设定会是游戏玩法的一个重要环节。
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