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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B+D】子学时代 (Age of Academies)

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 楼主| 发表于 2024-3-29 15:30:48 | 显示全部楼层
局子 发表于 2024-3-29 15:23
这个游戏是一个大轮里有多个阶段,游戏总共进行三个大轮就进入终局了,我不知道整体的游戏时间多久,这个可 ...

感谢回复~
游戏打3大轮的话是,40min/人,这个在帖子第一页的介绍里面提到了
【标注游戏布置。。】这块我没太看懂,是说希望在介绍视频里的某个地方加上序数吗

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发表于 2024-4-2 17:24:07 | 显示全部楼层
通篇读下来后,感觉是一款很专业的德式桌游了,包含了一部分的DBG构筑人物牌堆,工放,可变玩家能力等多个设计点,感觉作者能够把这多个部分都能融合在一起,着实厉害!希望能够实测体验一下,感受其中的节奏如何。

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 楼主| 发表于 2024-4-3 17:53:31 | 显示全部楼层
zht4399 发表于 2024-4-2 17:24
通篇读下来后,感觉是一款很专业的德式桌游了,包含了一部分的DBG构筑人物牌堆,工放,可变玩家能力等多个 ...

感谢评价!也希望能有机会邀请到您一起玩测

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 楼主| 发表于 2024-4-9 23:07:06 | 显示全部楼层
设计已更新至第三版,TTS可测:

1.各国名望轨的效果现在风格更突出
2.产出冠冕的主要渠道与产出区控奖励的渠道进一步合并
3.修改了区控奖励的种类,现在配合上名望轨的新效果,区控会更有策略性
4.对学派板加入了小小的成长机制:鼓励玩家(特别是引导新玩家)前期使用学派行动,并早早布局秋季名士订单,以期早早获得强力的引擎构筑单元
5.现在前2回合的爽感得到了有效提升,玩家可以一路从头爽到尾

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发表于 2024-4-19 00:08:49 | 显示全部楼层
和作者试玩了TTS,总结一下可以改善的地方。
1. 游戏内容的问题:token的数量整体看下来还是比较多,助学板块50个,每4种上进token无上限(作者说线下准备了20块每个,加一起还是80个),红蓝鼎加一起40个,还有各种米宝+方块,东西太多了,需要简化一下。除此之外,纵横派应归类至拓展包部分,一开始四个就足够了。像三国杀国战去年新添加的晋包也是前面的四派优化好了才加的,作者不用一上来就添加太多的东西。
2. 图案表达的问题:建议动词类的行动可以直接用语言来表示而不是用图案+符号,这样不但可以降低学习成本也让每张卡的功能看起来更加的清晰。
3. 一开始的辩论环节感觉可以回收一名被击倒的弟子?(只有一个则不回收,感觉这样容错高一点。)
4. 地图的问题:每个国家的名称用了古文字(我不知道是不是小篆,可能不是),不熟悉古文字的玩家可能难以比对每个国家具体是哪里,也许可以加上现代汉字方便对照?也许可以用颜色来进行区分,但是赵国的那个蓝+红说实话有点丑,但是初赛不考虑美工的问题,所以先不提了。

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发表于 2024-5-7 16:23:05 | 显示全部楼层
我还算比较了解相关的历史背景,所以这个东西的丰富度确实很可以。不过我玩过最复杂的桌游也就是开发火星的水平,更复杂的没玩过,该桌游设计看起来和开发火星的复杂程度差不多。但是不同之处是,开发火星需要玩很多回合,每个回合内做的事情不太多,而这个设计恰恰相反,每回合的事情非常多,而回合数不多。所以在游戏体验上就会感觉压力很大。

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 楼主| 发表于 2024-5-7 22:42:44 | 显示全部楼层
彬伐 发表于 2024-5-7 16:23
我还算比较了解相关的历史背景,所以这个东西的丰富度确实很可以。不过我玩过最复杂的桌游也就是开发火星的 ...

感谢留言~
子学时代的重度确实比殖民火星重一些

还有就是您看到的游戏规则后面有所调整,比较重大的不同是秋季阶段也改为轮动了(与春季阶段保持一致),这样就杜绝了玩家在自己的一个turn里需要做茫茫多的事情的情况,因此不会有很大压力

与殖民火星类比的话,它的一个回合差不多4~6动(算上游戏进程中你的成长带来的各种你获得的卡牌行动),子学时代则是差不多7~10动,从动数上来说是殖民火星的两倍,但是由于都是被分割为了一人一动的轮动,其实游戏进程是流畅丝滑的,体感上可能类比于您玩殖民火星,每2个回合会触发一次特殊结算,这样的感觉

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发表于 2024-5-8 10:57:42 | 显示全部楼层
整体很完整,能看出来作者有较为丰富的经验。
游戏核心问题还是在于内容太多且体验不集中上,想要往游戏中加入太多要素结果导致各部分咬合并不紧密。
建议作者对游戏做做减法,找出作品中最容易引起趣味性的部分,将体验不佳、冗长的子机制或流程去掉或简化。

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 楼主| 发表于 2024-5-8 14:08:59 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-5-8 10:57
整体很完整,能看出来作者有较为丰富的经验。
游戏核心问题还是在于内容太多且体验不集中上,想要往游戏中 ...

感谢留言~

子学时代已经相较目前论坛里PO出的版本做过一轮TTS上的更新了,不过目前还没来得及修改这里的规则书

主要的更新点就是流程优化,以及各项机制的更紧密耦合

我目前这边能找到的玩家测试与具体问题的反馈基本收敛了
评委有具体建议想给的话欢迎也来试玩测试

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发表于 2024-5-8 15:43:36 | 显示全部楼层
没错是在下抄的 发表于 2024-5-8 14:08
感谢留言~

子学时代已经相较目前论坛里PO出的版本做过一轮TTS上的更新了,不过目前还没来得及修改这里的 ...

这边有进行一定的试玩,但不是我。
我转达一下试玩人员的部分感受:
似乎有很多玩家认为在游戏中后置位没有什么选择,以及国家数量较多导致玩家不容易起冲突,降低了交互性。
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