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楼主: S..uR

[九卡游戏 Nine-Card games] [C] 迷你大爆炸

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发表于 2024-3-20 05:27:49 | 显示全部楼层
有个不知道可不可行的想法:或许可以设计两种模式,一种简易模式用不到牌面的内容而只是颜色不同,一种进阶模式需要考虑卡牌的效果从而丰富游戏的体验。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 13:33:47 | 显示全部楼层
AAArcane 发表于 2024-3-20 05:27
有个不知道可不可行的想法:或许可以设计两种模式,一种简易模式用不到牌面的内容而只是颜色不同,一种进阶 ...

这两种想法似乎一致,只是进阶模式附带了效果,而目前我没有打算增加卡牌的效果。

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发表于 2024-3-20 19:29:43 | 显示全部楼层
优点:非常有创造力的设计!没想到转了一圈又能看到一个大佬的作品,这个作品的简便性出乎我的意料。用简单的一句话说明游戏,在我看来简直酷爆。我都迫不及待今晚开tts 验证这个玩法了。
建议:拆弹的时候,往往伴随着紧张,压迫,以及旁人的揪心。我看到其他设计师有留言关于token的设计。事实上,我觉得这里可以用token 来模拟人数。由参赛人员按照一定规则,推出一些token 来扮演幸存者。由一个坏比来制作炸弹。炸弹在发现后,如果不能顺利拆除,其他玩家就要损失这些token,而引爆的坏比就会获得这些token。。。
我这样做的目的,其实想模拟一种拆弹的紧张压迫感。而不是单纯的解谜。我认为扫雷是一款高智商才能通关的游戏。您的这款游戏已经有了这种感觉。接下来,似乎把关注点用来包装一下,在拆弹过程中,增加一些互动元素,感觉会让游戏变得更刺激

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 楼主| 发表于 2024-3-20 19:58:03 | 显示全部楼层
a2132635 发表于 2024-3-20 19:29
优点:非常有创造力的设计!没想到转了一圈又能看到一个大佬的作品,这个作品的简便性出乎我的意料。用简单 ...

您太客气了,我也不是什么大佬,大家都是逐渐成长起来的,我也很期待您的作品。
Token原先的目的就是将拆弹的时间具象化,因为本来设计是想给单人游玩来着,但是为了简便性删除也是不错的,我没有在我的方案中直接删去Token正是因为我想听到别人的意见,有的人建议删除Token彻底简化,这个比较符合我的期待,有的人建议增加设计,让游戏更加丰富,这种意见我虽然往往不认同,但是很开心这个游戏有更深的潜力。
我的预期就是将这款游戏变为一个真正简单的游戏,就好比井字棋一样,可以直接拿来玩,哪怕井字棋是不公平的游戏,但是也是一个消磨时间的方式。
很感谢您的评价,我的想法还是照旧,我真正想看到的其实是与我上面提到的公平性一样的,关于数学期望上的评价,虽然对于该作找到平衡的思路与计算上的复杂度我预估很难。

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发表于 2024-3-20 20:29:47 | 显示全部楼层
S..uR 发表于 2024-3-20 19:58
您太客气了,我也不是什么大佬,大家都是逐渐成长起来的,我也很期待您的作品。
Token原先的目的就是将拆 ...

从游戏性来说,完成度已经非常高了。明白您的初衷。这样想也是非常能接受的
但我认为,一款能够重复游玩的游戏,一定需要有足够的变数与不断能够引发尝试,期待的游戏。
如果说,常规的几种埋雷方式几乎都用遍了呢?(有些玩家反应慢,他可能会下意识去摆已经用过了的套路)
具体还得等我这两天拉上朋友一起讨论一下。实际体验一下再来补充。
因为您的游戏十分简单明了。tts上几乎可以原地做实验,这样简直太舒服了

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发表于 2024-3-20 20:51:09 | 显示全部楼层
关于规则中最后一句“A与B完成一次拆除后,交换角色。直到一方炸弹爆炸”有点歧义:①执行拆除动作后,交换动作;②完成一局后,交换角色。我按照②理解。
游戏思路非常“清秀”,乍一看是有必胜态的,实际上要思考好一会才能想到最优解,思考量比较大,脑测玩熟后拆弹方胜率会高一档(因为不规则版型下,最“边角”的牌可以不看);
装弹方的各类版型较为不平衡,九宫格的难度要明显高于其他版型,可能会促使装弹方固定版型,这也引出了重开性低的问题;
最后,感觉游戏的“爽感”有点不足,没有敦促游戏双方交流互动的要素(担心变成哑巴游戏)。

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 楼主| 发表于 2024-3-21 00:07:58 | 显示全部楼层
hunzilei 发表于 2024-3-20 20:51
关于规则中最后一句“A与B完成一次拆除后,交换角色。直到一方炸弹爆炸”有点歧义:①执行拆除动作后,交换 ...

没错,就是第二种理解。
就好像井字棋一样,难度并不难,甚至可以在逐步摸索中掌握出规律,关于九宫格,我的原先设计就是从九宫格开始的,所以我并没有太在意这一点,比起九宫格,复杂的设计能让游戏变得更有趣一点。
游戏比较简陋,不太在意爽点,只是想营造拆弹方没有观察到关键要素时的紧张感,游戏本质上非常简单,说是哑巴游戏也不为过。
游戏所用的时间比较短,我也没太在意重开率的问题。我设想中重开该游戏就跟重开一局井字棋一样迷惑。
感谢您的评价。

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发表于 2024-3-21 10:35:35 | 显示全部楼层
很有意思的机制,相当极简,可以延展的点也很多,目前想不到什么问题,如果可以支持多人就更好了,很适合聚会游戏。

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发表于 2024-4-3 17:19:06 | 显示全部楼层
游戏的核心概念与机制相当不错。由于卡牌上基本没有任何内容,我这边就DIY下来试玩了一下。
不过试玩的结果并不怎么愉快。主要是游戏的内容过少导致游戏缺少思考点,很容易变成纯粹的赌运游戏。

从我的角度出发,我会希望游戏能增加更多的内容,让玩家的思考维度更多一点。

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 楼主| 发表于 2024-4-4 13:26:27 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-3 17:19
游戏的核心概念与机制相当不错。由于卡牌上基本没有任何内容,我这边就DIY下来试玩了一下。
不过试玩的结果 ...

确实没有太多的内容,因为设计的时候考虑的就是极简的风格,没有过多引入机制,设计的时候也是想着做一个井字棋一样比较随意的游戏。
我会考虑增加更多的内容,感谢您的评价。
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