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楼主: ping

[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】麦克斯韦妖 Maxwell's Demon

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 楼主| 发表于 2024-3-28 11:09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-3-28 13:27 编辑
Eastfire 发表于 2024-3-28 07:50
感觉玩起来挺累的,每回合都需要找两轮,先找一轮免费的,再找能用牌实现的。而且在前几轮找过的可能会被其 ...

东火你好,


Eastfire 发表于 2024-3-28 07:50
感觉玩起来挺累的,每回合都需要找两轮,先找一轮免费的,再找能用牌实现的。而且在前几轮找过的可能会被其他玩家破坏掉。而且自己回合如果是用牌来改变场上局面,可能还要找对手的牌来尽量破坏对手。玩游戏变成了体力活。
最好有手段能保存玩家之前找到的结果,比如用玩家的标记标识这张牌满足通过的条件。(虽然这也会被破坏)

A1. 其实就是一起观察的,看有哪些是相对最符合,用尽量最少的代价去获得更多的分子牌,也就包括0代价和打牌。有点像捕鱼达人的感觉,去找哪些鱼更容易抓(只是多了左右温区的设定)。本作的风格是大多益智游戏那样 练洞察力、和动脑用技能/手牌来破局,若只想放松不想益智动脑的,也许会觉得累吧,可以尝试其他轻松风格的,比如 芝诺的乌龟 :)
此游戏聚焦于当下的短线战术策略、而非长线战略,即 轮到后根据场上情况来做最优/多选。


Eastfire 发表于 2024-3-28 07:50
另外游戏的结束条件与人数无关,那么人数越多结束得越快?78张牌-12张,4人游戏就是(66-12)/4=14回合,3人游戏是(66-9)/3=19回合,2人游戏是(66-6)/2=30回合,作为一个轻度策略游戏回合数有点太多了。

A2. 这个跟人数是有关的,初始设置的牌数根据人数不同,全部78张牌是4人游戏才用到。并且,举例你提到的4人游戏的每人14回合,其实应该是每人14张牌左右才对,起始一回合能获得1~2张,而随着游戏进行中技能越解锁越多,每回合最多能得5张左右,故实际回合数远没想象的那么多。回合数时长挺重要的,赞同应该要计算清楚。


Eastfire 发表于 2024-3-28 07:50
另外dbg需要的是combo感,但1张手牌如何combo,而且我看它和玩家自己的特殊能力也没有什么combo

A3. 此作只含dbg元素,可看作广义的deck building 牌库构筑字面意思,用牌循环去得牌,也改变传统dbg多张卡牌间的combo,所以不在意名称定义看,试图结合主题的特殊性,把重心转移到单牌、及技能配合破局的爽感(想成combo也行)。


欢迎随时提问和交流,之后测试也会根据你的意见多留意些,感谢反馈!

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发表于 2024-3-28 21:32:48 | 显示全部楼层
ping 发表于 2024-3-28 11:09
东火你好,

A1. 其实就是一起观察的,看有哪些是相对最符合,用尽量最少的代价去获得更多的分子牌,也就 ...

不好意思,我还以为每回合玩家最多只能得到1张牌。如果能得到多张牌的话就没有回合数的问题了。

不过还是有一个问题,玩家在不是自己的回合好像没法提前思考,因为轮到自己的时候版图的状况可能已经大变。这样的话似乎存在downtime过久的危险。当然,即时模式就没有这个问题了。

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赞!是试图解决,回复见下23#楼,感谢  发表于 2024-3-30 16:50

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 楼主| 发表于 2024-3-30 16:49:15 | 显示全部楼层
Eastfire 发表于 2024-3-28 21:32
不好意思,我还以为每回合玩家最多只能得到1张牌。如果能得到多张牌的话就没有回合数的问题了。

不过还 ...

东火你好,没事儿,大家都有看错的时候。是的,侧重于当下战术的短线策略,竞争的回合制下的确可能有这种风险,为了尽量全部围绕着主题来设计就排除了些额外的减少dt的机制,目前把可选项限制在6牌,也算能减少些ap和dt了,自己测下来觉得还好。如果还有玩家想的太长,可以主要玩即时模式。

会多留意和多测试这情况,感谢回馈!有任何问题或建议欢迎随时提

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 楼主| 发表于 2024-4-9 10:50:22 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-25 21:51
I think it is possible to resolve this with clever game components such as card tray with multiple ...

Yeah, that's true. Later a good component solution and production quality will definitely help!  Thanks

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发表于 2024-4-19 18:43:59 | 显示全部楼层
规则书实在是太难阅读了……
一方面普通的语句中经常会省略一些文字。被省略的文字虽然经过思考大致可理解是什么意思,但会大幅降低阅读速度……(需要频繁对照前后文猜测语句的含义,甚至给了我做外文阅读理解的感觉)
而这种对文字的简化在一些较为复杂的规则部分,就对游戏理解造成了较大的阻碍。很多规则我只能“大概猜出作者可能想表达的是什么”,而不是“准确理解作者想表达的是什么”,实在是苦恼……

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好的,谢谢回馈,去改进写作  发表于 2024-4-22 10:20

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 楼主| 发表于 2024-4-22 10:19:01 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-19 18:43
规则书实在是太难阅读了……
一方面普通的语句中经常会省略一些文字。被省略的文字虽然经过思考大致可理解 ...

好的,感谢建议!以后要多练练,改进规则写作。第1阶段好像不能再做修改了吧,若有第2阶段就重新写一篇试试看,谢谢回馈!

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 楼主| 发表于 2024-4-22 10:19:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-4-22 10:24 编辑
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-19 18:43
规则书实在是太难阅读了……
一方面普通的语句中经常会省略一些文字。被省略的文字虽然经过思考大致可理解 ...
重复回了,不知怎么删,请忽略

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发表于 2024-6-3 00:24:31 | 显示全部楼层
我有点读不懂游戏规则……
游戏主题和玩法看起来都有点太高深了……

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不好意思,规则书写得不太容易懂,有机会可以来试试实体的,谢谢!  发表于 2024-6-7 07:57

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发表于 2024-6-3 20:17:34 | 显示全部楼层
测试时四个人的游戏时长一个小时的时间挡得住吗?感觉游戏会比较引发长考。虽然卡牌美术简单明了,但感觉要作为一个轻度游戏还需进一步的简化,有考虑往重策靠一靠吗?

点评

赞!可以有,详见下30#楼  发表于 2024-6-6 10:01

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 楼主| 发表于 2024-6-6 10:00:08 | 显示全部楼层
任晓望 发表于 2024-6-3 20:17
测试时四个人的游戏时长一个小时的时间挡得住吗?感觉游戏会比较引发长考。虽然卡牌美术简单明了,但感觉要 ...

你好,感谢反馈!是的,实测4人局大概一个小时左右(可能比较熟 长考较少),因为以卡牌的数量来限制游戏时长。原本是个轻偏中策游戏,故可随意调整到轻度或重策赛道,根据调整的确可以往更简化或者更重度的方向优化一下,以符合不同的定位。再次非常感谢!

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