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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B+D】芝诺的乌龟 Zeno's Paradox

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发表于 2024-5-27 16:31:36 | 显示全部楼层
3D的演示用的什么软件呀

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你好,是用illustrator 画的,谢谢询问!  发表于 2024-6-7 07:56

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 楼主| 发表于 2024-5-30 10:50:40 | 显示全部楼层
feng_neng 发表于 2024-5-19 04:41
感觉看着比例尺不断缩小非常戳我,有一种玩冰汽时代看温度不断降低的美感 ...

你好,感谢反馈!是的,当时,就是发现这个理论它不断缩小的现象很有趣才想着开发

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发表于 2024-5-31 18:48:50 | 显示全部楼层
有趣的主题。
个人拙见:偏向主题先行的游戏,可以适当降低机制/游戏内容方面的堆砌,去尝试让玩家更好地了解背景即可。譬如同为神兽的《盒中猫》、既是在吃墩的基础上,叠加了一条“牌在没打出之前不知其颜色”便已成立。
还有个观点是:在芝诺的悖论中,飞矢是抵达不了箭靶的、阿基里斯也是没法儿跑赢乌龟的,如果游戏结束能在跑到乌龟所在位置后,按照悖论设置乌龟前进+时间轨拉长,让玩家感受无法追逐的绝望并再次引申该悖论后结束,说不定会对此悖论有更深刻的理解~

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好建议!详见下24#楼  发表于 2024-6-6 09:51

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 楼主| 发表于 2024-6-6 09:50:28 | 显示全部楼层
Py1057 发表于 2024-5-31 18:48
有趣的主题。
个人拙见:偏向主题先行的游戏,可以适当降低机制/游戏内容方面的堆砌,去尝试让玩家更好地了 ...

你好,感谢这两点很棒的建议:

与盒中猫设计方向不同的是,此作更希望模拟还原整个思想实验,而非另一生活事件来反映它的概念。当然降低机制内容方面,的确较能让更多人更方便地了解游戏背景,后续可以试着简化一下。

第2点之前有考虑过,比较担心玩家玩到最后觉得是白玩这主题 变为就普通赛跑,毕竟是游戏;另一方面也担忧,玩过一次后明白了这一概念,就会降低今后重复玩的兴致。之后也会好好考虑这一点,看看能不能兼顾,也许作为一个模式。再次非常感谢!

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 楼主| 发表于 2024-6-7 07:55:14 | 显示全部楼层
willisp 发表于 2024-5-22 02:17
Very cool theme, I don't think I have seen very many games focusing on philosophical arguments. The  ...

Hi, thank you for your interest and reply. Yeah,   The replay ability is also  one of my focuo. At this moment,  the variable gameplay is  designed to relay on the cards the players get and  the different map tile competition that provides the players the special abilities.   Thank you again for your opinion!

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