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楼主: ubik

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】求求你们别卷啦!

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发表于 2024-4-11 16:39:22 | 显示全部楼层
这种主题总是能引起人们的共鸣w
但进一步说,要想让作品成功,“更多的共鸣与风味”必不可少。
目前给出的牌表在这一点上表现并不佳,无论是卡牌效果设计还是风味文本上。(配件介绍中提到了风味文本,但是DEMO中并没有展示,实际上这个部分是否足够优质很容易影响玩家对一款以玩梗为主题游戏的评价)

另外规则上有一个部分我没搞懂。如果我没搞错的话,目前游戏中获得的所有工作牌都必须要立刻放到一个张项目牌上。那么“会议”行动进行交换的“手牌”是从哪里来的?

点评

交换的可以是所有的牌,这个可能写错了哇。不过结束交换后,项目卡和工作卡按照规则进行配对,无法配对的依然弃置。比如抽回来一张商务,而你不需要商务。同理,你投入项目牌,导致该项目上的工作牌“游离”,就得重   发表于 2024-4-14 09:06
对,因为在现实的工作里被卷爆了,所以暂时处于瘫痪状态…数值和梗都没有做更新。开会是选择一个项目,然后所有有这个项目的玩家必须至少投入一张该项目的工作牌(如果有)。除此之外就是任何卡都可以投入虚拟的“会   发表于 2024-4-14 09:03

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发表于 2024-4-25 22:27:52 | 显示全部楼层
作品名称非常有意思,可以把背景故事加多一点,做一个故事出来引出整个游戏。
计分还是有点儿复杂,分别对比的话,其实还行,
可以优化一下描述,更加简洁一下会更好。

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发表于 2024-4-27 08:30:15 | 显示全部楼层
这简直就是 将卷如狗的生活带进了我的乐趣,

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发表于 2024-5-13 10:35:26 | 显示全部楼层
来自smogsuper的桌游点评:
设计师你好,接下来我将从以下角度简单聊聊看完作品的感受:
第一直观印象——最近看到好多职场摸鱼题材的国产桌游,已经有点审美疲劳,虽然其他都是偏轻度聚会,但是轻度聚会才符合这个题材吧......
题材吸引力——不会因为题材去体验这类游戏了。
机制与题材契合——很难想象把这个题材做成中重度的体验,以我个人职场来说,很难有代入感。像领导好感度之类的数据,不太能在真实生活中量化,对于职场八卦也毫无兴趣......
我个人喜好程度——看完规则不会开

最后打个小广告,欢迎互评本人的投稿《译电员》。

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发表于 2024-5-20 11:57:40 | 显示全部楼层
“求求你们别卷啦!”主题新颖、贴近现实,通过扮演乙方公司员工在领导面前表现、完成项目等,非常有趣。规则清晰,组件丰富,多样的卡牌增加了策略性和可玩性。
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