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楼主: Eastfire

[聚会游戏 Lighter games] 【A】自媒体时代

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发表于 2024-4-23 18:45:54 | 显示全部楼层
看规则挺完善的,就是密密麻麻的网格看的有点累

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发表于 2024-5-11 00:10:51 | 显示全部楼层
很有意思的游戏,完成度挺高的,类似欢迎来到的玩法,能感觉到路线之间的差异感。

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发表于 2024-5-27 18:44:23 | 显示全部楼层
创意很好啊,游戏人数1-99人哈哈

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发表于 2024-5-28 04:46:28 | 显示全部楼层
哇,也搞是纸笔游戏。如果想要搞无人数限制,每人分发的卡牌就有所限制了。分享一个思路,在填涂纸四边绘制一圈方格,方格内为方向与能力(方格内只有箭头,方格不同的底色对应不同能力效果),玩家通过投掷骰子决定移动格(逆时针与顺时针两个方向的两种选择类同与你的两张卡牌),从而进行增强能力与扩展影响力。此外有关进阶规则中通整场游戏的特殊规则也可独立存在。还有就是对于填涂纸来说可以通过底色的不同进行快速的识别,尤其是像你这样有大量图标的存在,可以通过浅颜色的底色进行分区。

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 楼主| 发表于 2024-5-28 16:14:32 | 显示全部楼层
任晓望 发表于 2024-5-28 04:46
哇,也搞是纸笔游戏。如果想要搞无人数限制,每人分发的卡牌就有所限制了。分享一个思路,在填涂纸四边绘制 ...

卡牌的数量限制只在setup时有限制,可以通过多次洗牌分发来解决。

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发表于 2024-5-28 17:01:58 | 显示全部楼层
Eastfire 发表于 2024-5-28 16:14
卡牌的数量限制只在setup时有限制,可以通过多次洗牌分发来解决。

感觉多次分发影响游戏节奏,而成倍数的增加卡牌数量则会增加游戏成本。现阶段规则游戏中的卡牌所提供的价值仅为随机提供方向与能力,这一点是可以通过其他类型的行动操作所替换的。
单局同时大量玩家进行游戏搞过测试,公共使用的物品尽量别搞分发,会很乱的

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发表于 2024-5-29 22:37:01 | 显示全部楼层
有意思的主题,想起了之前主题的逐梦音乐圈?
感觉可以加入一些随机事件卡牌,用来增加所有玩家之间的互动。

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发表于 2024-5-31 17:49:56 | 显示全部楼层
有趣的主题,且采用了纸笔这种热门的表达方式,赞。
且卡牌载体搭配起这种主题有非常多的玩梗/埋点/彩蛋的可能性,为后续产品化/运营留下了不少的操作空间,期待试玩。

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 楼主| 发表于 2024-11-7 21:16:44 | 显示全部楼层
20241107 版本更新

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发表于 2024-11-10 16:39:36 | 显示全部楼层
虽然是根据反馈建议对几个点进行了修改,但从脑测的角度上来说还是有一种隔靴搔痒的感觉。
新修改的“场景牌”具体的功能还没看到,可寄希望于这部分能对游戏的重开性与体验提供较大加强。

说起来,有一点反馈文档里没有提到的事情。
相较于其他的纸笔游戏来说,《自媒体时代》的要素实际上仅包含“圈格子”并比较“格子数量多少”这一点。体验上的单一感很可能也是因为展示维度上的单一。
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