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楼主: 15866162769

[聚会游戏 Lighter games] 【B】 我为修仙大佬

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 楼主| 发表于 2024-3-21 09:05:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 15866162769 于 2024-3-21 09:26 编辑
Ss111 发表于 2024-3-20 22:41
很有想法的桌遊,希望可以增加包裝設計。

本想用AI生成的艺术字作为卡牌设计,但效果不是很理想。若是能有幸被桌游公司看中,后期会加入相关的美术和包装设计。

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 楼主| 发表于 2024-3-21 09:08:54 | 显示全部楼层
B0B0 发表于 2024-3-20 23:17
牛的牛的,由九张卡牌拓展了这么多!!!

感谢对《我为修仙大佬》桌游的认可,我们一起加油,设计更多更好玩的游戏!

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 楼主| 发表于 2024-3-21 09:13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 15866162769 于 2024-3-21 09:29 编辑
1035026756 发表于 2024-3-20 23:56
技能点说明:玩家初始技能点为0,升级到【元婴】技能点为1,升级到【化神】技能点为2。
玩家到化神境界不就 ...

因为修炼境界需要在【仙门】停留认证,而灵宝境界需要在【灵宝阁】停留认证(奇遇挑战魔修成功可直接提升灵宝境界),所以即使到了【化神境】,拥有两点技能值,只要灵宝等级未到【化神境】,或者声望值未到达6点,还是不能获取游戏胜利。这个时候若是遇到战斗环节,就可以用2次技能。

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发表于 2024-3-22 10:24:53 | 显示全部楼层
对作品的更新可以放到主楼,方便其他人查看。

超过50个配件的体量称得上是背离了九卡游戏“小而精”的原则。游戏中各类机制效果堆砌较多,但基本只是在比拼运气。其策略深度并不匹配其游戏体量。

建议楼主较为深度的挖掘其中一个机制或特色玩法,增加其深度,并将游戏整体的体量降下来。
如果真的想较为广泛地还原修仙主题的各个元素,也可以考虑换赛道,而不是只局限在九卡中。

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 楼主| 发表于 2024-3-22 10:51:41 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-22 10:24
对作品的更新可以放到主楼,方便其他人查看。

超过50个配件的体量称得上是背离了九卡游戏“小而精”的原则 ...

感谢您的店点评,关于《我为修仙大佬》这款游戏,我也有一些自己的想法。1,关于配件多的问题,14枚体力棋子可以省去。因为游戏中,无论玩家、还是魔修、妖兽都仅有两点体力,是不变的,所有在猜拳、或者比骰子大小的战斗环节,体力值很好记录,没有棋子标记也不会影响游戏体验。2.在游戏过程中,运气也是一种实力的体现,但游戏中的博弈并不只是运气,特别是分组博弈中,由哪位玩家接受对方玩家挑战,每一组玩家派出哪一位玩家先落子,还有每个玩家在落子时的战术安排,都会影响游戏胜负。3. 这是一个小体量的游戏,整场游戏玩下来差不多20-30分钟。在【修仙奇缘】环节中,每轮只有一次投色子的机会,来为不同格子里的玩家增加机缘。看似内容很多,只是为了增加游戏的多样化玩法。

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 楼主| 发表于 2024-3-22 12:11:37 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-22 10:24
对作品的更新可以放到主楼,方便其他人查看。

超过50个配件的体量称得上是背离了九卡游戏“小而精”的原则 ...

关于配件的问题,的确是每名玩家需要10个配件,外加1个公用骰子,6名玩家的游戏,需要准备61个配件。但游戏的内容体量不大,是个快节奏的聚会游戏。

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 楼主| 发表于 2024-3-23 09:34:13 | 显示全部楼层
15866162769 发表于 2024-3-14 12:52
《我为修仙大佬》游戏说明书下篇 (修正版)
四. 游戏移动。

《我为修仙大佬》游戏,从【九卡游戏】赛道改为【聚会游戏】赛道,内容有少许优化,欢迎朋友们探讨点评。

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 楼主| 发表于 2024-4-19 12:00:59 | 显示全部楼层
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