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楼主: Ssdsd

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】白色房间

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发表于 2024-3-14 15:38:55 | 显示全部楼层
可能是我的理解有问题,但是传送之后的旋转效果让我费解,
该作就好比在一个三维空间中观察四周,随后选择一个墙面走上去,
而目前顺时针逆时针的旋转效果不能改变任何墙面条件或者是面与面相邻关系的改变,
就好比是将一个需要拨动的魔方顺时针旋转了一次,而没有改变这个魔方本身,
而上下左右互换的效果更是将这个魔方旋转了180度而已。
传送是一个不错的机制,但是传送后的这些操作让我感到迷惑。

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发表于 2024-3-14 15:45:24 | 显示全部楼层
十分精彩的九卡设计,核心规则简洁有趣,卡牌效果有点儿难以理解,新增加的传送机制感觉加了太多思考维度,反而让玩法门槛变得不亲民了。

如果楼主有空的话,建议试试把胜利规则也可以变为闯关制,比如分别从10分开始(手中卡为1234)、一直打到30分(手中卡为9876),看自己能挑战过多少关。
另外,也可以把房间效果重新定义为【只在正中心才会生效的效果】,再把其他的卡片效果暂时去掉,让规则重新变得简洁。

如:
【1号卡、此卡在中心时,手中的奇数卡的点数额外+1】
【2号卡、此卡在中心时,可以与手卡中的任意一张卡替换】

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 楼主| 发表于 2024-3-14 19:25:16 | 显示全部楼层
S..uR 发表于 2024-3-14 15:38
可能是我的理解有问题,但是传送之后的旋转效果让我费解,
该作就好比在一个三维空间中观察四周,随后选择 ...

确实我感觉你的走上墙面的比喻更加贴切,原本我考虑的是一张可以铺开的迷宫房间,但是实际测试发现移动方式导致不可能实现。
传送原本是设计为类似穿过地板/天花板进入另一个房间的感觉,顺时针逆时针转动确实是随手写上去的,没仔细考虑。
感谢建议

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 楼主| 发表于 2024-3-14 19:27:52 | 显示全部楼层
lastlovesong 发表于 2024-3-14 15:45
十分精彩的九卡设计,核心规则简洁有趣,卡牌效果有点儿难以理解,新增加的传送机制感觉加了太多思考维度, ...

闯关模式确实是有意思的想法,感觉可以实现。
手牌效果我可能还需要多考虑一下,我也是希望游戏尽量简洁,最好能做到有规则书就可以玩的程度,不过我还是经验不够丰富,还是需要多平衡一下重开性和复杂度的问题。

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发表于 2024-3-16 13:04:44 | 显示全部楼层
非常明快的设计!对于迷宫的抽象简化反衬了其中的精彩点,似乎可以有很多主题的扩展。期待进一步优化完善!

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发表于 2024-3-19 18:36:33 | 显示全部楼层
作为9卡solo类游戏,可以考虑一下矛盾化的设计,比如钥匙和锁就是一对组合,他们从数字上来说是互补的,但是从机制上来说又是替换的,增加游戏的策略深度。

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发表于 2024-3-20 07:07:39 | 显示全部楼层
利用卡牌进行空间结构解密的思路很有创意。建议规则书里可以加一点示例来让玩家快速get到解谜的乐趣。

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发表于 2024-3-20 23:47:27 | 显示全部楼层
设计者可以多一些随机要素或者卡牌的组合效果,可能会增加游戏的可玩性

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发表于 2024-3-24 07:20:49 | 显示全部楼层

你好,很精简的模拟机制,对个人来说可能还是过于抽象,因为感觉实际上往一个方向走,两侧的墙壁的牌应该也会换。

有几个问题:新增加的传送中的高维度向低维度传送在规则书里没看到,是指多边形向低边形传送吗、还是指只要相同形状就能传 高低纬度只是代入感?

传送的图示中的用7代替3是因为它们都是三角形,若3不在中央位置的其他位置也是可以传送替换吗?若只能传送点只能在中间不能旁边墙壁的话,希望规则加一句代入感类似所在地中央为传送点之类的更有代入感些

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发表于 2024-3-24 09:28:14 来自手机 | 显示全部楼层
Very nice and neat mechanisms! I like the wall and room power of each card. Perhaps for the advabced game, there is a certain limit to the use of wall and room power.
The example in the rule book seems to kook like a rotation effect when the central card was replaced. But the rule states it is just one to one replacement.
Besides a solo game, it can be a multi-player solitaire with the same starting cards. Whoever meets the objective first, wins.
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