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楼主: 游歌

[聚会游戏 Lighter games] 【A】列车神探

 火.. [复制链接]

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 楼主| 发表于 2024-3-11 16:01:43 | 显示全部楼层
干炒牛河 发表于 2024-3-6 22:44
我感觉除了小偷和警察的博弈比较有趣外,乘客的任务好像有点无聊?乘客就感觉自己和自己玩,是否可以增加乘 ...

感谢支持,确实存在您说的这个问题,我后续又增加了一个“从犯”的角色,保留乘客手牌,但要帮助小偷胜利,局面更欢乐了

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 楼主| 发表于 2024-3-11 16:03:41 | 显示全部楼层
可乐渴不渴 发表于 2024-3-8 20:24
看了说明和视频,角色的版面设计和人物关系特别有趣。
不确定坏人和好人的难易度平衡不,感觉小偷很容易拿 ...

感谢支持,因为警察不是指认小偷的“玩家”,而是要指认小偷的“人物卡”,所以会避免人数少容易蒙对的问题。另外我后面把1个乘客身份换成了“从犯”身份,从犯保留乘客手牌,但需要帮助小偷获胜,游戏体验会更好一些

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 楼主| 发表于 2024-3-11 16:05:06 | 显示全部楼层
叶苗菌 发表于 2024-3-5 17:27
还是看具体卡牌的设计吧,似乎没有提到,即便是牌库的比例感觉也会很影响具体的游戏体验 ...

可以看一下我附上的视频链接哈

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 楼主| 发表于 2024-3-11 16:08:52 | 显示全部楼层
Roychen 发表于 2024-3-4 15:05
游戏有两个环节容易问题:
1、吃饭、上厕所。设计师想通过这一行动来促使玩家必须移动自己的角色到特点位置 ...

感谢支持
1、确实,因为不想额外加入主持人角色,让玩家们都能更方便地体验游戏,所以整个游戏出牌过程只能靠玩家自觉遵守规则
2、游戏设计的时候我尽量限制了目击次数,最多不会超过2次。另外实战的时候,为了避免您说的这个问题,小偷被目击的时候,让一名玩家放一段噪杂的背景声音,效果还不错,我也在想是否可以加入一个模拟列车车厢噪音的道具

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发表于 2024-3-11 18:46:47 | 显示全部楼层
游歌 发表于 2024-3-11 16:03
感谢支持,因为警察不是指认小偷的“玩家”,而是要指认小偷的“人物卡”,所以会避免人数少容易蒙对的问 ...

不好意思,刚开始没理解清楚。现在明白了,谢谢讲解。1玩家可以多选人物,这个好玩。
加上的“从犯”是卧底吗?还是说他可以根据自己意愿选边站?

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发表于 2024-3-12 07:11:05 | 显示全部楼层

Considered hypopigmentation, trimethoprim brand umbilicus patient- retraction.

?? ??? 2024-3-4 09:57
?????????????,???????,??????????,???????? ...

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 楼主| 发表于 2024-3-12 14:44:35 | 显示全部楼层
可乐渴不渴 发表于 2024-3-11 18:46
不好意思,刚开始没理解清楚。现在明白了,谢谢讲解。1玩家可以多选人物,这个好玩。
加上的“从犯”是卧 ...

从犯是需要帮助小偷获胜,但是他自己拿的是乘客的手牌,不会真的“偷窃”,主要负责搅乱局面,增加每个玩家的参与感

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发表于 2024-3-12 22:30:45 | 显示全部楼层
设计理念以及带来的画面感还挺亮眼,但是规则看起来不是很完整,具体操作起来可能会有卡牌过多不好操作的问题。

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发表于 2024-3-16 12:49:19 | 显示全部楼层
非常有趣的身份推理游戏!游戏结构和故事背景结合得非常密切,代入感很强。期待进一步优化改进!

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发表于 2024-3-16 14:51:04 | 显示全部楼层
感觉漏洞挺多
1,视频和规则上也没说明巡警的作用,猜测是可以阻止车厢内的偷窃?
2,还有逃票上车的乘客不能和巡警留在同一车厢,假设警擦是最后移动的,他将巡警移动到了乘客人物的车厢里,谁能判定呢,都移动步骤走完了,乘客人物跟巡警在同一车厢的话会怎样也没有说明。
3,很多设定上需要玩家自觉进行,没有预防及监督玩家错误操作的机制,最后影响游戏整体公平性。
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