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楼主: smogsuper

[聚会游戏 Lighter games] 【A】译电员

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发表于 2024-3-19 16:05:00 | 显示全部楼层
自己试了一下,还挺有意思的

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发表于 2024-3-19 16:09:05 | 显示全部楼层
充分利用了中文同音字多的特点,让玩家疯狂谐音,感觉玩起来会十分欢乐。

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发表于 2024-3-20 23:45:22 | 显示全部楼层
监听员可以写随机方块中的某个拼音名?譬如 西湖龙井茶 看了 龙井茶 最后提示语写了cha?
感觉还是相当有难度的游戏

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发表于 2024-3-21 23:10:32 | 显示全部楼层
猜词类游戏的确是适合全年龄段的聚会游戏热门题材。游戏将汉语的拼音属性作为主要载体的猜词游戏设计想法听起来的确很棒。
但是作为实际游戏产品可玩性有点令人担心,首先,玩家基本限定题目需要是复合型名词,或者多音节名词,在这个基础上,几轮猜测信息一定会产生强价值和零价值信息,这会带来游戏体验的极大不平衡。
猜词游戏通常以通过含义和联想进行推理为主(比如截码战,行动代号和第三类接触),这可以在逻辑范畴内挖掘玩家脑洞,也可以通过形成心灵同步的默契达到聚会游戏效果。而拼音片段猜词在这两点上都有些薄弱。

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发表于 2024-4-11 14:29:08 | 显示全部楼层
楼上讨论的内容比较多,各种问题基本都点明了。

第一个问题肯定就是游戏的可操作性问题。“夜晚时间”过长是怎么都需要解决了的,而替代方案“每个玩家发一张卡,卡上有三个拼音”的方式又会为游戏增加大量配件,并使收纳变得比较困难,也不是一个很好的反感。
聚会游戏的产品形态是用户会比较关注的点,这是一个肯定要去找到好方法解决的问题。

另一个就是,我会担忧监听员的体验。第一轮他会根据3个“绝对正确”的拼音来猜测词语,这方面还是有迹可循。但第二轮开始,他所获得信息都是一些抽象、模棱两可甚至干脆是完全错误的内容,在试玩后我觉得这部分监听员很难获得有效信息。因此游戏核心就完全变成了能否通过第一轮的3个拼音猜测出正确的词语了。
另一方面,接头员获得的信息又过于全面。他完全可以通过“绕几个弯”的方式吧把信息传达给电报员。在不监听员提供有效信息的同时有能较为准确的传达自己的意图。

这两个问题都是需要解决了的。


另外就是,有一个民间酒桌游戏叫做“一字猜词”,游戏的核心体验已经和这款游戏十分相似了。楼主可以关注一下。

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 楼主| 发表于 2024-4-12 12:36:36 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-11 14:29
楼上讨论的内容比较多,各种问题基本都点明了。

第一个问题肯定就是游戏的可操作性问题。“夜晚时间”过长 ...

感谢点评。目前从配件来说没有很好的优化方案,尝试多种方向后,普遍反馈可能电子化会好很多。
对监听员来说,大部分情况下都是通过第一轮获得信息,第二轮的存在本来是用来针对“第一轮接头人和电报员没有对上脑回路”的情况。就像后续提到接头员可能为了不给监听员有效信息,不会直接给出明显接头词语。因此第二轮是对接头人和电报员一方的补偿,同时也给监听员快速胜利机会。
这款游戏的核心体验,我倾向于让大家感受拼音之间的组合误导,例如“龙井jing茶cha”组合出“警jing察cha”,脑海中想了一堆警匪片元素,最后公布电报发现内容毫不相关,而是同音的联系。

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 楼主| 发表于 2024-4-12 12:44:38 | 显示全部楼层
身份素材更新~

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 楼主| 发表于 2024-4-12 12:49:56 | 显示全部楼层
关于游戏配件方面,目前的几个探讨方向:
1.电子化。(最省力,流程迅捷,发放身份获取对应信息即可。)
2.可擦拭水性笔和板。(节约配件,夜晚流程会比较长。)
3.一次性卡牌。(配件重复量较大,而且词卡没有复玩性,游戏性对监听员来说缺少掌控感)
4.摩尔纹解密卡。(身份卡会类似冒险小虎队的解密卡片,然后每个词只设置一张加密词卡。玩家传递查看,查看时将身份卡盖在词卡上,即可获知对应的信息。)
第4种目前成本较高还未进行过尝试...

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发表于 2024-4-12 23:48:59 | 显示全部楼层
看完规则,脑中一下子就想起另一个猜词类游戏《谍报风云》。接头双方都知道暗语,对方只能知道只言片语,然后需要破译真正的密码。与谍报风云对比,本游戏的博弈感明显弱了许多,不过说实在,如果每个猜词类都去对标谍报风云,那么就没几个猜词类游戏能玩了。
这个游戏以下几个可能存在的问题:
1,五个字的词语本身不容易想出来,猜词类游戏有个要求就是需要大量词库,用来确保重开性,如果没有巨大的词库就很难保证重开性。
2,五字词语还有一个问题就是其随机性及碎片性,这导致拼音碎片化本身对玩家不公平,表面上监听员似乎有优势,实际上接头方有巨大优势。虽然设计师表示线下体验很不错,但是我依然存在有很大的疑问。举个例子:你是监听员,你获得了三个拼音:san tao shi。这三个拼音拥有无限构筑的可能性。那么是你,你能怎么写,san tao shi ? shi san tao?shi tao san? san shi tao?可以说你的首次拼写是很随意的,所以你随便写了一个字,亮出来,你发现场上几个人各不相同,但是这个时候你不知道究竟谁是接头人,所以你根本就不知道哪个字是对的,甚至大家都不知道自己写的是什么,而作为接头方,就可以用两轮的机会,将这个词拆解成两个字写下来,比如第一次他写了ji。然后进入第二轮,由于监听原本不知道谁是接头人,所以他根本无法判断哪一个拼音是接头人提供的,所以他得不到有效信息。那第二轮接头人写了个mou字,电报员立刻就选中了接头人,然后揭晓答案“二桃杀三士”。另外,有可能其他监听员都翻出了同样的三个拼音,导致大家获得的信息是相同的,那更是无效。
这是我个人脑补了一下想象出的问题,毕竟没有亲自去测试过,无法证实。这个游戏本身想法是不错的,也希望这个游戏能够更完善一些。还有提个大大大建议,一定一定要在五字词语上面标拼音,让电报员照着拼音抄!不然出现一个前鼻音后鼻音部分,hf不分的,那就非常破坏游戏体验了。

点评

例子的话,有点没看懂。这个例子因为我想过,所以一眼我知道是哪个词。如果例子是想表达对监听员来说不公平,大概率猜不出词会写水果/数字吧...  发表于 2024-4-16 21:18
至于平衡性问题,接头方相比监听方难度高低取决于对词卡的悟性。接头方需要想办法精准概括,对上脑洞,监听方则多了一步猜测,猜测后误导。  发表于 2024-4-16 21:17
感谢点评。 目前词卡都是拼音形式,如果拼音不好确实会成为游戏黑洞......词卡的丰富度会影响体验,这也是核心复玩点(类似瞎掰王),一词一局。  发表于 2024-4-16 21:16

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发表于 2024-4-13 07:40:17 | 显示全部楼层
点评一下,我觉得是游戏本身的娱乐性还是很足的,适合作为桌游聚会破冰的小游戏,但是有几个我认为的不足的点:
1. 纯拼音的美观性有待考虑,只放置拼音的话就会有点像小孩子学拼音的学习卡,美观这一方面应该如何和拼音进行联系?(我的想法是有没有可能在美术方面这样改进,比如西湖龙井茶的xi hu long jing cha,每个拼音可以加一些和这个单个拼音有关的画面,比如cha这个拼音周围画一些插?衩?等等的画面内容来增加联想。)
2. 有的时候监听员获得的拼音完全无法组成有逻辑的内容,所以只能瞎猜,如何平衡监听员的游戏体验?
3. 身份过于单一,在人多的时候有没有可能会有一些特殊身份的角色出现?同时也可以增加更多的游戏可玩性,比如一句游戏有8个人玩,一个电报一个接头,剩下六个人都是监听人会不会让游戏的进程比较无聊?(有没有角色像 【窃听者】技能:可以获取一个拼音的声调,仅自己可见。这样子的特殊角色?)

我的建议:
1. 每个玩家在写提示的单个拼音的时候可以加上声调,这样可以更好的进行理解。(字卡上面的不用,因为本身卡片上面的多音字可以很好地展示中文多音字的娱乐性,但是在玩家写提示的拼音的时候,如果不带上声调的话,单个拼音会让联想的效果比较困难。而且我认为这样也不会降低接头人的难度。)
2. 作者提到5字选3的测试效果比较好,但是比较担心成本问题。有没有尝试过3字选1,或者4字选2,感觉这样的想法会更加天马行空一点,同时也会节约成本。
3. 游戏第二轮的监听员可以从获得三个字的提示改成获得四个字的提示,这样游戏性是否会更高一些?让更多的监听员的体验也在第二轮中有更高的感受。

点评

建议方面,我们会线下测试的时候,结合起来考虑下。第2条的话,目前实测还是5选3体验最佳。其他的对监听员来说会更难还原.....  发表于 2024-4-16 21:21
感谢点评。 扩展新身份有思考过,目前考虑是只展示游戏基础玩法和核心乐趣,就不展开讨论了。画面提示可能误导会>直接提示,不太好把控。  发表于 2024-4-16 21:20
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