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楼主: 杨策YoungCe

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】十鬼夜游

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 楼主| 发表于 2024-3-21 15:29:04 | 显示全部楼层
一颗小白菜 发表于 2024-3-20 16:41
个人感觉不用局限于双人游戏,可以做成四色的,这样四人也可以参与。
数字就是1234随机分配到四个颜色上。
...

哇喔,好想法呀!

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发表于 2024-3-22 23:15:48 | 显示全部楼层

加一句,做四色田字型分区的话,卡牌可以直接用正方形的,降低视觉违和感。

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发表于 2024-3-23 21:03:09 | 显示全部楼层
移除这个效果相对是否弱了一点

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发表于 2024-3-25 10:05:58 来自手机 | 显示全部楼层
Very novel theme.  Givrn that it is a 2-player game, it is not really party game. So it can be more crunchy and abstract by having all 9 cards in play. Then both players will have full info and it depends on the player's decision.

One rule to clarify. The central power of each card must be activated or can be activated gy choice of the player. Thanks!

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发表于 2024-3-28 18:01:54 | 显示全部楼层
游戏规则和玩法有点过于太简单,策略性和博弈性都不够强,很难再九卡游戏当中做出特色,也许可以通过卡牌效果提升一些游戏复杂度。

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发表于 2024-3-28 18:15:25 | 显示全部楼层
卡牌设计的工整性,让游戏变得很简洁也很自洽。
目前看下来算是很完整也很轻度的小品游戏,仅目前的内容来看,在维持当前体量的情况下也很难提出大块的修改建议了~
至于游戏的策略性和实际的思考难度,可能需要实际玩玩才能知道了。

就目前的形态来说,提出两个问题,楼主可以思考一下解决方案。
需要强调的是,这两个问题并不致命,但我认为如果能解决会让游戏的完成度进一步提升。

1、对于这款游戏来说,如何让玩家尽快记住“游戏中都拥有怎样的卡牌”,是构筑游戏策略的基石。因此如何通过卡牌设计与代入感设计来让玩家更快的掌握并记忆这些信息,是个难点。
最简单的解决方式是在每张牌的牌背给出所有卡牌的牌表。游戏开始时移除的2张卡牌正好作为两个玩家各自的参考卡。但是通过牌表寻找规律并不明确的卡牌的信息,实际上也是很痛苦的事情。能通过为卡牌赋予让人一看即懂的代入感应该是上策。

2、游戏的节奏很快,一局游戏时间很短。一般来说这类游戏都会考虑通过进行多次游戏来变成长局。
最简单的解决方案是每赢一局得1分,先得到若干分数的玩家获胜。但是这样的会让局与局之间的体验变得相似,也缺少规划长局的游戏策略。
因此如果游戏要设计长局玩法的话,能否通过一个合适的规则来将每局之间串联起来呢?

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发表于 2024-3-28 19:07:22 | 显示全部楼层
很好      

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发表于 2024-3-28 19:07:40 | 显示全部楼层
挺好的九卡作品

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发表于 2024-4-9 14:17:10 | 显示全部楼层
确实不错的作品

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发表于 2024-4-21 17:03:05 | 显示全部楼层
游戏性感觉没有问题,不知道先手优势大不大,如果大的话最好改为轮流当先手然后计算2回合的总分。
游戏设置方面文字可以简化一下:
1. 洗均所有卡牌,面朝下移除2张,每位玩家分发3张手牌。
2. 选择先手玩家,起始玩家拿取剩余1张卡牌。
3. 先手玩家将1张手牌放置到场上,自行决定方向。

然后卡牌(虽然没投D理论上能用就行)上下不同数字的卡牌我会建议使用大小数字形式,这样拿在手里也能看得到,排版参考Scout,你这样上下反着反而有点怪。插入的图标可以简化一下,这样即便没有额外美术玩着也会稍微舒服一点。
例子:
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