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楼主: ping

[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】麦克斯韦妖 Maxwell's Demon

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发表于 2024-3-22 11:20:50 | 显示全部楼层
楼主看来是一位理科生,芝诺悖论、麦克斯韦妖,这个仍然是DBG类的玩法,有一定的创新,只是这个主题知道的人太少了,恐怕很难推广。

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赞!希望能广一些吧 见下12#楼,感谢  发表于 2024-3-22 20:57
赞!希望能广一些吧 见下5#楼,感谢  发表于 2024-3-22 20:51

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 楼主| 发表于 2024-3-22 20:50:29 | 显示全部楼层
JudgeInH 发表于 2024-3-22 11:20
楼主看来是一位理科生,芝诺悖论、麦克斯韦妖,这个仍然是DBG类的玩法,有一定的创新,只是这个主题知道的 ...

其实我背景是一位文科生,不过小时候也一直对理性逻辑有兴趣 是真的。

是的,这几个游戏虽都有dbg元素,但想改变传统dbg的侧重于构筑,而聚焦于玩这个主题本身。

虽是理科主题,但也避开选那些枯燥乏味的,而专挑比较离奇有意思的四大神兽,就希望同样能引起非理科大众的好奇心吧,感谢回馈!

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发表于 2024-3-22 22:55:16 | 显示全部楼层
very interesting physics-base game theme! some of the mechanics look aligned to the theme of heat flow. nice ideas to place 3 cards such that the corner of the 3 cards peek out and match the 3 triangle icons on the player's card. just wondering that as the play progresses, maybe some of the cards underneath will be hidden and the player may constantly have to adjust to count the number of cards.

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Good point! replies are being seen at fl. 17# below. THX  发表于 2024-3-25 11:41

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发表于 2024-3-23 12:23:53 | 显示全部楼层
游戏有一定的创新性,建议BLBL发个讲解视频。

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 楼主| 发表于 2024-3-24 07:38:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-3-27 08:49 编辑
xx 15866162769 发表于 2024-3-23 12:23
游戏有一定的创新性,建议BLBL发个讲解视频。

好的,有空就抓紧拍出来,有了就叫你,谢谢反馈!

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发表于 2024-3-24 09:51:54 | 显示全部楼层
太硬核了,蹲一波后面的视频

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好的,有空拍出来也叫你。可以先看看下面19#楼新更新的大概玩法图,感谢留言!  发表于 2024-3-28 11:23

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 楼主| 发表于 2024-3-25 11:39:50 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-22 22:55
very interesting physics-base game theme! some of the mechanics look aligned to the theme of heat fl ...

Hi, thank you for liking the game and your comments.

I think the cards underneath the playerboard are supposed always to show the corners to indicate the upgrade process,  never hidden.   So during the game play, if the cards underneath move around to be hidden, the player should pull them out as they find, for the clear indication.   

Good point though, I think the this could be the weakness of all the physical moving pieces.

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发表于 2024-3-25 21:51:48 | 显示全部楼层
ping replied at 2024-3-25 11:39
Hi, thank you for liking the game and your comments. I think the cards underneath the playerboard  ...

I think it is possible to resolve this with clever game components such as card tray with multiple-depth. then the lower deck can have insert spaces for these cards to be placed diagonally and securely.

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right, that's true!  发表于 2024-4-9 10:49

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 楼主| 发表于 2024-3-27 11:51:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-3-28 11:17 编辑
reedify 发表于 2024-3-21 15:06
提出2个个人建议,1,建议在规则书前期,也就是介绍详细玩法之前,先用几十字简单概括一下游戏玩法。比如: ...

你好,根据你的建议,除了上面补充文字 我又做了一张图来说明各行动间的关联和玩法:

希望能使大家更容易了解游戏整体框架,若还有任何问题还请随时提,感谢建议!

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发表于 2024-3-28 07:50:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eastfire 于 2024-3-28 08:20 编辑

感觉玩起来挺累的,每回合都需要找两轮,先找一轮免费的,再找能用牌实现的。而且在前几轮找过的可能会被其他玩家破坏掉。而且自己回合如果是用牌来改变场上局面,可能还要找对手的牌来尽量破坏对手。玩游戏变成了体力活。
最好有手段能保存玩家之前找到的结果,比如用玩家的标记标识这张牌满足通过的条件。(虽然这也会被破坏)

另外游戏的结束条件与人数无关,那么人数越多结束得越快?78张牌-12张,4人游戏就是(66-12)/4=14回合,3人游戏是(66-9)/3=19回合,2人游戏是(66-6)/2=30回合,作为一个轻度策略游戏回合数有点太多了。

另外dbg需要的是combo感,但1张手牌如何combo,而且我看它和玩家自己的特殊能力也没有什么combo

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赞!益智当下战术游戏、跟人数有关的、技能间组合,回复详见后21#楼,感谢反馈  发表于 2024-3-28 11:14
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