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楼主: ping

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B+D】芝诺的乌龟 Zeno's Paradox

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发表于 2024-3-22 11:17:07 | 显示全部楼层
被主题吸引进来,但看完规则后对游戏主要的玩点在哪里并不是很清楚,几种主要的行动之前是什么关联仍然是一头雾水,希望可以增加更多更简单易懂的介绍。

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赞!有的 见下13#楼,感谢  发表于 2024-3-22 20:58
赞!有的,答复见下13#楼,感谢提问  发表于 2024-3-22 11:50

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 楼主| 发表于 2024-3-22 11:18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-3-22 11:20 编辑
Eastfire 发表于 2024-3-22 10:47
原本芝诺的悖论里一个有趣的点是:每当有人追赶到乌龟原本所在的位置时,乌龟又往前爬了一段距离。而游戏中 ...

东火你好,


Eastfire 发表于 2024-3-22 10:47
不知道游戏流程能不能改成每当玩家到达乌龟所在位置时,乌龟再往前移动若干格子。

目前游戏中有这精髓类似的设定,自己的时间轴走到那个乌龟的位置,乌龟又往前爬一段距离。如此设计,是不想把人追到乌龟 它才往前走这一段表现的那么表面,而是希望突出这个悖论的本质乃无限分割的时间却没有累计上去。同时限于回合制 毕竟乌龟并不是等到人追到它才走,目前设计回合制内所表现的 时间轴记录到了某个时刻(同时人也可走)乌龟就走,想表达悖论其实时间的前进就同时决定了人和乌龟能走多远,也体现了悖论的本质为时间的限制而不可能超过乌龟。


当然,想法再好也希望玩家能从玩中感悟到,若实在太过隐晦,把目前的时间轴触发乌龟走 改成米宝触发 也影响不大,也可以尝试,感谢建议!

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 楼主| 发表于 2024-3-22 11:49:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-3-22 21:15 编辑
JudgeInH 发表于 2024-3-22 11:17
被主题吸引进来,但看完规则后对游戏主要的玩点在哪里并不是很清楚,几种主要的行动之前是什么关联仍然是一 ...

你好,抱歉可能没写得太清晰。有的,引用了1#楼和2#楼的这几段描述,看看能不能解答你的疑惑:

Ⅳ. 游戏目标和得胜途径:
玩家扮演追赶乌龟的赛跑英雄,通过提升自己的意念速度、推进时间、以及付之行动的快跑来竞速,打破悖论追上乌龟后,跑在最前面的玩家获胜。
想展现的亮点:
1. 模拟并亲自挑战著名思想实验;
2. 一物推多轨的爽感。
3. 赛道地形的升级和效果的combo。
游戏的概念框架和大概玩法:
每人轮流进行自己回合,直到达到游戏结束条件。
每回合,通过打牌来完成行动牌上需求的图标顺序,从而获得牌所示的 前进、道具等行动效果(,直到放弃)。

主要玩点、及各行动间的关联是:
用手中少数的纵向牌图标 尽可能一下子完成多的先前打出的横向行动(任务),从而驱动自己在赛道中高效地前进(追乌龟)。
根据赛道上的能力效果、自己受到时间等的限制、以及对手的位置等,从手牌选择出最优行动效果的横向行动牌(当任务来完成)


以上希望解答了你的疑问,也扩充到前面,感谢回馈!有任何问题或建议欢迎随时提。



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发表于 2024-3-22 13:19:49 | 显示全部楼层
机制挺新颖,已经可以脑补出玩家慢慢变强的感觉了。有几个不成熟的小感受,有时间可以看一下
1.赛道上的地形能力解锁,是木块到了就能解锁吗,想到可以类似于阿纳克遗迹,方块到了解锁A技能,木条到了解锁B技能,有的是一次性的有的是被动技能
2.前面有朋友提到了卡牌构筑的问题,我个人也觉得盲抽2选1会不会有点过于随机,可以提供给玩家购买构筑卡牌的机会。当然因为没有实际上手测试过,也许是因为只有3个图标,所以卡牌抽出来可以使用的概率比较大。改的方式可能是,4人局每轮翻出5张牌,先打完牌的先选,最后打完的只能2选1。因为没上手测试过,纯脑补,没理解对的地方请海涵

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赞,感谢建议  发表于 2024-6-7 07:35
赞!答复见下15#楼,感谢  发表于 2024-3-22 20:47

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 楼主| 发表于 2024-3-22 20:46:44 | 显示全部楼层
Mason 发表于 2024-3-22 13:19
机制挺新颖,已经可以脑补出玩家慢慢变强的感觉了。有几个不成熟的小感受,有时间可以看一下
1.赛道上的地 ...

你好,感谢留言建议!

Mason 发表于 2024-3-22 13:19
1.赛道上的地形能力解锁,是木块到了就能解锁吗,想到可以类似于阿纳克遗迹,方块到了解锁A技能,木条到了解锁B技能,有的是一次性的有的是被动技能

A1. 赛道上的效果是由不同形状的指示物到达而触发的,持久能力是最靠后的米宝才能解锁,原因是这个游戏主题里米宝受到前两项的限制,最难启动,同时也增加了是先走方块木条得好处、还是先走米宝得能力的线路选择。


Mason 发表于 2024-3-22 13:19
2.前面有朋友提到了卡牌构筑的问题,我个人也觉得盲抽2选1会不会有点过于随机,可以提供给玩家购买构筑卡牌的机会。当然因为没有实际上手测试过,也许是因为只有3个图标,所以卡牌抽出来可以使用的概率比较大。改的方式可能是,4人局每轮翻出5张牌,先打完牌的先选,最后打完的只能2选1。因为没上手测试过,纯脑补,没理解对的地方请海涵

A2. 像之前所说本作仅含dbg元素,但不想类同于传统dbg的选牌和构筑,而想更多侧重于游戏的主题赛跑,构筑部分却是简化成搜索的感觉,也有点轻松运气的美式戏剧化的兴奋元素。技能可以解锁搜索的效率,可选项 能变多,同时也是从几堆明弃牌选择,也相当于有较多的选择了,到时有机会可以试玩体验一下这不同的感觉。
没事的,就是希望你们看看规则上有没有问题,就算没理解对也是我表达的问题,非常感谢反馈!






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 楼主| 发表于 2024-3-28 11:28:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-3-30 10:23 编辑

补充更新一张简图来说清游戏的大概玩法:

若有问题或建议,欢迎反馈交流

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发表于 2024-3-28 15:58:47 | 显示全部楼层
时间轴和速度方块来控制进度感觉会很有趣。以及两种牌输入输出顺序要求感觉也很不错。不过话说这个游戏的手牌管理空间是不是有点小了,决策空间更多局限于一回合的操作。

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赞!dbg是有点这样,回复详见下19#楼,感谢  发表于 2024-3-30 16:53

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 楼主| 发表于 2024-3-30 16:51:35 | 显示全部楼层
suayu 发表于 2024-3-28 15:58
时间轴和速度方块来控制进度感觉会很有趣。以及两种牌输入输出顺序要求感觉也很不错。不过话说这个游戏的手 ...

你好,感谢对游戏的喜欢和意见!感觉dbg一般都是根据本回合摸上来的牌来做当下决策,此游戏打牌的策略点主要是根据场上赛况、和地形效果来选择收益最大的横行牌,然后第二,选择打出认知图标的顺序,来尽可能同时满足多的横行牌,以最高效来完成它们来收益。而长线策略是通过明/暗选合适的牌来加入(立即)和升级(更改线路)行动。

会在后序测试中多留意你提到的这些,感谢回馈!有任何问题或建议欢迎随时提。

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发表于 2024-5-19 04:41:08 | 显示全部楼层
感觉看着比例尺不断缩小非常戳我,有一种玩冰汽时代看温度不断降低的美感

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赞,同感同感!  发表于 2024-5-30 10:50

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发表于 2024-5-22 02:17:58 | 显示全部楼层
Very cool theme, I don't think I have seen very many games focusing on philosophical arguments. The design also seems very elegant. I would be interested to see how it plays and whether or not there would be enough variation to keep it interesting between different games

点评

thank you!and more is on 25# below  发表于 2024-6-7 07:54
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