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楼主: 闪马

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】决战:小排之巅!

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 楼主| 发表于 2024-4-24 23:12:00 | 显示全部楼层
毛星剑 发表于 2024-4-10 09:31
有意思,想玩玩看。对排球还原得不错。排球主题的桌游确实很少。我建议减少一些掷骰。倒不完全是因为降低运 ...

感谢你的建议,事实上确实掷骰和移动棋子的环节使游戏体验不很流畅,我已经在尝试减少掷骰(如只有扣球掷骰,防守直接使用点数)来简化流程。我希望它能够对不打排球的玩家更加友好一些。

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发表于 2024-5-11 09:05:45 | 显示全部楼层
排球题材太棒了!!很喜欢!
总体来说还原了排球比赛的过程。但是从游玩体验上看,我在脑子里模拟了一下,对于游戏中的威力值、防守点数、体力值、疲劳值的设定略繁琐,扔骰子判定略随机,会干扰玩家布局走位的精算思路。如果可以简化一些,单纯的进行走位对抗,通过技能来进行攻防对抗,可能会更激烈刺激,体验更好。
以上仅个人观点,仅供参考。加油加油!!!

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 楼主| 发表于 2024-5-14 14:19:48 | 显示全部楼层
win3293 发表于 2024-5-11 09:05
排球题材太棒了!!很喜欢!
总体来说还原了排球比赛的过程。但是从游玩体验上看,我在脑子里模拟了一下, ...

谢谢你!其实你提到的这些问题主要来自于我对这款游戏的定位不是很清晰,不知道该往重策方向发展还是做成一个轻快的聚会桌游。不过确实需要一些精简,感谢你的建议!

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发表于 2024-5-19 17:02:42 | 显示全部楼层
很有创意的设计思路与细致入微的规则复刻,我觉得将一个具体的比赛形式作为设计主题来说非常有吸引力。以下是我个人拙见:
1.骰子带来的随机性往往会导致一款桌游的运气成分比重上升,而楼主既然希望设计一款德式,那么就需要弱化骰子的影响。
例如在抛掷骰子完成后,每个骰子都视为玩家拥有的一种资源,而玩家将在该回合怎样分配骰子,打出怎样的战术就有了自然而然的变化。
或者移除骰子,单纯用每回合,相当于随时间推进的资源,例如体力值的回复与使用之类的。
2.如果考虑简化,例如桌面的足球、篮球等等类型,可能要将一些细致的规则抽象化,例如去除每个队员的个人的独特能力,将队员笼统划分职责。
去除得分奖励、减少投掷判定等,让游戏首先能够成为一款抽象棋类,再在这款抽象棋类的玩法上进行升级,游戏就会简化很多。
3.如我上述所说的,围棋、飞行棋、军旗等等抽象棋其实一局也会打上较长的时间,在抽象上更进一步设计的大富翁甚至会消耗一下午的时间,我觉得没必要因为时间过长就考虑变为德式或者减少内容,保留或者简化你认为必要的环节,展现出你游戏中最值得玩味的瞬间才是最重要的。例如测试过程中,部分繁琐的操作可以去除或者简化,有趣的部分保留。

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发表于 2024-5-19 17:04:36 | 显示全部楼层
排球主题很有意思 但感觉一直投掷骰子会不会到游戏后期有一些疲软?

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 楼主| 发表于 2024-5-20 19:25:52 | 显示全部楼层
S..uR 发表于 2024-5-19 17:02
很有创意的设计思路与细致入微的规则复刻,我觉得将一个具体的比赛形式作为设计主题来说非常有吸引力。以下 ...

谢谢你细致的评价,事实上这些问题我都十分认同,只是我犹豫的点是在于是否将这个桌游做向中德方向,还是聚会轻策;这导致它的定位目前有些不伦不类

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 楼主| 发表于 2024-5-20 19:26:50 | 显示全部楼层
SXYC 发表于 2024-5-19 17:04
排球主题很有意思 但感觉一直投掷骰子会不会到游戏后期有一些疲软?

额或许疲软的并不是骰子,毕竟有许多游戏都是骰驱的;我想可能是这个游戏目前没有一个推进的节奏来支撑长时间的游戏
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