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楼主: 小透明

[聚会游戏 Lighter games] 【A】天才砌砖师

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发表于 2024-5-10 23:17:34 | 显示全部楼层
看起来,所有的砖块都是4格面积,但是分数上却是1、2、3、4的得分,这个分差很大,明明是一样的形状,但相差4倍的分数,且高分牌的分数会被复算好几次。
比如一个2x2田字格的砖块,能被算2次分,如果只面值1分那最后也就2分,如果面值4分那最后能得8分。
这样子的话,玩家选择时,几乎只会选高分牌吧,那就成了一个纯看牌运的游戏,降低了拼图本身的策略感。

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发表于 2024-5-13 10:40:32 | 显示全部楼层
来自smogsuper的桌游点评:
设计师你好,接下来我将从以下角度简单聊聊看完作品的感受:
第一直观印象——拼布+花砖缝合的感觉
题材吸引力——如果是砌砖题材,应该和搬砖打水泥之类的元素更贴一点,而不是简单把拼图叫做砌砖。
机制与题材契合——砌砖有点像硬加的主题,本身机制上和砖似乎没太大关系。游戏机制跑起来节奏会有点小奇怪,太早开始算没意义,临近计分点要思考的又有点多。
我个人喜好程度——第一把应该打不完的感觉

最后打个小广告,欢迎互评本人的投稿《译电员》。

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发表于 2024-5-18 02:00:43 | 显示全部楼层
在這樣比較常見的游戲規則之上添加一些更有新意的背景設定或許會更有亮點?

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发表于 2024-5-19 01:13:30 | 显示全部楼层
对于第一种获胜条件有一点疑惑:如果纯以“无法拼下去”为目标,是否可能会产生很多零碎的空隙?(或者说作者本身就是打算让两种获胜条件背道而驰)以及分数的计算是否对于快节奏游戏来说有点点复杂捏  但是整体感觉很有意思,要是美工能做好感觉会成为爆款

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发表于 2024-5-20 10:34:56 来自手机 | 显示全部楼层
感觉博弈性比较少,相比那个差不多配置,然后只能与自己角对角放方块的游戏,那个感觉更加吸引

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发表于 2024-5-20 11:53:30 | 显示全部楼层
《天才砌砖师》结合了拼图与策略,适合2-4人,规则简易上手,适合10岁以上玩家。游戏通过砌砖得分或完成拼图取胜,强调速度与质量的平衡。建议增加更多互动机制,如玩家间的阻碍或合作选项,增强游戏的对抗性和趣味性。同时,可考虑增加多样化的砖块形状和花纹,提高游戏的变化性和重玩价值。

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发表于 2024-5-20 13:05:47 | 显示全部楼层
感觉可以基于俄罗斯方块的基础上增添一些异形砖块,很喜欢拼版图的游戏!期待
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