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[聚会游戏 Lighter games] 【A】谎言的重量

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发表于 2024-4-20 02:29:50 | 显示全部楼层
游戏有两种主要获胜方式:
① 杀死其他玩家
② 收集足够多的黄金骰子并和平结束游戏

杀死人需要满足两个条件。
① 知道本轮对方为背叛者 → 可以通过询问主持人得知。
② 在审判时赢过对手 → 其他玩家不会加码,因为加码后获得的收益都是参与审判的人的 → 因此只能靠自己筹码数量赢过对手 → 要得知自己是否能赢,唯一的方式是询问主持人。
询问主持人会降低自己的资源数量,使得自己更难赢过对手 → 最好的情况是在用极少数问题时就准确找到自己的目标 → 但具体问几个问题能找到目标完全纯运 → 目标资源是否比自己少也是纯运

通过收集黄金骰子获得胜利呢? → 获得黄金骰子的方式有

那么通过非审判杀死其他竞争者,而通过收集黄金骰子的方式来获胜呢?
获得金币的数量是有随机性的 → 通过钻石骰子获得黄金骰子 → 纯运 → 通过拍卖获得黄金骰子 → 拍卖到东西需要金币 → 获得更多金币的方式是纯运

……按照这个思路想下来,游戏就变成了一个纯运游戏了。

当然,这种游戏都会存在一个默认思路叫做“通过玩家之家的临时合作来改变局势提升胜率”。但是……这种情况基本只适用于信息和资源不对等的情况下。这款游戏起始资源和信息是对等的,而后续又难以获得明确信息。因此合作这件事粗看下来似乎也不成立。

结论可能是,游戏的整体逻辑似乎还需要再打磨一下。

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 楼主| 发表于 2024-5-10 20:00:49 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-20 02:29
游戏有两种主要获胜方式:
① 杀死其他玩家
② 收集足够多的黄金骰子并和平结束游戏

感谢评委老师的点评,我做的规则书不够美观简洁老师在评判的时候辛苦了,非常感谢老师。关于规则我还想补充几点

在审判阶段其他玩家是完全有加码的动机的,如
①审判结束后的收益不一定全归于参与审判者,在审判中赢得骰子的玩家有这些收益的分配权,可以将收益分配给任意玩家。所有参与审判的玩家可以许诺一些报酬,让其他玩家来帮助自己。(当然可以不兑现承诺,但这很容易让自己成为其他玩家的靶子)
②玩家在交易阶段时可以私下跟主持人做场像猜大小的赌局,将部分筹码抵押,来猜测审判阶段天平的结果,“左”还是“右”,猜对了下回合就能获取等额收益。做出这个行动的玩家可以用剩余的筹码操盘天平结果,有时这部分的收益甚至比参与审判的玩家还要高。

此外我这款游戏归类于杀手游戏,在交易阶段玩家依次与主持人交互,此时其他玩家是可以自由讨论,交换情报,相互欺骗的,或是互相结盟。这时通过表情语态语言逻辑和背叛者数量来猜测背叛者是主要的玩法,询问主持人只是佐证猜测的手段。询问主持人所需支付的费用会逐步递增,太过依赖主持人在游戏中后期可能会得不偿失。

我个人觉得这款游戏跟单单靠掷点数比大小获胜的游戏有些区别。更多的是用尽量少的付出,尽可能获取最大的回报,或是消耗对手的资源。

最后还是要跟老师说声谢谢。也很抱歉因为个人原因,没能将这个作品最好的一面呈现上
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