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楼主: 三白

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】十日谈

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发表于 2024-3-21 16:58:16 | 显示全部楼层
感觉……跟九卡没什么关系

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发表于 2024-3-21 20:26:22 | 显示全部楼层
感觉是个很吃玩家的游戏,而且感觉重开性可能有点不足?

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发表于 2024-3-21 20:32:12 | 显示全部楼层
看到本作时不自主的与《瞎掰王》进行了对比,同样属于“编故事”类的桌游,本作缺乏游玩的“目标”:玩家为什么要编这么一个故事?
《瞎掰王》一类游戏往往伴随着“身份推理”的要素,通过编的好不好、真不真进行推理,找出“异类”,或者欺骗、糊弄其他玩家,这是它们这类游戏的目的。
然而本作仅仅提供了多种问题引导玩家编故事,却没有配套的机制或目标激励玩家。倘若玩家只是想写一个宇宙诞生的故事,为什么不直接写一篇小说?
建议作者思量一下游戏的目标是什么、要提供怎么样的体验,再丰富相关的机制。比如说,目标是“看玩家会不会因被迫在短时间内胡诌一段故事而出糗”,就可以往“根据场景要素续编故事”上思考,在卡牌上提供各种要素(1狗、2流浪商人、3花朵、4谋杀……),要求玩家投骰子后限时将对应要素编入故事中。(当然,这必然要求游戏体量上的增加,九卡不知道能否满足)

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发表于 2024-3-25 09:35:36 | 显示全部楼层
游戏比较新颖,自由度很高,需要完善机制,让玩家玩起来,并达到游戏竞技的效果。

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发表于 2024-4-15 13:27:03 | 显示全部楼层
用挑选骰子来决定程度和“祸不单行”的方式类似,不过通过9个维度去共同拟定一个世界倒是感觉挺有意思的。

如果规则方面有更多去指导\指引玩家去讲述的内容就好了,这个方面可以参考“24小时犯罪现场”,目前看下来还是比较吃玩家的叙述能力的。

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发表于 2024-4-21 15:56:33 | 显示全部楼层
如果说是桌游的话感觉缺少了一个游戏动机,无论是合作游戏还是对抗也好,正如2楼所说,更像是一个小组讨论的考试。
如果说是TRPG,这个规则又会太过于空洞,虽然不是必须但TRPG规则最好是有本身的剧情。
整体而言,你的这个“游戏”给我的感觉更像是TRPG的工具,用于给主持和玩家共同创作剧情世界观的一个工具,类似的规则我也看过不少,如果你的确想向这个方向发展,我会推荐你去果园的单页规则找一些译文来看,都是跟你这种差不多的但页规则,但整体而言丰富得多。
如果你更想向着桌游、游戏的方向的话,在修改的最少的底下,我会建议把游戏向着《人人都是约翰》(也是一个单页规则)方向,为每个玩家决定自己的一个执念,套用都你的这个游戏上,可能是一些神在创造世界时的执念/私心,也可能这些“神”其实是某些伟人的转世(给玩家固定的目标)。
无论如何,我觉得这个规则首先最缺乏的是一个世界观,一个能让玩家有目标去推进剧情/世界创建的世界观。

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发表于 2024-5-25 21:08:49 | 显示全部楼层
讲故事这个同类游戏珠玉很多,建议给玩家一些可选择话术。

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发表于 2024-6-3 01:22:28 | 显示全部楼层
可以更多的去参考众多单页TRPG规则。一般这种游戏都会给出一个看起来就很唬人的背景设定来勾起人的兴趣,这样胡说起来也会更有动力和目的性。

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发表于 2024-6-3 20:25:21 | 显示全部楼层
感觉游戏并不适合九卡,感觉需要更多的卡牌才能好玩,否则玩一两局之后就没有什么可玩性了,九卡游戏是需要一定的重开性的。

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发表于 2024-6-3 23:19:04 | 显示全部楼层
是每个玩家以一张卡牌的一点讲还是每张卡牌挑选一点组合,这里有点模糊,以及分数由其他人评判,这里是一个比较主观且不确定的选择,可能改成投票好与不好二选一更好一些
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