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楼主: 幻视蔷薇

[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】陷阱大师

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 楼主| 发表于 2024-3-18 18:43:07 | 显示全部楼层
好好好 发表于 2024-3-18 18:17
自己放置的陷阱自己也会触发吗?还是只有除自己外的人会触发

自己埋的陷阱自己也会触发

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发表于 2024-3-18 19:00:17 | 显示全部楼层
幻视蔷薇 发表于 2024-3-18 18:38
不好说,毕竟大富翁是把其他人的钱都抢到自己手里,我这个没钱只是通过陷阱战斗 ...

不是钱的问题。
大富翁的游戏逻辑就是制造一个高价地皮,然后别人踩进来,付不起,他就死了。
和你这造陷阱,别人踩进来掉血或者咋地,然后他就死了,异曲同工。

在大富翁中,钱是生命,也是建造”陷阱“的费用。
好的“陷阱“,代价高,但也更容易一击必杀。
它有钱的设计,反而能区分和平衡陷阱的强度

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发表于 2024-3-18 21:39:35 | 显示全部楼层
感觉玩法性有点局限,玩家之间只能在有限的地图内通过摆放陷阱和相互制造陷阱进行战斗,战斗体系并不引人入胜,不过依然值得期待成品。

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 楼主| 发表于 2024-3-18 22:55:09 | 显示全部楼层
插座 发表于 2024-3-18 19:00
不是钱的问题。
大富翁的游戏逻辑就是制造一个高价地皮,然后别人踩进来,付不起,他就死了。
和你这造陷 ...

现阶段的内容大部分确实像你说的这样,原本的设计还有别的其他内容,比如人物,装备和陷阱融合等,那个血槽其实就是从整个人物板上拆下来的,不过为了缩减到现阶段A赛道的45分钟内把一些比较耗时间的内容舍去了,可能剩下的主体看起来就像大富翁的逻辑了

我分析感觉像的点在于投骰子移动+踩格子触发(大富翁也是投骰子移动,踩到其他人的房子中奖),因为积攒实力一击必杀其实大部分游戏都有这部分内容,而在这个游戏里获取陷阱和埋放陷阱并不需要代价

这个游戏的爽点在于让其他人主动或被动进入自己提前布置好的陷阱群而不断触发陷阱,不论是否造成伤害
(这一点是我测试后得到的结果)

虽然咱们在这一方面有一些争议,不过还是感谢你能指点问题,对于以后设计的游戏有参考的方向


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 楼主| 发表于 2024-3-18 23:00:04 | 显示全部楼层
JOJOJOJO 发表于 2024-3-18 21:39
感觉玩法性有点局限,玩家之间只能在有限的地图内通过摆放陷阱和相互制造陷阱进行战斗,战斗体系并不引人入 ...

感谢点评,有机会可以一起试一试

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发表于 2024-3-18 23:20:58 | 显示全部楼层
装饰物要不要增加啊一些效果进去呢?在盒子里感觉有点容易损坏

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 楼主| 发表于 2024-3-19 00:19:40 | 显示全部楼层
麦兹 发表于 2024-3-18 23:20
装饰物要不要增加啊一些效果进去呢?在盒子里感觉有点容易损坏

装饰物随后会改用塑料材质拼装,图片里的是以前用纸折的,现阶段的装饰物除了带入森林场景的作用外,唯一的作用是隔断道路,等塑料拼接模型设计完毕后,会加入场景破坏的陷阱

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发表于 2024-5-6 21:52:17 | 显示全部楼层
游戏的随机性过高且策略维度很单薄。
核心机制可能需要较大的调整。

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发表于 2024-5-7 09:39:19 | 显示全部楼层
看着很完善,期待试玩

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发表于 2024-6-3 19:55:46 | 显示全部楼层
一个游戏玩法上的小提议,把地图格也设置成卡牌,设置陷阱时,就是用陷阱卡换取地图卡(陷阱卡放置在拿取地图卡的位置,拿取的地图卡收于手中。陷阱卡也可划分2-3个等级,可以使用换来的地图卡来进行不同费用的购买。
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