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楼主: JudgeInH

[聚会游戏 Lighter games] 【A】缝合怪

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发表于 2024-5-19 03:17:47 | 显示全部楼层
画风挺好看的,不过和楼上几位一样,可能乍一眼看上去还是会给人“璀璨宝石”的既视感,如果可以在“怪兽”这个主题上添加一些独有的规则我想会更好(一些简单的能力或许并不会过于影响这个游戏的重度)

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发表于 2024-5-20 10:43:54 | 显示全部楼层
感觉与其说是缝合怪物更像缝合器官了,或许可以增加一些标志性的完整怪物可以获得额外加分,比如像获得鹿头,巨大心脏,植物根茎一类的怪物组件可以组合成鹿首精,而鹿头,僵尸一类的组件可以组合出温迪戈。

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发表于 2024-5-20 12:57:27 | 显示全部楼层
感觉缝合怪不一定要坚持“缝”器官,也可以投喂怪物奇奇怪怪的药水增加能力什么的
玩家之间可以有一些互动,互助或者互坑,感觉会更有意思一点

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发表于 2024-5-27 19:02:54 | 显示全部楼层
主题比较有趣,卡面的画风感觉很舒服,确实作为轻策来说是没问题的

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发表于 2024-5-28 04:03:40 | 显示全部楼层
分享一个非“引擎构筑”的设计思路,时间筹码。时间筹码可进行组件的购买,以及合成的关键元素。也可作为组件仓库的升级(允许拥有更多手牌)与组装车间的扩建(可同时进行多个组装)。

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发表于 2024-5-28 09:23:26 | 显示全部楼层
可以可以 恰若得分沙拉的解构意味

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发表于 2024-5-28 23:02:13 | 显示全部楼层
可以对金币这种百搭材料进行一些限制,否则很容易在前期存够资源后利用金币一波爆发结束游戏
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