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楼主: 1035026756

[中重度策略游戏 Heavier games] B+忍界大战

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发表于 2024-4-11 21:21:06 | 显示全部楼层
如果产品希望往模型战棋的角度去推进的话,产品本身的IP力或是美术世界观设计可能会比规则本身更重要。
不过考虑到这一点的话,就已经不是设计层面的问题了。

如果单纯从游戏机制上来说,并没有太多的创新之处。在移除包含模型、IP等要素后,可能难以吸引到人。

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 楼主| 发表于 2024-4-11 23:48:53 来自手机 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-11 21:21
如果产品希望往模型战棋的角度去推进的话,产品本身的IP力或是美术世界观设计可能会比规则本身更重要。
不 ...

感谢您的指导,我会再丰富一下游戏机制和角色的技能。

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 楼主| 发表于 2024-4-14 23:46:38 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-11 21:21
如果产品希望往模型战棋的角度去推进的话,产品本身的IP力或是美术世界观设计可能会比规则本身更重要。
不 ...

大佬游戏更新到了第三版了,更新内容包括(1)4种游戏模式:情报风云 、炸弹危机 、歼灭行动 、亡命之旅(2)忍具系统,13种忍具卡(3)相克属性伤害抵消系统(4)角色属性修改
如果您感兴趣的话可以再来指导一下。

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 楼主| 发表于 2024-4-21 10:53:38 来自手机 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-11 21:21
如果产品希望往模型战棋的角度去推进的话,产品本身的IP力或是美术世界观设计可能会比规则本身更重要。
不 ...

大佬,我的游戏更新了很多东西。包括四种游戏模式,您有时间的话想请您指导一下,十分感谢。

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发表于 2024-4-27 19:06:06 来自手机 | 显示全部楼层
游戏的核心问题还是基础机制过于朴素,包括移动方式、判定、行动类型等,都是同类游戏中十分常见的,且有些要素是在经过验证后认为是不适合市场的(例如在仅操控少量单位的情况下,加入了大量例如命中检定、范围值伤害等要素)。

我觉得楼主需要多看看这类游戏中市场反响比较优秀的作品。去对比一下设计之间的异同。

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 楼主| 发表于 2024-5-2 19:06:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 1035026756 于 2024-5-3 13:07 编辑
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-27 19:06
游戏的核心问题还是基础机制过于朴素,包括移动方式、判定、行动类型等,都是同类游戏中十分常见的,且有些 ...


感谢大佬的指导,结合您的意见,我已经重做了游戏的基础机制。如果您感兴趣的话请您再指导一下,谢谢!

游戏现已经更新到第四版,更新内容包括:
(1)彻底重做了战斗系统,现在玩家需要使用手牌来行动或者释放技能,战斗时不会有那么多的命中判定和伤害判定。因为只有玩家打出闪避卡时才会有命中判定,所以进行命中判定的情况很少。
(2)查克拉能量体系,玩家释放技能时需要使用不同属性的“查克拉手牌”。而两张不同属性的查克拉可以作为一张万用查克拉使用。
(3)先攻值体系,玩家在一轮行动开始时会打出“核心技能卡”,并按照先攻值从小到大的顺序来行动。本轮玩家必须释放打出的“核心技能”,否则会有惩罚。
(4)结合新的规则对角色属性、技能进行重做。现在忍者档案只有血量、技能两部分内容。

游戏刚刚完成彻底重做,还没有进行游玩测试,每名角色的强度可能会有不平衡的问题。

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发表于 2024-5-3 02:41:12 | 显示全部楼层
1035026756 发表于 2024-5-2 19:06
感谢大佬的指导,结合您的意见,我已经重做了游戏的基础机制。如果您感兴趣的话请您再指导一下,谢谢!

...

1.每个玩家角色不一样,被对方选了自己就不能选,这必定带来公平性的问题,你并没在规则上做出补偿。
2.对于回合制战斗的游戏来说,带随机的命中率判定可以算是大忌。不只是消耗了资源,浪费了回合,这还意味着对方2连行动,运气问题会直接毁了这个游戏。当年宝可梦的缩小技能,差不多毁了整个世代的对战系统。
3.《三国杀》的公共牌库并不是一个好系统。单卡收益差别巨大,同样摸2张牌,别人可以当做4张牌用,你可能连用都用不出来。其他有类似中央牌库的游戏,都在极力拉平中央牌库的单卡价值,你这没有任何修正。

公平性和随机性问题不解决,都没有必要讨论游戏是否有趣。
评委给你的评价是缺乏创新和过于朴素。你这么缝是不会有结果的。

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 楼主| 发表于 2024-5-3 12:49:55 来自手机 | 显示全部楼层
插座 发表于 2024-5-3 02:41
1.每个玩家角色不一样,被对方选了自己就不能选,这必定带来公平性的问题,你并没在规则上做出补偿。
2. ...

感谢评价
英雄不能选一样的问题其实不算问题,一套游戏配备两套模型就行了,这样两方就能选一样的了。
命中判定只会在玩家打出闪避卡的时候才会进行,而闪避卡是比较少的,所以大部分时候都不会进行命中判定。
我只是用其他游戏的规则来打比方,方便理解规则,其实玩起来完全是另一回事。
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