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楼主: svenlee

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】拍卖大师

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发表于 2024-4-10 14:07:49 | 显示全部楼层
感觉回合流程有问题。
每个玩家初始角色、道具不一样,就是说这是非对称的游戏。
对战对手又是随机配对的,这很不公平。

确定对手是谁,应该要放到拍卖流程之前,玩家可以更好的通过购买行为左右后面的战局。
我看你这很多牌都没效果,可以直接增加一个属性克制之类的功能,
提前知道对手是谁,可以去专门买一把克制对方的武器来战斗,
有些玩家可以在明知战斗要输的情况下,观察市场需求,卖道具换金币的行为也会更加有意义。

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发表于 2024-4-10 14:20:07 来自手机 | 显示全部楼层
这个有点意思,期待一下

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发表于 2024-4-10 14:38:53 | 显示全部楼层
写得太简略了,比如拍卖这个依次,是依什么的次序?看下来玩家先后手还是会有些影响的。

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 楼主| 发表于 2024-4-10 22:52:06 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-4-10 11:47
interesting integration of aunction and combat. will there be a variant for other player count other ...

The optimal number is 6 people, 4 people is also acceptable, but playing with 2 people is too mentally exhausting because just 10 more golds could mean losing.
I haven't tried playing with more people, so I'm not sure how it would be.

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 楼主| 发表于 2024-4-10 23:03:02 | 显示全部楼层
毛星剑 发表于 2024-4-10 14:38
写得太简略了,比如拍卖这个依次,是依什么的次序?看下来玩家先后手还是会有些影响的。 ...

先后通过扔骰子决定,然后顺时针依次进行。在每个玩家首次进行游戏时,顺序确实是会有一些影响,先后手会面临的情况不同,以及跟当前开出的装备强弱也有一定关系。下面举个例子。

先卖装备的玩家优势是可以在每轮的第一次获得收入,从而有较大几率获得第二件装备的最高出价权。
后卖装备的玩家可以把装备抬到更高的价格从而获得更多的收入。

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发表于 2024-4-11 14:36:21 | 显示全部楼层
插座 发表于 2024-4-10 14:07
感觉回合流程有问题。
每个玩家初始角色、道具不一样,就是说这是非对称的游戏。
对战对手又是随机配对的, ...

非常好的建议~

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发表于 2024-4-11 14:39:25 | 显示全部楼层
虽然GET到了想要表达的玩法和趣味,但是规则书很多部分还是太简略了。
例如我没搞懂战斗具体的方式是什么,角色不是可以使用道具吗?使用的时机是?顺序是?等等问题比较多。
作者可以再完善一下规则。

另外楼上所说的游戏策略性问题了。目前展示出的卡牌效果基本都比较平,缺少在特定条件下影响对局的效果。这让玩家没办法通过场上局面来左右一件物品的价值,在拍卖阶段的一个很有趣的要素就是“判断物品到底有多少价值”。这个部分在游戏中体现得太少了。

最后就是,从目前所展示的内容看,“拍卖”部分有点像是一种变种轮抽。楼主可以具有类似的机制来看看其他游戏是如何使游戏丰富起来的。

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 楼主| 发表于 2024-4-11 15:19:35 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-11 14:39
虽然GET到了想要表达的玩法和趣味,但是规则书很多部分还是太简略了。
例如我没搞懂战斗具体的方式是什么, ...

首先感谢虾米大大的点评!      
        确实在背景里面描述的流程简单了一些,主要是希望玩家更好的理解整个流程。在仔细带入后会有对规则/流程的疑问,大部分疑问在下面图片中的规则书里都有详细说明。
        如此做法的主要原因也是希望能降低首次游玩的理解门卡,就像其他的桌游,大家先了解个大概就可以快速的游玩起来,然后在过程中遇到疑惑了查询一下说明如何处理。

Q&A
Q:战斗的具体方式
A:在战斗阶段通过比攻击力的大小方式决出胜负,大小的来源是英雄的攻击力+当前回合所使用的装备

Q:道具使用的时机
A:1.技能:可以根据技能卡的关键词描述在对应时间使用
   2.拍卖所得的物品(非装备卡):可以在交易阶段的任何时机,以及战前准备阶段使用

Q:策略问题
A:目前主要的策略点是在于每个玩家基于当前的自身状态,对每一个当前拍卖的物品迅速 做一个价格预期,出什么样的价格更有利于我,哪些价格我还能再抬一下价对我更有优势(但其实我可能并不想要),包括有些时候有些物品叫价的结果完全超出预期,需要玩家迅速的做出反应,我是否要加入或者发动技能等等,以及战斗阶段我当前手里的物品是否足以我拿下这一场,我是否要把拍的的装备全部使用,还是只上一部分抢个前三即可。
目前这个设计的目的是希望让玩家有跟多横向和纵向的决策权。

Q:装备价值问题
A:这是个好问题,在每个装备被拍卖的时候,可以优先查看一下cost数量,数值越大的代表装备越好,其次可以查看一下装备的属性,对自己的技能或当前的状态是否匹配

ps:cost的用法:用于自定义卡组时使用(平衡卡组强度),每个角色的6张卡cost总和不可超过20,因为理论上越好的装备卖的越贵,那么当玩家使用自定义卡组时,肯定无脑带6张最好的卡可以获得更大的收益,这显然是不合理的,所以增加可cost来控制整个卡组的强度,保证每个角色的体验都在同一个水平上。
     
Q:拍卖的部分类似变种轮抽
A:感谢虾米大大的建议,我在多看看类似的机制,是否有更好的方式可以使游戏丰富起来

补充说明:
        整个游戏的原设计是分为局外卡组卡组构筑和游戏两部分,目前卡组构筑的部分省略掉了,改为使用初始卡组;整个游戏的后续是希望可以通过增加更多的角色卡,技能卡,物品卡,让玩家使用自定义的卡组进行游戏。
      卡组的构筑部分原本也是打算作为扩展玩法,增加游戏的重开乐趣,以及收集乐趣。

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发表于 2024-4-11 15:34:55 | 显示全部楼层
svenlee 发表于 2024-4-11 15:19
首先感谢虾米大大的点评!      
        确实在背景里面描述的流程简单了一些,主要是希望玩家更好的理 ...

就第一个问题而言,详细的流程是什么?
双方要通过怎样的顺序和方式来决定是否使用装备?

第二个问题也是一样,在战前使用的话,如果两个人都有想用的道具,按照怎样的顺序和流程来使用?

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 楼主| 发表于 2024-4-11 15:37:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 svenlee 于 2024-4-11 15:40 编辑
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-11 15:34
就第一个问题而言,详细的流程是什么?
双方要通过怎样的顺序和方式来决定是否使用装备? ...

在每轮的6个装备拍卖结束后,会进入战前准备阶段,这个阶段所有玩家需要选择好在战斗中要使用的装备、物品、技能,所有人确定后就不可修改了。
然后开始进行2轮对决
第一轮:6人抽签,22对决,攻击力高的一方胜利进入决赛。
第二轮:进入决赛的3名玩家直接按照攻击力进行排名123,并发放排名奖励。

第一轮带一点点运气,第二轮比拼绝对实力
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