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楼主: 15866162769

[聚会游戏 Lighter games] 【B】 我为修仙大佬

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 楼主| 发表于 2024-3-12 21:06:00 | 显示全部楼层
谢竹川 发表于 2024-3-12 20:36
这里并不是说九卡游戏本身,而是针对楼主本身这个游戏,就比如说我们可以看见楼主在这里面想写的有很多, ...

因为这仅是一个九卡小游戏,从练气开始,游戏时间会很长。按照通常的修仙境界,化神之后就是渡劫,渡劫之后就是飞升成仙了,所以游戏选择了金丹、元婴、化神的境界晋升。奇遇、遗迹、魔修可以加入到游戏里,但是需要在不影响游戏体验的情况下,恰当的融入。

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发表于 2024-3-12 23:34:52 | 显示全部楼层
谢竹川 发表于 2024-3-12 20:36
这里并不是说九卡游戏本身,而是针对楼主本身这个游戏,就比如说我们可以看见楼主在这里面想写的有很多, ...

My apologize... I misunderstood the meaning of your words

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 楼主| 发表于 2024-3-14 12:52:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 15866162769 于 2024-3-23 09:25 编辑

《我为修仙大佬》游戏说明书下篇 (修正版)

四. 游戏移动。

1. 玩家从【仙门】开始依次移动,每位玩家每次可任意停留在9个格子中的一格。若是多人游戏,可分组进行游戏,每组玩家依次交替移动棋子。

2. 同一个格子,仅能有两名玩家同时停留。

3. 玩家每轮行动时,需移动到其他格子,不能在当前格停留。



五. 修仙奇缘。

所有玩家在每一轮的移动游戏结束后,开启【修仙奇缘】环节触发事件。由任意玩家投骰子,每轮战斗仅有一次触发【修仙奇缘】的机会。(此处以12位面骰子为例。)



1. 点数1-2:魔修擅闯太虚殿。

玩法:其他任意一名玩家代替魔修和停留【仙门】格子的玩家猜拳,魔修默认为【化神】修为,有两点技能值。

战斗胜利:打败魔修,奖励灵宝境界提升一级。(灵宝值也会跟随提升。)

任务失败:修为值减1点。(修为境界也会随着修为点数的改变下降。)



2. 点数3-4:比武失利悟道心。

说明:此轮在比武台战斗失败的玩家,可将修炼值提升到下一个境界的初始值。

例:某玩家比武失败,修炼值为【金丹】1-2点,可提升【元婴】3点,若是【元婴】3-5点,可提示到6点【化神】,这里仅提升修炼值,不提升境界。



3. 点数5-6点:荒野除妖遇机缘。

说明:此轮在【荒野】战斗胜利玩家,灵宝值格外+1点。



4. 点数7-8点:鸿蒙紫气入仙府。

说明:此轮在【洞府】停留玩家,得到鸿蒙紫气洗经伐髓,修炼值格外+1点。



5. 点数9-10点:灵宝阁中遇贵人。

说明:此轮在【灵宝阁】停留玩家遇到高人论道,深受高人赏识,名望值格外+1点。



6.点数11-12点,无奇遇。



六. 游戏类型及人数。

游戏类型:聚会游戏。

游戏人数:2-6人。

游戏方式:2人,3人,5人玩游戏,每人一组。4人或6人玩游戏,可单人一组,也自行组队。(建议组队玩更有趣)

组队模式中,有一名玩家获胜,同组玩家即可获胜。



七. 游戏物料及用途(共计19颗骰子和42枚棋子。)

1. 修为骰子。【红色6位数骰子】*6。(标记玩家修为和修为境界,1点为金丹,3点为元婴,6点为化神。)

2. 修为认证棋子。(红、蓝棋子各6枚,用作记录修为认证登记。)

3. 灵宝骰子。【蓝色6位数骰子】*6。(标记玩家灵宝值和灵宝境界,1点为金丹,3点为元婴,6点为化神。)

4. 灵宝认证棋子。(青、黑棋子各6枚,用作记录灵宝认证登记。)

5. 声望骰子。【黑色6位数骰子】*6。(标记玩家当前声望值。)

6. 基础骰子【12位面骰子】*1,。(用作野外和妖兽战斗比大小,以及【修仙奇遇】环节的游戏进程。)

7. 技能棋子【2*6=12枚】,用于标记玩家当前技能点。

8. 移动棋子【1*6=6】,每名玩家有一枚移动棋子,标记该玩家在游戏图上的位置。







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发表于 2024-3-14 16:05:43 | 显示全部楼层
感觉虽然投稿的是九卡,但感觉更适合往中重度方向设计,游戏的主要操作和修仙题材感觉也不是很匹配,可以考虑换个题材或赛道,或者尝试提取修仙元素的核心乐趣来重设规则。

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 楼主| 发表于 2024-3-15 09:01:56 | 显示全部楼层
lastlovesong 发表于 2024-3-14 16:05
感觉虽然投稿的是九卡,但感觉更适合往中重度方向设计,游戏的主要操作和修仙题材感觉也不是很匹配,可以考 ...

这是一款聚会小游戏,游戏翻台率很快,并不适合中重度方向的游戏设计。

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发表于 2024-3-15 13:17:41 | 显示全部楼层
我个人感觉修仙的重点就是奇遇和闭关,所以感觉奇遇可以触发的更频繁一些。
灵宝的作用是否只有限制胜利条件一个,如果获得灵宝认证之后再降低灵宝值会不会让灵宝境界下降。
比武台确实风险太高,回报也并没有太高,如果有可以做到让自己原地不动或争夺洞天福地这种机制可能更有趣。

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 楼主| 发表于 2024-3-15 16:53:12 | 显示全部楼层
Ssdsd 发表于 2024-3-15 13:17
我个人感觉修仙的重点就是奇遇和闭关,所以感觉奇遇可以触发的更频繁一些。
灵宝的作用是否只有限制胜利条 ...

奇遇每回合只有一次,是摇骰子选随机增加了随机概率。灵宝认证之后,角色的灵宝值就不会低于当前灵宝境界的下限,修为境界认证后,除了奇遇里的魔修情节,其他操作,也不会让修炼值低于当前修炼境界的下限。比武台胜利,玩家每种属性都加两点,回报还是不错的。游戏组队PK比单人PK策略性更强,会更有趣味性。

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发表于 2024-3-20 22:41:19 | 显示全部楼层
15866162769 发表于 2024-3-14 12:52
《我为修仙大佬》游戏说明书下篇 (修正版)
四. 游戏移动。

很有想法的桌遊,希望可以增加包裝設計。

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发表于 2024-3-20 23:17:08 | 显示全部楼层
牛的牛的,由九张卡牌拓展了这么多!!!

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发表于 2024-3-20 23:56:23 来自手机 | 显示全部楼层
技能点说明:玩家初始技能点为0,升级到【元婴】技能点为1,升级到【化神】技能点为2。
玩家到化神境界不就已经胜利了吗?感觉技能点没有什么用了。楼主能详细说一下战斗的机制吗
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