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楼主: Ssdsd

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】白色房间

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 楼主| 发表于 2024-3-9 21:26:25 | 显示全部楼层
可乐渴不渴 发表于 2024-3-8 17:38
一人游戏来看的话,构思得蛮有趣的。想问问,卡牌推动的方向有限制吗?只可以从左到右、上到下? ...

没有限制,只有对应的钥匙和门或锤子和墙壁的限制

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发表于 2024-3-10 15:49:40 | 显示全部楼层
【当十字中心卡片为墙壁且手牌中的卡片和为 20 时】这个胜利条件这么设计的原因什么?为啥是20分,为啥要当十字中心卡片为墙壁?想了解下设计逻辑;另外,感觉可以提供另一个模式,在有限步数下来得到更多的分数,这样感觉更有挑战性一些貌似,仅供参考哦

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发表于 2024-3-10 22:11:00 | 显示全部楼层
I just read the rules of the game and, unless I misunderstood, it seemed like the card version of a game that was played when I was little:
"look at the room carefully - recognize the objects in the room blindfolded"

The game structured in this way has its own charm, it serves to pay attention to one's sensorial perceptions of the surrounding space and trains the memory.

If so, the author's design effort is to be commended; it is not easy to report an experiment of this kind on 9 cards.

My compliments.

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 楼主| 发表于 2024-3-11 01:01:10 | 显示全部楼层
etacarinae1965 发表于 2024-3-10 22:11
I just read the rules of the game and, unless I misunderstood, it seemed like the card version of a  ...

I will go search for the game you mentioned
my design inspiration comes from taking a shower and watching the old terrible FC game videos of The Angry Video Game Nerd,like Friday the 13th.

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 楼主| 发表于 2024-3-11 01:07:36 | 显示全部楼层
larry 发表于 2024-3-10 15:49
【当十字中心卡片为墙壁且手牌中的卡片和为 20 时】这个胜利条件这么设计的原因什么?为啥是20分,为啥要当 ...

最开始我考虑的是手牌和中心数字构成一个算式来结算胜利条件。后来感觉这样复杂度比较高且计算成功率建立的数学模型有些超出我的个人能力。
20分是因为手牌中的数字之和范围是(1+2+3+4=10)~(6+7+8+9=30)。取了20为平均值。
最开始想到的时候是单纯的质数为门,其他数字为墙壁,后来感觉门作为房间中心的地板不是非常合理所以干脆设定成只有墙壁可以作为宝箱出现的房间地板。
最后限制步数的问题的话,我有在思考一个困难模式,但是现在我没完成整个游戏的完整形态,所以还没算出平均多少步数可以完成游戏。
完整形态的游戏我希望可以一边推动卡牌,一边用纸笔可以绘制出一个真正的迷宫形状。

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发表于 2024-3-11 02:23:20 | 显示全部楼层
Ssdsd 发表于 2024-3-11 01:01
I will go search for the game you mentioned
my design inspiration comes from taking a shower and w ...

I was referring to a party game that was played without components when I was a kid with friends...

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 楼主| 发表于 2024-3-11 17:52:37 | 显示全部楼层
etacarinae1965 发表于 2024-3-11 02:23
I was referring to a party game that was played without components when I was a kid with friends.. ...

Sorry for my misunderstanding, but thank you for your response.

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发表于 2024-3-12 23:26:36 | 显示全部楼层
除了重复游玩性有待提高以外,相当优秀的九卡设计,有逻辑解密和数值计算的体验都是相当不错的。

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发表于 2024-3-13 15:37:09 | 显示全部楼层
巧妙的设计,移动的机制非常厉害

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 楼主| 发表于 2024-3-14 14:34:04 | 显示全部楼层
更新了一个新的移动卡牌方式:传送。
房间内出现额外的标记,高维的标记可以传送至低维的房间。
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