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楼主: lastlovesong

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】她可以

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发表于 2024-3-8 22:54:26 | 显示全部楼层
提一点脑部感受……如果我没有通过磨难,感觉我就被这个磨难打败了,感觉有点不好。

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发表于 2024-3-9 18:33:46 | 显示全部楼层
游戏性上,目前很难发掘出可玩性与重开性质,且游戏设计与背景故事没有关联,单纯的组牌堆的话,可以考虑其他表达形式吧

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发表于 2024-3-9 20:00:46 来自手机 | 显示全部楼层
看了一下别人的评论,我不做评价。我单纯从我自己角度来看,看完了游戏规则,这是一个单机游戏,游戏机制和玩法本身没什么问题还挺有意思的。然后题材上,我觉得什么题材都OK,没什么问题。其实我觉得唯一需要考虑的地方是,我觉得一个游戏的题材和玩法应该是相辅相成的,而在你的游戏中我看到了一种割裂感。可以思考一下如何去把这两者给他融入到一起,还有那些用词其实可以更加生动一点,太直白的表述容易加大这个题材与玩法的割裂,玩起来会感觉没有氛围感。

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 楼主| 发表于 2024-3-15 18:02:56 | 显示全部楼层
幻视蔷薇 发表于 2024-3-1 22:26
朋友,我建议这类政治正确游戏就不要发了,形式大于内容,就这么说,把重男轻女去掉,男性也完全符合内容, ...

谢谢你的点评。主要是看大家做的游戏大都都是战斗的,而我恰好看到我表妹从一个重男轻女的家庭中走出来后特别有感触(我老家江西的,这边重男轻女普遍很严重),才想着用简单的题材+简单的玩法来组合。

如果让朋友你产生了困扰,我十分抱歉!

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 楼主| 发表于 2024-3-15 18:04:19 | 显示全部楼层
S..uR 发表于 2024-3-2 00:40
题材上:
1.我想这当中任何一个苦难都不是三个骰子以及那么点运气就可以战胜的。
2.对于任何一种磨难,固然 ...

你说的没有错,对于某些生在重男轻女家庭里的女性来说,这些苦难又怎么会是几个骰子的运气就能解决的呢。

也怪自己没有能力,没能更好的去表达这个主题!十分抱歉!

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 楼主| 发表于 2024-3-15 18:07:36 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-3 16:23
从游戏性的角度来说,我认为作品主要的问题是游戏体量太小了。
单人游戏由于缺少了与其他玩家的交互,且游 ...

感谢虾哥点评!

以我自己在TTS上测试的结果,整体游戏过程更像是投掷骰子+短暂思考的小汤级桌游,确实是有点太平淡了!

我最早的想法是双人共同抵抗【苦难】成堆,同时又互相竞争抢卡的设计,但感觉又与主题冲突,最终弃用。九卡设计感觉还是很难得,我自己也想优化它,但没想到什么更好得策略。

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发表于 2024-3-15 18:55:46 | 显示全部楼层
lastlovesong 发表于 2024-3-15 18:07
感谢虾哥点评!

以我自己在TTS上测试的结果,整体游戏过程更像是投掷骰子+短暂思考的小汤级桌游,确实是 ...

单人九卡一个常见的设计思路是给卡牌堆很多信息,让一张卡牌可以当做多张卡牌去使用。你可以多看看国外已经获奖的单人九卡大概是什么样子。

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发表于 2024-3-15 19:36:32 | 显示全部楼层
lastlovesong 发表于 2024-3-15 18:04
你说的没有错,对于某些生在重男轻女家庭里的女性来说,这些苦难又怎么会是几个骰子的运气就能解决的呢。 ...

玩法与题材总是相辅相成的,所以设计中总会去加入一些功能,去对应主题中那些实实在在的东西。
我的建议是不要把主旨做的过大,过空。既然你看到了你的亲人的遭遇,你何尝不去问问你的亲人,她所直接面对的挑战是什么。作为第九艺术,游戏跟作文一样,不用赤裸的表达就可以传达作者的思想,这也是为什么很多中学教师会反对愤世嫉俗的作文,因为很多都是无病呻吟。我很同情你表妹的遭遇,但是对她最大的帮助不是控诉重男轻女的社会阴暗面。
我简单举个例子,你翻开了一张卡,上面是一张家暴的父亲,这个父亲会要求你付出一些代价,否则你会失去情绪值,玩家在情绪值过低时会崩溃,这个时候你有一些不同点数的骰子,代表着你的情绪,玩家就需要思考要用多大的空间去满足这位可能会家暴的父亲。诸如此类真正的挑战,才是受难者所面临的方方面面,也会让玩家更加有代入感。
因此我的建议很简单,不要站的太高,去问问你的亲人,因为重男轻女这个概念一定是生活方方面面的细节所表现出来的,而设计者只要表达出这些琐事,玩家自然能明白你想要表达的。

玩法上,当前很多人也评论过了。可能是为了主旨设计游戏,导致游戏上质量粗糙,玩家只需要思考如何combo或者增大骰子的利用率,
一般置换类的游戏会有多种多样的资源类型,可以考虑扩大类型以增加博弈性,
还有九卡很容易限制这种相对固定的难题的游戏机制,提升一张卡的复杂度和卡片之间的关联性应该能增加一些游戏的复杂性。

其他参赛者也投稿了不少生活类的桌游,我觉得你可以多看看他们选取的事件和玩法。

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发表于 2024-3-19 16:50:02 | 显示全部楼层
非常建议把主题改成地城探险,这个主题没兴趣的不会玩,有兴趣的玩了会发现和主题相关内容太空泛了无法带入

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发表于 2024-3-20 15:14:51 来自手机 | 显示全部楼层
lastlovesong 发表于 2024-3-15 18:02
谢谢你的点评。主要是看大家做的游戏大都都是战斗的,而我恰好看到我表妹从一个重男轻女的家庭中走出来后 ...

如果你有精力去表达这个,我协助你做一个剧本杀类型的桌游,更符合这个题材。或1,剧本的开始隐瞒大家的家庭关系,让玩家以为张三是爸爸,自己是儿童,玩家就会当巨婴,难题堆给成年人爸爸来解决,后来让玩家发现其实张三是女儿,自己才是长辈;或2,剧本的开始,大家需要做很多任务,把任务委托给别人对自己有利,但此规则女儿不知道,导致女儿天真地跟着父母做任务,最后任务甚至互相矛盾,最后大家发现给女儿玩家太多压力。
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