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楼主: 游歌

[聚会游戏 Lighter games] 【A】列车神探

 火.. [复制链接]

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发表于 2024-3-6 00:08:58 | 显示全部楼层
有个小疑问,作为普通乘客的玩家是否会参与感偏弱,不如警察和小偷来的有趣?期待TTS测试!

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发表于 2024-3-6 22:44:10 | 显示全部楼层
我感觉除了小偷和警察的博弈比较有趣外,乘客的任务好像有点无聊?乘客就感觉自己和自己玩,是否可以增加乘客的游戏体验。

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发表于 2024-3-8 20:24:25 | 显示全部楼层
看了说明和视频,角色的版面设计和人物关系特别有趣。
不确定坏人和好人的难易度平衡不,感觉小偷很容易拿到8块钱,亦或者小偷特别容易暴露,游戏就很难进行下去。
个人经验玩过几款类似的抓间谍的游戏,一般5人起跳。4人的话,1坏人,1有视角好人,2无视角好人,光看状态和说话基本就抓到彼此身份了。
建议调整玩家人数和角色比例。
可以多做实测,再作调整。

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发表于 2024-3-8 22:01:15 | 显示全部楼层
感觉很有意思,不过便衣警察不靠线索,本身就有1/3的概率选择对感觉对小偷的游戏体验不是很好,如果有办法可以误导就更好了。

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发表于 2024-3-9 19:09:54 | 显示全部楼层
看完了整个视频,感觉非常有趣,特别是闭眼环节,翻开一个人物特征的设计,十分的巧妙,脑洞很棒,爱了

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发表于 2024-3-9 23:35:25 来自手机 | 显示全部楼层
🥳主题挺新颖的,乘客有个人任务也很有意思,避免了白板玩家的出现。
😵‍💫是否有点太考验记忆力了?16个角色,8个回合,即使有两个特征限定,我也要记住每回合的两次人员移动和翻牌结果才能更好指认,这方面是否可以用更巧妙的设计简化?
😵‍💫似乎小偷一共只有三次偷窃露头的时候?感觉有一点点难抓住啊(当然我也只是脑补)…而且小偷偷到多少钱是完全公开的似乎不太切实呀?而且这样会导致小偷现在是输是赢在三张偷窃出来后完全公开了,悬念弱了很多。
🧐乘客牌可以再丰富些,多设计几种任务,让每局游戏乘客的任务不固定。
🧐可以让小偷偷到的钱数不单单与人数挂钩,如偷窃发生后抽一张盖卡进行一个小数值的加减浮动,小偷在之后给出线索环节可以自行确认;还可以在设置时让一部分角色每次被偷去的钱数不为1,我想到的实现方式如做一套和角色卡一样大的,数值在1附近的现金数卡,设置时抽取几张垫在随机几个车上的角色下,当对应角色被偷窃时拿掉,同理对其他玩家不可见,小偷可自行确认;甚至可以让小偷无限偷窃等等…

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 楼主| 发表于 2024-3-11 15:55:22 | 显示全部楼层
游灵 发表于 2024-3-9 23:35
🥳主题挺新颖的,乘客有个人任务也很有意思,避免了白板玩家的出现。
😵‍💫是否有点太考验记忆力了?16个 ...

感谢回复~
1、当发生偷窃后,嫌疑人范围会被快速缩小到一个车厢的人数,如果加上目击就会更小,实际玩的时候,记忆量不会很大
2、公开偷窃钱数其实没关系,因为小偷偷够8元只是胜利的前提条件,还需要不被认出来
3、是的,乘客任务设计的比游戏人数要多,4人游戏中,先从乘客中抽2张,再和其他角色一起洗混。另外最近想到可以增加一个“从犯”,从犯拿乘客的手牌,但需要帮助小偷胜利,初始的时候,大家闭眼,从犯与小偷互相指认身份,让游戏的猜测成分变得更多

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 楼主| 发表于 2024-3-11 15:56:41 | 显示全部楼层
智深 发表于 2024-3-9 19:09
看完了整个视频,感觉非常有趣,特别是闭眼环节,翻开一个人物特征的设计,十分的巧妙,脑洞很棒,爱了 ...

感谢您的支持~

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 楼主| 发表于 2024-3-11 15:59:24 | 显示全部楼层
unknowhark 发表于 2024-3-8 22:01
感觉很有意思,不过便衣警察不靠线索,本身就有1/3的概率选择对感觉对小偷的游戏体验不是很好,如果有办法 ...

不是指认玩家,而是要指认玩家的“人物卡”,因此概率不是1/3哈,

另外实战的时候确实发现识别出扮演小偷的玩家对于识别最终人物有很大的帮助,因此我加入了“从犯”的身份,从犯保留乘客手牌,但需要帮助小偷获胜,游戏开始时,小偷和从犯互相确认身份,游戏过程中从犯会搅乱局面,体验更欢乐一些

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 楼主| 发表于 2024-3-11 16:01:27 | 显示全部楼层
没错是在下抄的 发表于 2024-3-6 00:08
有个小疑问,作为普通乘客的玩家是否会参与感偏弱,不如警察和小偷来的有趣?期待TTS测试! ...

感谢支持,确实存在您说的这个问题,我后续又增加了一个“从犯”的角色,保留乘客手牌,但要帮助小偷胜利,局面更欢乐了
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