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楼主: S..uR

[九卡游戏 Nine-Card games] [C] 迷你大爆炸

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发表于 2024-3-7 17:36:15 | 显示全部楼层
一人出题一人挑战的游戏模式挺有意思的,比较担心的是游戏的重开性,游戏的操作也较少,不知道能不能再加点能力或特殊操作来丰富游戏。卡牌的信息有些过少,所以牌背是不是也可以利用一下。

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 楼主| 发表于 2024-3-8 14:04:32 | 显示全部楼层
DXY 发表于 2024-3-7 17:36
一人出题一人挑战的游戏模式挺有意思的,比较担心的是游戏的重开性,游戏的操作也较少,不知道能不能再加点 ...

感谢评价,
1.重开性上,这个其实我没有过分关心这个方面,主要原因可以看我第二条解释。
2.其实作为九卡中比较简单的设计,我本身不太想增加额外的设计来复杂化,就好比猜丁壳一样,操作少是我个人觉得比较符合我预期的。
3.卡牌信息过少确实,但是过多的信息会极大减少博弈性,反而再带一点赌狗性质的游戏对我来说更加有意思一些。在这一点上可能萝卜青菜各有所爱吧。
4.因为九卡游戏的设计宗旨,我个人倾向于简化设计,如果想要更进一步的设计,我觉得在本作基础上推陈出新,设计成更大更复杂的中重度策略游戏都是不错的。

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发表于 2024-3-10 14:06:32 | 显示全部楼层
很自洽的解谜游戏,能充分发挥炸弹设计师的脑洞,而且也没有bug

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发表于 2024-3-10 19:26:51 | 显示全部楼层
有一个问题,如果电源与炸弹的通路之间至少有2个连接通道时,就至少要花费2个行动来拆除。那么反推,查看牌的行动只剩下2个,那么只能得到4张牌的信息了。这这个情况下,4张牌恰好翻到提供准确信息的概率是否比较低?

有一个提高游戏可重玩玩性的建议,可以设计一个进阶模式,给每张牌导线牌设计一些翻开时的特殊能力。可以对拆弹方或炸弹方有利或不利。

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发表于 2024-3-10 19:39:56 | 显示全部楼层
Maybe I have a problem with my translator, but the purpose of the token given to the player is unclear.

From what I can understand, the game has a subtle strategy and I like the simplicity of the concept, but the purpose of the token is unclear.

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 楼主| 发表于 2024-3-10 20:30:47 | 显示全部楼层
etacarinae1965 发表于 2024-3-10 19:39
Maybe I have a problem with my translator, but the purpose of the token given to the player is uncle ...

Thank you for your evaluation.
The token is actually unnecessary here.
I forgot to correct this mistake before.

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发表于 2024-3-12 23:21:50 | 显示全部楼层
简洁明了的规则和玩法,有博弈和运气成分,设计的很好。

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发表于 2024-3-13 12:36:26 | 显示全部楼层
有意思,如果想手动加大难度的话,多加几张卡片就行,感觉玩起来有点想扫雷,不过作为二人游戏,感觉互动的方面有点少,一个人几乎纯粹就是作为另一个人的摆雷工具人,要是增加一些额外的互动的话,也许会更加有趣,比如可以消耗一个行动点,问对方一个问题,对方必须回答一真一假之类,比较像警察把歹徒绑了之后强行逼问歹徒炸弹如何拆除

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 楼主| 发表于 2024-3-13 12:54:44 | 显示全部楼层
谢竹川 发表于 2024-3-13 12:36
有意思,如果想手动加大难度的话,多加几张卡片就行,感觉玩起来有点想扫雷,不过作为二人游戏,感觉互动的 ...

感谢评价,  因为涉及到路径问题以及这是一个九卡游戏,多加卡片是行不通的。
双方的互动暂时没打算加多少,因为原先设定就是一个人的游戏。
这个游戏可以看做是大号的石头剪刀布,想在这个基础上加一些什么都是自由的。

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发表于 2024-3-13 15:33:46 | 显示全部楼层
有意思。是翻翻乐和推理的结合。
其实美术可以做的,黄色卡牌画电线,十字状。炸弹和水冷(其实感觉可以叫控制器?)画在卡牌中心,电线也是伸向四面方向。可以搞得很好看的我觉得。
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