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楼主: win3293

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】独眼龙

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发表于 2024-3-10 14:46:19 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-2-8 11:19
我觉得这款游戏的主要问题是:玩家的策略没有参考依据。
游戏中玩家能获取的信息只有2类:
① 自己的获胜目 ...

大致想了下,和虾米想法差不多:
1、目前因为投骰子是随机的,加上揭示阶段是额外的阶段,不占用旋转或替换的行动。这样看的话,先手是有优势的
2、后手玩家如果要去阻碍先手玩家达成,那也是要浪费一个行动(也就是会影响自己达成目标一个回合);如果先手玩家故意迷惑,那后手玩家也完全不用管,直接往自己目标前进即可,反而赚一个行动回合。综上,双方的最佳策略貌似就是只要管自己的目标达成即可,不用管别人的,最终变成一个根据骰子和卡牌布局的运气游戏

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发表于 2024-3-14 20:08:02 | 显示全部楼层
规则十分简单,但给我的感觉是缺乏策略思考方向,很容易拟合成我预判了你预判了我的预判。

建议去掉骰子,改成固定轮次操作后直接结算分数会更有意思一些。

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发表于 2024-3-15 23:08:15 | 显示全部楼层
i agree with the rest that luck has a larger factor here. perhaps you can consider adding some luck mitigating mechanism. wondering is there a reason why a player can only take 1 action per turn? perhaps with some power boost, player can take 2 actions per turn? then player will have higher sense of agency and can complete his secret matching mission.

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发表于 2024-3-28 18:41:04 | 显示全部楼层
大家已经提出了很多有价值的建议,楼主可以再好好考虑一下如何迭代这款游戏。

目前游戏的主要问题是:游戏的策略维度过低,随机性过大。
另外还有一个较为严重的问题是:六面骰以外的骰子并不太适合在九卡游戏中作为配件出现。(可以用,但最好不用)

后续的修改首要需要解决的问题是:
需要通过怎样的方式让玩家猜测对手的信息。仅通过对手的游戏行为这一点看起来收效甚微。
而这一点如果没有合适的解决方案的话,游戏的策略就完全不成立,会变成纯运游戏。
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