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楼主: win3293

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】独眼龙

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发表于 2024-2-29 17:23:33 | 显示全部楼层
游戏规则比较简单清晰,但感觉策略和趣味性略有不足

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发表于 2024-2-29 19:48:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 S..uR 于 2024-3-1 16:17 编辑

这个游戏挺有意思,好像运气比重大一点。
1.九卡游戏限制了这个游戏,实际上,操作量可以更大,比如旋转90度(需要方形卡片)、将卡片翻转、将其中一列或者一行平移至另一侧(该操作与其他操作改变的格子数目一致)
2.每种操作都起码可以改变5对数字,这让玩家提防其他玩家得分带来了巨大的记忆和计算负担。
以下是一些个人建议,请酌情参考
1.既然大家都能看到对方的红点数,并且能在特定时刻看到对方的蓝点数(避免玩家不承认),那么在一名玩家行动后,场上符合该玩家点数的所有得分都归该玩家所有,那么玩家只需要思考如何行动以尽可能满足自己的点数,同时蒙对面的点数。随后所有符合的玩家重新掷骰子。(这一条是个人拙见,也可能导致玩家漏判定)
2.一个数学问题,你的示例卡牌中1跟8相邻了3次,这就会导致结果在概率上出现一点差别,虽然无关紧要,但是有点挑战强迫症,目前我在尝试看看能不能找出完美的九张卡。

以下是基于上述数学问题的补充:
楼主的示例卡片中,对于任意一个点数4,所有1都有方法与其匹配,而对于点数8来说,与其相邻的点数1不能和8匹配,也就是只有3个点数1可以与其匹配。
这种情况下投掷到的红蓝点数,在游玩中就会发现点数之间的区别,那么投掷不同点数就会带来不同的匹配难度。
这里提供一个经过推理得到的所有数字仅相邻一次的九张卡片,那么对于任意一个红蓝点数,都有且仅有3张卡片可以与该卡片匹配。(只能说九卡的卡型限制了游戏操作)

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发表于 2024-3-2 09:34:57 | 显示全部楼层
修改建议:删掉骰子。玩家双方通过有限的行动对卡牌进行操作,查看,旋转,互换位置等。等双方行动结束进入揭示阶段。这样修改后,游戏只会用到9张牌,才是真正的九卡桌游

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发表于 2024-3-10 14:46:19 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-2-8 11:19
我觉得这款游戏的主要问题是:玩家的策略没有参考依据。
游戏中玩家能获取的信息只有2类:
① 自己的获胜目 ...

大致想了下,和虾米想法差不多:
1、目前因为投骰子是随机的,加上揭示阶段是额外的阶段,不占用旋转或替换的行动。这样看的话,先手是有优势的
2、后手玩家如果要去阻碍先手玩家达成,那也是要浪费一个行动(也就是会影响自己达成目标一个回合);如果先手玩家故意迷惑,那后手玩家也完全不用管,直接往自己目标前进即可,反而赚一个行动回合。综上,双方的最佳策略貌似就是只要管自己的目标达成即可,不用管别人的,最终变成一个根据骰子和卡牌布局的运气游戏

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发表于 2024-3-14 20:08:02 | 显示全部楼层
规则十分简单,但给我的感觉是缺乏策略思考方向,很容易拟合成我预判了你预判了我的预判。

建议去掉骰子,改成固定轮次操作后直接结算分数会更有意思一些。

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发表于 2024-3-15 23:08:15 | 显示全部楼层
i agree with the rest that luck has a larger factor here. perhaps you can consider adding some luck mitigating mechanism. wondering is there a reason why a player can only take 1 action per turn? perhaps with some power boost, player can take 2 actions per turn? then player will have higher sense of agency and can complete his secret matching mission.

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发表于 2024-3-28 18:41:04 | 显示全部楼层
大家已经提出了很多有价值的建议,楼主可以再好好考虑一下如何迭代这款游戏。

目前游戏的主要问题是:游戏的策略维度过低,随机性过大。
另外还有一个较为严重的问题是:六面骰以外的骰子并不太适合在九卡游戏中作为配件出现。(可以用,但最好不用)

后续的修改首要需要解决的问题是:
需要通过怎样的方式让玩家猜测对手的信息。仅通过对手的游戏行为这一点看起来收效甚微。
而这一点如果没有合适的解决方案的话,游戏的策略就完全不成立,会变成纯运游戏。
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