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楼主: S..uR

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】我的超长咏唱(原名:急速魔法对决)

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发表于 2024-4-7 15:57:25 | 显示全部楼层
基点,矢量我大概理解,但是对于法术的构造还是没有一个直观的理解。如果可以,请给出一个示范。谢谢!

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 楼主| 发表于 2024-4-9 16:33:04 | 显示全部楼层
win3293 发表于 2024-4-7 15:57
基点,矢量我大概理解,但是对于法术的构造还是没有一个直观的理解。如果可以,请给出一个示范。谢谢! ...

已更新演示文件,欢迎点评。

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 楼主| 发表于 2024-4-9 16:34:46 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-3 16:04
这款游戏的游戏规则描述依旧有点难以理解。
楼主可能需要优化一下规则写作的方法,尝试加入更多的范例或者 ...

已更新演示文件,欢迎点评。
我个人接触的桌游用语不算多,所以表述出来的问题可能我自己也看不出来,目前主要以配图来说明,还望指点。

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发表于 2024-4-14 08:07:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 拂兰爵 于 2024-4-14 08:25 编辑

游戏本身的题材非常有趣,但是作者的演示文件非常难读懂......我看见了作者开头就用了立体坐标系、向量等数学知识来解释游戏的操作,但是比较基础的游戏初始设定却出现在文件的中间部分,获胜条件直接出现在最后一页,开篇是十分细节的配件介绍附带很多术语加上难以理解的矢量图形,让人一头雾水。希望可以先大概介绍一下游戏规则和获胜条件之后再进入细节展示,文件里每一篇都参杂着各种细节会大大增加阅读起来的难度。
我的一些问题:
1. 法术牌里面貌似有不同元素,每种元素之间是否有克制关系?
2. 咏唱卡基本可以任意时刻任意数量的使用,同时卡片还有极其复杂的关系与功能,这样玩起来的学习成本是否会过大?策略性上面会不会降低?(叠卡然后直接全用等等...)
3. 纳贡和新低的作用我无法理解,这会不会导致游戏永远不结束?

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 楼主| 发表于 2024-4-14 13:13:33 | 显示全部楼层
拂兰爵 发表于 2024-4-14 08:07
游戏本身的题材非常有趣,但是作者的演示文件非常难读懂......我看见了作者开头就用了立体坐标系、向量等数 ...

感谢评价,演示文件本身是基本规则的扩充,所以在介绍上如果预先查看基本规则可能更方便理解。
1.法术单元均没有元素属性,没有克制关系,我想知道哪一张法术牌出现了元素设计?
元素克制上也是一个有意思的机制,我会考虑进行扩展。
2.每一张咏唱卡都像是一种运算符号,这也是推进全场法术单元变化的基本环节,目前的咏唱卡也是保量不保质,成品的话估计会砍掉一些卡,同时将剩余的卡复制一张来降低学习成本。关于策略性,玩家之间手头的咏唱卡数目相差不会太大,所以一名玩家叠卡的同时其他玩家也可以开始叠卡。
3.纳贡是为了让点数差缩小,这个具体还没有设计好,因为纳贡是临时想出来的方案,该条目其实当前可以忽略。新低就是自身点数在变化后成为全场唯一最低的点数,该变化可以增加或减少。游戏永不结束需要查看玩家躲避石柱的能力和法术命中能力,因为目前还没有测试,所以我目前无法进行调整。
游戏本身的内容比较庞杂,确实理解起来有些困难,不过机制其实很简单,我想如果能上手那理解难度可以大幅降低。
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