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楼主: Perryng

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】點格棋 Dot & Block(新增戰略牌)

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发表于 2024-2-21 11:15:03 | 显示全部楼层
Perryng 发表于 2024-2-20 09:15
或者可以這樣理解,方形棋子在棕色格棋盤移動,圓形棋子在黑色格棋盤移動,兩個棋盤的地位的對等的。 ...

哦哦,这个样子就完全理解了。

另外就是如楼上所说,A组作品是要求4人以上,因此要不要把作品直接改到B组?

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但遊戲時長應該不能達到B組要求的60分鐘  发表于 2024-2-21 11:21

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 楼主| 发表于 2024-2-21 11:39:11 | 显示全部楼层
或者改成4人遊戲?但好像有點擠

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发表于 2024-2-26 23:41:50 来自手机 | 显示全部楼层
1、游戏规则简单易懂,适合推新。游戏是5乘5的棋盘,变化应该是有限的,由于胜利条件是吃掉对方某类棋子,如果优势方不好破局,采取保守打法,容易形成僵持局面?
2、个人还蛮喜欢这类联动的设计,如果能支持多人,应该也不错,甚至2对2,与队友联动哦

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 楼主| 发表于 2024-2-27 09:31:58 | 显示全部楼层
larry 发表于 2024-2-26 23:41
1、游戏规则简单易懂,适合推新。游戏是5乘5的棋盘,变化应该是有限的,由于胜利条件是吃掉对方某类棋子, ...

謝謝點評!
1. 如你所見,遊戲原本是設計成4*4的棋盤,可以快速地完成一局遊戲,因要加長遊戲時間,所以現在變成5*5棋盤,希望變成類似象棋等等棋類的遊戲性質,僵持局面似乎在所難免。但可以提供一個遊戲思路:與一般棋類的特點不同,攻擊方攻擊防守方較少棋子的地方會較為有利,但在 點格棋 中,建議玩家攻擊較多棋子的地方,例如守方的圓形棋子較多,方形棋子較少,意味著圓形棋子的戰力較少,所以更建議攻擊棋子數目較多的圓形棋子。
2. 至於多人遊戲,我不太喜歡"亂鬥"模式,因會有"造王"的情況出現;另外"組隊"模式的話,我認為這類遊戲,"單人對單人"和"多人對多人"的分別不大,很多情況都是一個人做主導,隊員間可能沒有討論的空間。

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发表于 2024-2-28 15:21:16 | 显示全部楼层
Perryng 发表于 2024-2-21 09:27
感謝提醒!我只是覺得這玩法頗新穎,而且規則簡單易懂,所以就發佈出來了。
至於要把遊戲人數增加至4人以 ...

轻度游戏才需要4人,中重策没有要求。

点评

其實有兩個選項更改版本1.0 1. 增加遊戲人數以符合輕度遊戲賽道 2. 增加遊戲時長以符合中重度遊戲賽道 最後我選擇了後者。  发表于 2024-2-28 15:29

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发表于 2024-2-28 15:28:34 | 显示全部楼层
棋子战力等于相邻己方棋子的设定很有意思,感觉就像结阵厮杀一样。但会出现一些僵持的情况,对称阵形互相不肯拆开,大家各自在后方走闲棋。所以在行动规则上最好再增加一些限制,比如不能后退,或者同一个棋子不能连续重复走。

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发表于 2024-2-28 16:39:11 | 显示全部楼层
画成六边形的地图就能3人混战了。
王棋应该算作给周围棋子战斗力+1.5,大概就可以减少僵持情况。

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 楼主| 发表于 2024-2-29 09:42:01 | 显示全部楼层
似乎大家都比較擔憂遊戲會演變成僵局的狀態,如果把吃棋的條件改為"棋子可吃掉相同戰力的對方棋子",應該可以大大改善僵持的情況。
另外如果把棋盤改為六邊形的話,"點棋盤"棋子的行走方向只有三個,而"格棋盤"棋子的行走方向卻有六個,會令"點棋盤"和"格棋盤"不平衡,失去原來的特色。

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发表于 2024-3-19 18:25:03 | 显示全部楼层
圆形棋子和方形棋子各走各的既是游戏的亮点也是游戏的问题,如果互相之间不产生交互的影响,那么这个游戏本质上实在下两副棋,只是一副棋主攻,一副棋主守,我觉如果圆棋和方棋能产生一定程度上的交互影响的话,会是一款不错的游戏,而且会更有策略度。

点评

感謝點評!兩種棋子其實是有交互影響的,棋子會影響另一種棋子的戰力,只是吃棋時只可吃掉同一種棋子。  发表于 2024-3-20 12:51
+1  发表于 2024-3-19 23:39

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发表于 2024-3-19 23:39:48 | 显示全部楼层
这个赛制不是很适合抽象棋感觉
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