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楼主: Perryng

[聚会游戏 Lighter games] 【A】獨木橋

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发表于 2024-3-28 20:00:14 | 显示全部楼层
目前看來遊戲的維度太少了。
玩家在決定行動前得到的參考信息實在是過少。沒有足夠信息作為參考以規劃策略的博弈遊戲,本質上只是純運猜拳。

如同樓上很多設計師的建議,在遊戲的各個維度上都需要增加更多的設計。一方面讓遊戲的博弈有“策略性”,一方面豐富遊戲玩法。

這邊可以隨便提幾個點子:

1、不同貨物有不同的計分要求。
2、不同貨物有不同的運輸條件。例如貨物有重量,部分橋只能允許一定重量的貨物通過。(這樣的話,或許2個人走同一個橋也沒關係)
3、存在一些特殊的行動牌來為自己後續行為獲得收益/給其他玩家的行動帶來限制。這樣玩家才有一定的策略依據來進行博弈。

相關機制的桌遊太多了,樓主也可以看看其他遊戲是如何解決這些問題的。
比如說《童話森林》《宿命的旅团》《如果勇者在就好了》等等。

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 楼主| 发表于 2024-3-29 10:32:36 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-28 20:00
目前看來遊戲的維度太少了。
玩家在決定行動前得到的參考信息實在是過少。沒有足夠信息作為參考以規劃策略 ...

感謝點評!


之前是有打算在遊戲中加入各種功能牌或在貨物牌/出貨牌上加上各類效果的,但因為遊戲機制的關係,我擔心一次出牌要處理的資訊量太多太冗長,又或者在玩家出貨時,要追溯到出貨玩家的所有貨物牌,過程會太過繁瑣。所以最後的成品比較純粹、單調。
再次感謝你的建議,我會再嘗試加入新的卡牌效果融入遊戲機制。

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发表于 2024-4-26 14:26:17 | 显示全部楼层
我是比較後面來的,看更新的規則似乎把橋的設定刪掉了?
「只有單一顏色的牌視為成功出貨,在發動效果後移出遊戲;相同顏色的牌視為出貨失敗」這段文字有點不懂
是指大家顏色相同時就一起成功出貨嗎?有人不同就失敗?
這樣的話額外加分的「同時成功發貨4張牌或以上」是否就有點奇怪了呢
本人算是新手,對規則的理解比較弱,再多包涵了不好意思

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 楼主| 发表于 2024-4-26 14:52:39 | 显示全部楼层
wildcan 发表于 2024-4-26 14:26
我是比較後面來的,看更新的規則似乎把橋的設定刪掉了?
「只有單一顏色的牌視為成功出貨,在發動效果後移出 ...

感謝點評!
我想表達的是出貨的貨物牌中,某種顏色的貨物牌多於一張的話,則該顏色的貨物牌視為出貨失敗;如某種顏色的貨物牌只有一張的話,則該顏色的貨物牌視為出貨成功。

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发表于 2024-4-27 13:05:14 | 显示全部楼层
游戏有趣易懂,操作也不会太复杂

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发表于 2024-4-30 09:56:33 | 显示全部楼层
感觉卡牌效果虽然有7张,但是效果本身并不是很有趣,可以再整点其他效果。
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