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[聚会游戏 Lighter games] 【A】+【D】重返血夜:1888/The Bloody Night in 1888

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发表于 2024-3-20 22:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小蛇 于 2024-3-20 22:06 编辑

游戲名稱:重返血夜1888/The Bloody Night in 1888
(比較中二的名字。。。。。)

以1888年英國倫敦開膛手傑克Jack the Ripper這一歷史懸案和穿越時空的偵探為背景設定,通過雙人遊玩的輕量桌游形式體驗偵探與殺手的心理博弈。這起連環殺人案發生在十二小時內,兩位玩家將在大本鐘上的十二個時間點-十二格的路線上以不同方式移動,在陰雨連綿的倫敦之夜圍繞著尋找&藏匿血跡證據展開對決。

游戲的一些亮點:
預判機制:偵探玩家在遊戲開始前推測殺手玩家的心理,暗中選擇遊戲結束後獲得證據的時間點,遊戲過程中設法讓對方在那些時間點上留下殺人證據,殺手則要預判偵探的預判,避免在對方預判的時間點上留下證據。
可以平衡的不對稱對抗,通過限制道具的數量維護玩法的平衡性
視覺設計採用維多利亞時期的英倫風,地圖的路線元素環形佈局為有十二個可走格子的大本鐘鐘面,代替兩位玩家的道具則是時鐘上旋轉的分針和時針,殺手玩家每小時走一格的移動方式和時針正好貼合。(道具設計是自己畫的^_^



游戲規則介紹視頻 打不開也可以去附件裏的壓縮包裏看...https://youtu.be/mznRV9xXm0g?si=2Qa5i3kw4ccK9EfE
PDF文件裏有詳細一些的規則
*本人還是高中生 第一次設計桌面游戲 希望得到各位大佬們的建議!

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发表于 2024-3-20 23:26:11 | 显示全部楼层
很喜欢!很有氛围感的美术设计,能在时钟上行走也是很有意思的机制。在英国的时钟上穿越,仿佛尤利西斯。

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发表于 2024-3-20 23:31:54 | 显示全部楼层
很喜欢的风格

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 楼主| 发表于 2024-3-21 00:00:12 | 显示全部楼层
可喂 发表于 2024-3-20 23:26
很喜欢!很有氛围感的美术设计,能在时钟上行走也是很有意思的机制。在英国的时钟上穿越,仿佛尤利西斯。 ...

謝謝你喜歡!

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发表于 2024-3-21 14:53:24 | 显示全部楼层
嗯?所以煙斗是幹嘛用XD
蠻喜歡美術風格的,但感覺遊戲有點點問題啊,如果我是殺手,只要在時間點二殺人,然後金盆洗手就贏了吧
時間點二沒下雨地下沒有血跡,偵探也沒有辦法在此之前去那提醒,不會掉利刃,阿斗蓬上有血也無所謂了,反正我不殺人拉,1比0獲勝

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发表于 2024-4-5 22:53:08 | 显示全部楼层
I like your video! cool theme on jack the ripper with time travel!
The mechanics of rain washing away the blood stain is good. So how does the rain come about? through one of the cards? I like the layout of the clock. your video mentioned that the 12-grid of the clock represents each of the 12 hour. The detective can time travel around these 12 grids except the exact time grid of the killer. Is there a thematic reason for that restriction?

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发表于 2024-5-17 13:30:46 | 显示全部楼层
开膛手杰克的题材还是挺对我胃口的,基于时钟的博弈也还蛮有亮点的,不过其实一天是24小时,需要怎么来体现这一点。

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 楼主| 发表于 2024-5-18 02:47:16 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-4-5 22:53
I like your video! cool theme on jack the ripper with time travel!
The mechanics of rain washing awa ...

I'm glad that you watched my video. The timing of the rain is fixed by the game's rules, and each odd-numbered grid has a rain mechanism that affects the player's optional actions.
The detective and killer can not be located in a grid, this is because I designed the setting that the detective cannot engage in direct combat with the killer. The core gameplay of the detective player is to collect evidence indirectly. If the detective can meet with the killer directly, the indirect investigation is meaningless.

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 楼主| 发表于 2024-5-18 02:51:28 | 显示全部楼层
Justin 发表于 2024-5-17 13:30
开膛手杰克的题材还是挺对我胃口的,基于时钟的博弈也还蛮有亮点的,不过其实一天是24小时,需要怎么来体现 ...

其實是選取了24小時中的12點-24點 從中午到午夜的時段 相較於24小時縮短了游戲流程並減小了複雜程度 也能與夜晚的背景設定相符合...

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 楼主| 发表于 2024-5-18 03:05:16 | 显示全部楼层
kai 发表于 2024-3-21 14:53
嗯?所以煙斗是幹嘛用XD
蠻喜歡美術風格的,但感覺遊戲有點點問題啊,如果我是殺手,只要在時間點二殺人,然 ...

確實...獲勝機制有些漏洞 我忽略了這種情況 偵探的得分條件完全受殺手的行動牽制 如果改成偵探在游戲結束時擁有一些別的道具也可以得分或許會好一點 但是這樣好像又有些背離了游戲主題中偵探追凶搜證的目標
現實中的偵探似乎也是多多少少被凶手的行動牽制的 處於相對被動的位置 調節好雙方在游戲中的平衡性確實很有講究...
我會嘗試改進這一點的 感謝您的評論!
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