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[聚会游戏 Lighter games] 【A】传奇钓手:海渊捕梦

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发表于 2024-3-20 21:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 B0B0 于 2024-3-26 16:11 编辑

“月影岛”有个独特的传统,每年的满月之夜,岛上最勇敢的渔夫会出海,展开一场斗智斗勇的捕鱼大赛。渔夫们相信,只有在这个神圣的夜晚,海中的传奇巨兽才会出现。若将其捕获,将赢得无限的财富和荣耀。
《传奇钓手:海渊捕梦》是一款策略益智桌面游戏,在游戏中的2至8名玩家各扮演一名竞争“最勇敢者”称号的渔夫,通过策略,合作,当然,还有运气,积累最多的捕鱼财富,最终超越所有渔夫,获得“最勇敢者”头衔。











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链接:https://pan.baidu.com/s/1bbxicma_XIoICH5my85LCw?pwd=CU12






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发表于 2024-3-20 23:06:47 | 显示全部楼层
好专业的说明书。感觉地图的美术有点拥挤...
机制上,是很熟悉的模式,也很好上手。可以旋转对方的钩子,感觉能找到很好玩的模式,比如用方形的或者圆形的卡片或者其它可以旋转的摆件。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 23:11:52 | 显示全部楼层
谢谢点评,我们会吸取你的建议好好改进的!

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 楼主| 发表于 2024-3-20 23:12:16 | 显示全部楼层
噢噢,另外补充一条规则,如果手牌超过12张需要弃牌

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发表于 2024-3-21 00:29:50 | 显示全部楼层
这个说明书好精致,感觉就像是在看一个已经出版的作品。
游戏似乎还没有彻底完善,我简单问几个问题
1.(2+2+2)+3=6 是为啥啊?
2.货币采用了罕见的1、2、4、8的数列,这种货币不方便计算,国内货币1、2、5的设计是争取用最少得货币量表示出任何数字,而该作的货币设计会导致1的需求量骤增,当然如果鱼的价值控制的很好的话可以忽略这一条问题。
3.游戏背景相关,既然是钓鱼挑战,钓鱼佬出远海特地去钓这种传奇巨兽真的会转头卖掉吗?我倒是更习惯被当做战利品收为己有,最终比拼自己钓上来的鱼的总分这样的德式。
4.我一开始误解了您的设计,但我感觉我的想法也挺有意思所以这里向您描述一下拙见
    玩家们各自都有自己的渔船,发现的鱼会被发现者摆在地图中央,而选择出钩的玩家会根据自己渔船在地图上的位置决定鱼钩的初始方向,而玩家需要旋转自己的鱼钩来匹配这条鱼的弱点方向。
诅咒与平安夜还没有看到具体设计,还有地图的设计,期待您的进一步完善。

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 楼主| 发表于 2024-3-21 00:46:48 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢点评,嘿嘿
1.算错啦,不好意思,应该是9!ಥ_ಥ
2.这个和鱼的数值是有联系的。
3.故事中的货币也并非日常生活中的货币,而是一种“代币”,用来衡量鱼的价值。
4.感觉很有意思诶!后续完善的时候会好好参考的!

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发表于 2024-3-21 12:21:01 | 显示全部楼层
很不错的游戏,美工设计也很棒,唯一没看懂的就是钓鱼时,气力值和获得资源的算法。

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发表于 2024-3-21 12:25:18 | 显示全部楼层
看起来这个游戏竞争性更强一些,合作模式是什么呢,海钓捕猎感觉合作元素应该更多一些吧,是多人组队对抗算合作模式么?

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 楼主| 发表于 2024-3-21 14:53:16 | 显示全部楼层
15866162769 发表于 2024-3-21 12:21
很不错的游戏,美工设计也很棒,唯一没看懂的就是钓鱼时,气力值和获得资源的算法。 ...

不好意思,气力值计算之前的图有错误,已经更新啦~

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 楼主| 发表于 2024-3-21 14:56:21 | 显示全部楼层
局子 发表于 2024-3-21 12:25
看起来这个游戏竞争性更强一些,合作模式是什么呢,海钓捕猎感觉合作元素应该更多一些吧,是多人组队对抗算 ...

玩家可以自由选择和其他玩家谈判、合作、竞争,而无规则和约束,甚至“背叛”也是允许的,但是如果一个钓手常常背叛他人,相信之后其他钓手也不会再信任他~
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