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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】第四本纪

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发表于 2024-3-20 20:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 莫里亚蒂熊 于 2024-5-22 17:53 编辑



5.21日大更新:9.0 ->10.0
军力相关内容重做
神庙相关内容重做
律令系统相关内容重做

部分修改方向及原因:
上个版本军力的竞争感、获胜反馈均不足。在新版本中引入军事阶段讨伐外邦,凸显军力竞争性强的特点,增加玩家之间的互动性
上个版本神庙轨太干,单纯的顺位与分数不足以支撑起建筑特色。在新版本中将神庙分为4座:昊天上帝、日月星辰、后土娘娘、山河社稷。玩家可通过爬不同的神庙轨来获得不同的特殊能力,增加思考量、区分度与趣味性。

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游戏简介
游戏背景设定在东周末年,诸侯割据,战火纷飞。诸侯们为争夺霸权,纷纷展开激烈的争斗。
在这个动荡的时代,你将成为一位诸侯国的领袖,肩负着重振国家、安定民生的重任。
你将制定策略,发展国家,提升实力,与其他诸侯国展开外交、战争等多种形式的较量。
你需要谨慎地权衡利弊,灵活运用各种手段,以期在游戏中脱颖而出,成为声望最高的诸侯,最终统一中原,成就霸业。
在这个充满挑战与机遇的时代,你准备好了吗?

游戏名称:第四本纪
游戏定位:中度策略的多路线德式刷分爽游
游戏特色: 多元化的发展路线;流畅的游戏流程;平衡的数学模型
游戏重度:3.0
游戏人数:1-4人
游戏时长:30min/人
游戏元素:工人移动;工人放置;引擎构造;资源管理





游戏特色
玩家通过在地图上移动】自己的人物标记,来与不同的工位【互动】获得收益,可以支付资源来进行【建造】,而建造的建筑会成为地图上一个新的工位
建筑物共有六种,分别是农田、工坊、市场、政厅、校场、庙宇,各有其不同的作用。
在进行【建造】后个人面板会出现建筑空位,玩家可以在空位上放置工人来进行【生产】,进一步发挥建筑作用。
在每一局游戏中版图上工位的变化,全部由玩家们自己来决定。









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 楼主| 发表于 2024-3-20 20:03:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫里亚蒂熊 于 2024-5-21 04:31 编辑

游戏主板图

玩家个人面板


部分卡牌


本帖子中包含更多资源

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 楼主| 发表于 2024-3-20 20:04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫里亚蒂熊 于 2024-5-21 04:36 编辑

游戏流程大致说明
1、 游戏共由5个回合构成,在5个回合后进行终局计分,声望最高的玩家获胜。
2、  一个回合内分为【生产阶段】【行动阶段】【军事阶段】【结算阶段】:


【生产阶段】
每位玩家根据生产区中的工人数量,获得对应的资源。

【行动阶段】
在行动阶段,每位玩家按照顺位轮流进行1次行动,直至所有人都进行了5次行动。
每位玩家的1次行动中包含如下操作(以任意顺序执行):



两种必选行动:
⑴将人物标记【移动】到一个相邻的城市。
⑵使用1个行动标记进行一次【互动】或【建造】。



四种快速行动:
颁布律令。
使用律令的主动效果。
⑶ 执行政令行动。


(4)提案时代成就。

所有玩家按照顺位轮流进行1次行动,直到所有玩家都进行过5次行动后【行动阶段】结束。

【军事阶段】

玩家按照军力顺位,依次决定是否讨伐外邦。讨伐外邦时,可以通过扣除军力来收复外邦获得对应资源。

【结算阶段】
⑴        修改
行动顺位
⑵        刷新律令卡牌
⑶        竖置玩家面前横置的律令。
⑷        回收游戏版图上所有的【行动标记】、弃置版图上所有的政令。


一局完整的游戏由五个这样的回合构成,五个回合后,声望最高的玩家将获胜。







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 楼主| 发表于 2024-3-20 20:04:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫里亚蒂熊 于 2024-5-21 21:35 编辑

游戏支持单人solo以及简易规则下的家庭模式

单人 solo 规则

Solo 规则与多人规则的游戏流程大体上相同。
不同处在于:使用单人游戏专用的时代成就卡牌替换正常游戏的时代成就卡牌。

家庭模式
家庭模式允许游戏在更低的难度下进行,在这种模式下,游戏规则更易理解,玩家更易上手,游戏流程更加流畅。
与正常游戏模式不同之处在于:
1、 游戏不涉及律令与时代成就。不涉及日月星辰神庙。
2、 建造建筑不获得公信力,当通过其他途径获得公信力时。改为获得 4 声望。


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 楼主| 发表于 2024-3-20 20:09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫里亚蒂熊 于 2024-6-5 12:33 编辑

游戏已上传TTS,欢迎体验。



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发表于 2024-3-20 20:49:04 | 显示全部楼层
大制作!

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发表于 2024-4-2 08:16:29 | 显示全部楼层
Nice worker placement game! Are the number of slots dependent on player count?

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 楼主| 发表于 2024-4-3 15:47:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫里亚蒂熊 于 2024-4-29 20:32 编辑
hockleonggoh 发表于 2024-4-2 08:16
Nice worker placement game! Are the number of slots dependent on player count?

你好!在最新的版本中,不同人数的情况下,起始工位的数量会有变化。起始的中立建筑在1、2、3、4人游戏中分别随机设置2、2、3、4个建筑。

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发表于 2024-4-3 16:29:26 | 显示全部楼层
行動階段中的"一次行動內(1) (2)必須且只能執行一次"中的"一次行動內"是不是應改為"每個行動階段內"?
還是說"一次行動"是包含(1-5)的所有操作?
如果(1-5)是分別5種行動,建議加入標記標示玩家已經執行行動的次數及標示玩家是否已經執行行動(1),(2),讓玩家清楚知道餘下的行動次數及種類。

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 楼主| 发表于 2024-4-3 16:54:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫里亚蒂熊 于 2024-4-3 18:18 编辑
Perryng 发表于 2024-4-3 16:29
行動階段中的"一次行動內(1) (2)必須且只能執行一次"中的"一次行動內"是不是應改為"每個行動階段內"?
還是 ...

感谢建议!这里是指后者,标记是有的。每个玩家有5个行动标记用于执行行动2:【互动】或【建造】,且消耗后将其置于工位上代表这个工位在这一回合已经被使用,所有玩家的所有行动标记都消耗后代表【行动阶段】结束了。
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