本帖最后由 莫里亚蒂熊 于 2024-5-22 17:53 编辑
5.21日大更新:9.0 ->10.0
军力相关内容重做
神庙相关内容重做
律令系统相关内容重做
部分修改方向及原因:
上个版本军力的竞争感、获胜反馈均不足。在新版本中引入军事阶段讨伐外邦,凸显军力竞争性强的特点,增加玩家之间的互动性。
上个版本神庙轨太干,单纯的顺位与分数不足以支撑起建筑特色。在新版本中将神庙分为4座:昊天上帝、日月星辰、后土娘娘、山河社稷。玩家可通过爬不同的神庙轨来获得不同的特殊能力,增加思考量、区分度与趣味性。
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游戏简介游戏背景设定在东周末年,诸侯割据,战火纷飞。诸侯们为争夺霸权,纷纷展开激烈的争斗。
在这个动荡的时代,你将成为一位诸侯国的领袖,肩负着重振国家、安定民生的重任。
你将制定策略,发展国家,提升实力,与其他诸侯国展开外交、战争等多种形式的较量。
你需要谨慎地权衡利弊,灵活运用各种手段,以期在游戏中脱颖而出,成为声望最高的诸侯,最终统一中原,成就霸业。
在这个充满挑战与机遇的时代,你准备好了吗?
游戏名称:第四本纪
游戏定位:中度策略的多路线德式刷分爽游 游戏特色: 多元化的发展路线;流畅的游戏流程;平衡的数学模型 游戏重度:3.0 游戏人数:1-4人 游戏时长:30min/人 游戏元素:工人移动;工人放置;引擎构造;资源管理
游戏特色
玩家通过在地图上【移动】自己的人物标记,来与不同的工位【互动】获得收益,可以支付资源来进行【建造】,而建造的建筑会成为地图上一个新的工位。
建筑物共有六种,分别是农田、工坊、市场、政厅、校场、庙宇,各有其不同的作用。
在进行【建造】后个人面板会出现建筑空位,玩家可以在空位上放置工人来进行【生产】,进一步发挥建筑作用。
在每一局游戏中版图上工位的变化,全部由玩家们自己来决定。
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