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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】 明初商途

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发表于 2024-3-20 18:20:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ChenZheng 于 2024-4-30 20:35 编辑

游戏名称:明初商途

游戏人数:4-5
游戏时长:120min
游戏简介:这是一个玩家扮演明初的家族,历经洪武、建文、永乐三朝,一路发展成明初最富有的家族的游戏。在继承了两个家族的财产后,玩家将控制他的两个年轻掌柜向全国各地扩张商业版图,建造产业,生产货物,修建驿道,雇佣伙计,将货物运往各地售卖盈利,或送往全国各地完成订单以获得奖励。在这个过程中,玩家们要尽可能多的完成订单,或通过提高产业收入规模以获得皇恩计分卡。最终,分数最高的玩家获得胜利。
游戏板件:地图板(包括地图,城市图标,产业格,道路收入总和轨、伙计人数轨,当前事件格等),三个时期的任务事件卡31,三个时代的订单卡38张,订单奖励卡下赏16张,上赏10张门客24张,皇恩卡35张,玩家掌柜板5个额外伙计板1个,玩家恩义标记物各40个(用于标记产业,驿道,其他玩家),玩家掌柜指示物10个,伙计toke1个,贷款卡5张,玩家提示卡5张。首都标记1个。初始家族卡10张。初始官府产业卡6张。皇恩计分卡8张。天威卡8张。起始玩家标记1个。各种货物指示物,伙计指示物。铜币。官府标记物20个,燕王标记物20个,赌徒专用的骰子1个。地点标记物10个。
设置:1、放上地图版图,将“洪武开篇”卡放在当前事件格上作为第一轮的事件卡,第一轮开始时对所有玩家生效。
2、将“洪武驾崩”事件卡放在一边,再抽出等于玩家人数-1张数的洪武事件卡,洗混放在“洪武驾崩”事件卡上,作为事件牌堆。并翻开牌堆顶的1张事件卡,作为第二轮的事件。
3、抽取2张初始设置卡,设置官府经济产业。
4、抽取“玩家人数+2” 张的皇恩计分卡以及 “等于人数数量” 的天威卡,明置在版图边,玩家可随时查看。翻出3张门客卡作为可雇佣门客。抽取洪武订单卡3张,及下赏3张放置在版图上,作为可领取的公共订单,将订单对应数字的地点标记物放在版图上的对应位置,方便查看。
5、把皇恩卡洗混,暗置在版图旁。
玩家设置
1、每个玩家拿取1个掌柜板,拿取恩义标记放在本轮收入总和轨、伙计人数轨的起始位置。(掌柜板有6个货物格,1个额外的马匹格。伙计指示物放入伙计格,伙计格没有格子限制,随时取用。)
2、抽出玩家人数+1张数的门客卡(第一次游玩建议使用首局推荐门客)和两倍于门客卡数量的家族卡,如果有家族卡的所在地已有官府标记则重新抽取。以1张门客卡和2张家族卡为一列排成人数+1列,从末位玩家开始每位玩家依次选择一列拿取,弃掉剩余的门客卡和家族卡。每位玩家把恩义标记放在卡上标记的城市(当地无产业则不放置),再拿取家族卡展示的资源,任意分配给两个掌柜。
3、从起始玩家开始,玩家们依次放置一个掌柜在有任意产业的地点上,直到所有玩家的掌柜全都放置在版图上。(可在有其他玩家掌柜的地点放置)
4、然后从起始玩家开始,依次放置一个造价为1木材的官府驿道在版图上。
从玩家行动阶段开始第一轮游戏。
游戏流程
游戏共分为洪武时期、靖难之役时期、建文/永乐时期3个时期,三个时期结束后进入终局计分。(根据设置,大多数情况为所有玩家担任过两次起始玩家后游戏结束)
游戏流程为生产阶段、玩家行动阶段、结算阶段循环进行,循环一次称为一大轮。触发条件时则在当轮结束后,进行时期结束结算阶段,然后下一轮开始进入下个时期(详见时期更替)。玩家的主要行动在玩家行动阶段,在这个阶段,玩家们可以移动他们的掌柜,并在停止移动的地点进行行动。


卡牌大样

游玩过程
  
地图



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 楼主| 发表于 2024-3-20 18:23:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChenZheng 于 2024-4-30 20:28 编辑

生产阶段
在这个阶段,玩家按顺位依次结算,根据伙计人数轨,产业及驿道情况获得铜币或货物,产业生产顺序由玩家决定。玩家们可以使用自己的、其他玩家的、官府的产业进行生产,然后将本轮收入总和轨上的标记推进至本轮获得铜币数的位置。
生产
一、获得伙计人数轨的收入
你获得伙计人数轨上标注数量的伙计指示物,将其放进掌柜板上的伙计格。
二、使用自己的产业生产:产业可生产货物或直接销售货物以获得铜币,二选一:
1、每个产业生产一个货物(已升级产业生产2个),可以放入当地掌柜的背包;或存放在当地的恩义标记下,作为商品供经过的其他玩家快速购买,最多存放1个。
你也可以通过驿道或花费伙计指示物送至你的掌柜的背包、京城仓库中。
运输规则为:
(1)使用自己的、官府的驿道无消耗;
(2)使用没有驿道的道路时需要消耗1个伙计指示物,该道路上视为有你的临时驿道,你的本阶段结算完成后移除(即你的多个货物运输或售卖可以使用该驿道,但不影响其他玩家)
(3)使用其他玩家的驿道,则需要交付给该玩家一个恩义标记;
(4)使用水路仍需支付铜币。
2、每个产业生产后可以立刻沿道路售卖获得铜币。卖出的价格等于货物基本价值的一半+卖出地点该类货物产地的最短距离。销售路径需要使用驿道或花费伙计指示物,运输规则同上。
例如下图所示:某玩家在肃州府有皮革产业,他决定立刻将皮革卖往临安府,因为他的驿道已连通肃州府-临洮府-延安府(无消耗)。皮革的基本价值是6铜币,离延安府最近的皮革产地就是肃州卫,距离为2格,则皮革在延安府的售价为3+2=5铜币。该玩家获得5铜币。
货物的销售价格存在上限,即货物的基本价值,如皮革最高售价为6铜币。
荔枝和火药特殊:荔枝在回合结束后会腐烂,但在生产阶段销售时,无销售价格上限;火药不能售卖。
部分货物在个别地点的售价可能会随驿道修复产生变化。
三、使用其他玩家的产业生产:
你需要支付该玩家1个恩义标记以及等于货物基本价值一半的铜币,且必须立刻通过道路送至你的掌柜背包中。
如果对方持有你的标记,则优先取回自己的标记。你也可以交出你持有的其他玩家的标记。
四、使用官府产业生产
你需要支付等同于生产货物基本价值的铜币,且必须立刻通过道路送至你的掌柜背包中。
已升级产业生产时额外生产1个货物。
在生产阶段结束后,玩家们统计本轮通过产业收入的铜币总数,在版图上将自己的恩义标记推进至该格,获得当前格的所有奖励。门客不可重复获得,最多每人3个门客。
提示:在这个阶段,虽然原则上是按玩家轮次进行生产,但是建议玩家们在完成大轮的最后一次行动后,就可以在确认不影响事件卡任务等结算阶段流程的情况下,提前开始规划自己下一大轮生产阶段。即根据自己的产业,以及决定是否使用官府产业(因为玩家之间并不互相影响),将可能用到的货物及铜币拿到就近位置以便拿取,拿取伙计指示物,以减少游戏时长。


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 楼主| 发表于 2024-3-20 18:25:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChenZheng 于 2024-4-30 23:58 编辑

玩家行动阶段:
本阶段是游戏的主要阶段,从起始玩家开始,玩家们按顺时针依次执行他们的回合。每个回合执行一个未行动掌柜的行动,直到所有掌柜行动完毕后(即每个玩家行动2次),进入事件阶段。
这个阶段,玩家每次可以让他们的一名未行动的掌柜移动0-3格并根据移动的距离进行一次建造产业、建造驿道、雇佣伙计
以及执行任意次数快速行动售卖货物、升级产业、打出皇恩卡和奖励卡、预约订单、交付订单、运输货物、使用门客能力、借贷、与其他玩家交易行动。
行动完毕后,将掌柜躺倒,表示本轮已行动。
接下来将依次介绍各个行动的详细内容:
玩家行动
移动:移动本身不视为行动,执行行动前,你可以使掌柜移动0-3格(移动至相邻城市为1格)。
玩家使用驿道进行移动时,则可使本格移动不计入移动距离。如果玩家使用了自己的或官府的驿道,无消耗。如果玩家使用了其他玩家的驿道,则交给该玩家一个恩义标记(可以是其他玩家的)。
如果该掌柜的背包里有“”则本轮可以免费移动1格(可用于跳过一条驿道),不计入本轮移动距离。
玩家可以将消耗任意个伙计指示物以移动一个掌柜任意格,不计入移动距离。
玩家可以通过水路移动,计一格距离,并需要支付地图上标记的铜币数。
虚线道路仅在建造驿道后方可使用。
注意:玩家可以随时丢弃一张皇恩卡以获得1恩义标记,弃1个恩义标记可以获得1伙计指示物。
建造产业:当你的掌柜移动了0-1格时,你可以支付地点上标注的铜币,从供应堆拿取一个你的恩义标记放在当前地点,视为你建造了该产业。
你不能在已有产业的地点建造产业。
建造专营产业(马、铁、黄金、火药)必须在收入总计轨上达到要求,或持有增加专营产业上限的奖励卡或能力专营货物:马可以增加玩家掌柜的移动力,铁可以用于升级产业,黄金在交付订单可以视为任意资源(除和田玉),火药不可出售,但会大量出现在军事订单中。
建造驿道:当你的掌柜移动了0-2格时,你可消耗2个伙计指示物(若地图的道路上有伙计指示物标志,则消耗标志显示的数量),从供应堆拿取一个你的驿道放在该掌柜相邻的道路上,视为你建造了这条驿道。
雇佣伙计:当你的掌柜移动了0-3格时,你可以花费伙计人数轨上下一格标注的铜币数,提高你的伙计人数轨1格。
玩家行动完成后,立刻将该掌柜躺倒表示,由下个玩家行动。
回合内快速行动(在你的回合内执行,不视为执行行动,可在移动过程中执行)
售卖货物:你可以将背包中的货物,在任意一名掌柜的所在地点卖出。你存放在京城的货物也可以在京城快速出售。销售规则见生产阶段的第2条。
预约订单:你可以拿取1张公共订单作为你的个人订单,并获得对应的奖励卡(可随时使用)。然后,翻出新的公共订单和对应的奖励卡,并将订单对应数字的地点标记物放在版图上的对应位置,方便查看。
每个玩家最多持有1张,每个玩家都可以查看其他玩家已预约的订单。玩家不可拿取靖难之役的特别订单。
升级产业:你可以消耗其背包里的一个“铁”,从供应堆拿取一个你的恩义标记放在当地产业标记的上面,视为你对当地产业进行了升级,该产业的生产能力会被提升(见生产)。
如果你升级的产业属于其他玩家,则你可以在升级后立刻免费使用该产业进行一次生产。在终局计分时,你视为在该地点拥有产业。
一个地点的产业最多进行一次升级。
购买当地存放的货物:你可以在掌柜所在的地点,花费等同于货物基本价值的铜币购买其他玩家存放在当地产业的货物。
货物运输:你可以将背包里的货物运往京城仓库,也可以将京城仓库的货物运往掌柜背包,一次可运输多个货物,运输规则同生产阶段,临时驿道在本次运输完成后移除。
你可以随时拿起当地你的产业存放的货物放进当地掌柜的背包,或者将掌柜背包内的货物存放在当地你的产业或仓库中。
使用你的门客卡能力:横置你的门客卡使用其一轮一次的能力。
其他快速行动(为减少玩家回合内思考时长,你可以在游戏的任何时候进行这些行动):
借贷:你可以将一个官府标记标记放在一张借贷卡上,然后立刻从官府获得9铜币。
交付订单:你可以在公共订单卡或你已预约订单卡上标注地点交付该掌柜背包中的对应货物以完成订单(如果订单地点在京城,则可交付京城仓库中的货物)。如果是公共订单,则翻出新的公共订单和对应的奖励卡,并将订单对应数字的地点标记物放在版图上的对应位置,方便查看。
与其他玩家交易:你可以随时与其他玩家进行铜币、皇恩卡、恩义标记交易。(为保障其他玩家的游戏体验,请遵守互惠互利的公平交易原则)
打出皇恩卡及奖励卡:你可以打出皇恩卡或奖励卡,打出后弃置打出奖励卡时选择其中一项获得

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 楼主| 发表于 2024-3-20 18:26:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChenZheng 于 2024-4-30 20:29 编辑

结算阶段:所有玩家进行完行动阶段后,按以下顺序执行结算阶段。
1、事件阶段:移除当前事件卡格的事件卡,玩家获得上面自己的恩义标记将事件牌堆顶的事件卡放入当前事件卡格作为下一轮的事件卡,并翻开牌库顶的事件卡。
所有玩家检查当前事件卡上的任务,如果没有玩家满足,则该事件卡在下一轮对所有玩家生效
如果有玩家满足条件,则该玩家必须从供应堆拿取一个恩义标记放在事件卡上。在下一轮,事件卡效果仅对有恩义标记的玩家生效
特殊靖难之役时期的事件阶段只有一张事件卡,这张事件卡的进度格会在本阶段自动放上1个官府标记以推进进度(即本时期最多3轮)。
然后所有玩家在这个阶段暗中决定交出你持有的恩义标记或铜币去支持战争的其中一方。流程为:所有玩家各拿取一个紫色、黑色官府标记,黑色代表燕王势力,紫色代表建文帝势力,将其中一个官府标记与你决定交出的恩义及铜币拿在一起,视为支持该阵营,然后所有玩家一起同时亮出。将你的恩义标记放在事件卡的对应位置,每3元视为1恩义标记,弃掉一同亮出的官府标记。
你可以交出你持有的、属于其他玩家的恩义标记,亮出后你将其交还给该玩家,并从你的供应堆拿取等量的标记放在事件卡上。
你可以支持不同的阵营,但这意味着你将同时受到失败惩罚和胜利奖励。
2、支付利息:每个玩家必须就每个借贷标记向标记归属者(大部分时间是官府)支付1铜币。如果你持有的铜币不足以支付利息,则立刻进行一次借贷。
3、偿还贷款:在支付完本轮的利息后,你可以交给借贷卡上的标记所有者13铜币,然后其收回借贷卡上一个标记。
4、荔枝腐烂:你的以及版图上的荔枝,放回供应堆。
5、门客卡刷新:将目前可雇佣的门客卡中离牌堆最远的门客卡弃置,翻出新的门客卡。如果不够用,则将弃置的门客卡洗混再抽取补充。
6、购回恩义:每个玩家可以花费铜币向其他玩家购回自己的恩义标记,每个标记1铜币。
7、交换起始玩家:逆时针传递起始玩家标记,然后检查是否触发时代更替、游戏结束条件,如果没有触发,则开始下一轮。如果已触发,则开始时代更替、游戏结束结算。
时代更替
1、在洪武时期,当事件卡“洪武驾崩”被翻开,或有玩家无订单可完成(即无个人订单及公共订单)时,则在下轮开始靖难之役时期。
移除所有洪武事件卡。在当前事件格放置靖难之役的事件卡。不清除订单卡,额外随机抽出建文特别订单与燕王特别订单各3张,并搭配下赏奖励卡各3张。然后开始新一轮。
2、靖难之役事件卡的进度格被填满,或某一势力的全部订单卡被完成,则在当轮结束后视战争结果进入建文时期或永乐时期。
战争结果:比较双方势力在靖难之役事件卡上的标记数,每张该势力被完成的订单视为2个完成该订单的玩家的标记,标记多的势力获胜,如果平手则燕王获胜。
然后支持失败方的玩家将拿取天威卡,根据事件卡上的恩义标记,从多到少,依次从开局设置的天威卡中选取一张。如果一样多,则皇恩轨较低的玩家先选,如果一样高,则持有铜币少的玩家先选。
支持胜利方中投入最多恩义的玩家推进一格伙计人数轨,第二多的玩家获得1皇恩卡。
战争结束后,移除靖难之役事件卡、洪武时期的公共订单卡、特别订单卡、对应奖励卡,事件卡上的所有标记进入供应堆。所有玩家将自己已预约但未完成的洪武时期个人订单卡,放在掌柜版下,不可再完成,游戏结束扣5分。
然后开始新一轮的设置:将“天数降至”事件卡放在版图旁,再抽取等于玩家人数张数的事件卡,放在“天数将至”卡上,组成新时期的事件牌库,翻开一张事件卡放在当前事件格作为第一轮的事件,所有玩家立刻检查是否满足任务条件。再翻开牌堆顶的1张事件卡,作为下一大轮的事件。翻出3张该势力订单卡以及3张上赏奖励卡。如果胜利方是燕王,则将京城标记放在顺天府(两京制,应天府仓库仍可以使用)。
3、在建文时期或永乐时期,当事件卡“天数将至”被翻开,或有玩家无订单可完成(即无个人订单及公共订单)时,则在本轮游戏后结束,进行终局计分。所有玩家将已预约但未完成的永乐/建文时期个人订单卡,放在背包下,游戏结束扣5分。
终局计分
每10铜币1分。每个产业计1分。
订单卡、部分订单奖励卡、皇恩计分卡计分。天威卡扣分。
掌柜板下的铜币或皇恩卡计分,每5元/一张计一分。
每张未偿还的贷款、未完成的个人订单卡扣5分。每个未赎回的恩义标记扣1分。
FAQ:
初始设置的产业标记,建造产业,升级产业,建造驿道,事件卡放恩义等都是从供应堆拿取拿取标记的。
你可以将货物存放在京城仓库用以交付订单,存放上限为4个货物,不会被其他玩家强行买走。
你的产业指的是你建造的产业。你升级产业放置的恩义标记仅作为终局计分。
你供应堆的恩义标记不是你持有的恩义标记。
玩家最多有3张门客卡。
各种减半等效果,在花费、获得时均向玩家不利的数值取值。即更多花费,更少奖励。
你需要交给其他玩家恩义标记时,如果你持有他的恩义标记,则必须优先交还他的标记。
玩家在获得门客卡时,如果对明置的三张门客卡不满意,可以选择从牌库顶盲抽,也可以选择支付3铜币刷新任意数量的门客卡。
如果玩家在必须支付铜币时不足以支付,例如支付利息,则立刻进行一次借贷。
你可以随时丢弃一张皇恩卡以获得1恩义标记,丢弃恩义标记可以获得1伙计指示物。
你可以随时丢弃背包或京城仓库中的货物。
所有的移动奖励均不计入本回合移动距离,且无视驿道。
最后,商人以信为本,希望各位商人在游戏过程中言而有信,与其他玩家达成约定后言出必践。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 22:38:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChenZheng 于 2024-4-29 21:04 编辑

游戏玩点:
1、互动性强,等待时间短:游戏玩家间互动性极强。借用驿道,借用产业,升级产业,互相借贷,商品交易,互相使用皇恩卡,事件卡任务完成,靖难之役互相竞争。订单卡和奖励卡争夺,皇恩轨的门客卡和记分卡先到先选。同时,非玩家操作的事件阶段结算每次不到半分钟。其余事件都是玩家行动时间。
2、差异性平衡:玩家在游戏里有多种路线选择,但是经过各个路线的强度经过设定达到相对平衡。每张初始家族卡,门客卡,事件卡,奖励卡,皇恩卡,皇恩计分卡,商品的价值和对应事件,以及订单需求都经过统计后平衡。(见卡牌列表,里面有简单的平衡过程)。根据初始设置和事件卡、订单卡出现顺序会出现强度差异(例如运牛的初始站长、建筑设置,大创的每轮计分),有一定随机性,但玩家可以在设置完成后自行判断强弱,选择门客,初始资源。
3、学习成本低,上手体验好:游戏看着复杂,但是学习成本低,基本行动符合常识。像是移动、建造、生产,很好理解。而且这游戏没有初始大量阅读部分,但是加入了玩家在过程中需要阅读的事件卡,字也不多,而且平均分摊了阅读时长。为每张订单卡制作了订单交付地点标记,便于查看。
4、新手友好不坐牢:即使按部就班的每次仅完成预约订单,也可以有不错的分数(虽然想赢就有点难了)。而且有不少资源囤积爱好玩家也可以很享受,走路卖货赚钱有很强的正反馈。
5、策略有深度:如果想要赢游戏,也需要好好规划,做好人员行动分配,预测后续订单所需物资,根据自己的流派争夺最好的奖励卡,皇恩记分卡等。门客卡的能力要发挥到位,随机应变的使用皇恩卡,或是高价卖给更需要的玩家。
例如:在事件卡东厂设立时,假如你是最多订单的玩家,你会失去除粮食、马匹所有商品并被拉回京城。但你可以提前卖掉所有商品,然后买入大量马匹,转手在京城卖掉,将削弱变成奖励。或者皇恩牌可以让一名玩家的皇恩轨下降一格,你可以对自己使用,来反复获得第2、3张终局计分卡。
6、重开性高:这游戏的随机部分有:初始设置不同的官府产业位置,每次出现的门客卡,不同的家族卡,不同的天威卡和皇恩记分卡。以及后续过程中的随机性,如,事件卡出现顺序,订单顺序,订单对应的奖励卡,皇恩卡不同效果。

规则介绍视频因规则经过大改已经没有用了,但有兴趣的朋友也可以去看看
https://www.bilibili.com/video/B ... e2fc7ba603f3eada819

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发表于 2024-3-20 23:13:00 | 显示全部楼层
哇!!!好专业的设定,我得好好研究一下

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发表于 2024-3-20 23:18:24 | 显示全部楼层
很厉害的设计,设计者对明朝相关知识很是掌握

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 楼主| 发表于 2024-3-23 17:07:27 | 显示全部楼层
lilyuii 发表于 2024-3-20 23:18
很厉害的设计,设计者对明朝相关知识很是掌握

谢谢谢谢,平时也看点历史,但是大部分还是靠百度

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 楼主| 发表于 2024-3-26 22:19:39 | 显示全部楼层
3月26日,增加细则,增加卡牌大样,增加faq,增加门客卡,调整部分平衡

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发表于 2024-4-25 22:17:36 | 显示全部楼层
设定完善,而且对于明朝的历史非常的精通,就是规则我感觉有一点点复杂,明朝的故事不像三国一样,可能没那么为人所知,不过整个游戏还是非常的完善。
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