本帖最后由 ping 于 2024-3-30 10:25 编辑
游戏各行动的关联框架和大概玩法:
每人轮流进行自己回合,直到达到游戏结束条件。
每回合,通过打牌来完成行动牌上需求的图标顺序,从而获得牌所示的 前进(追乌龟)、道具等行动效果(,直到放弃)。 (根据赛道上的能力效果、自己受到时间等的限制、以及对手的位置等,从手牌选择出最优行动效果的横向行动牌待完成)。
Ⅴ. 游戏简易流程:
教学玩家或物理成绩最好的玩家,作为起始玩家,由其开始按顺时针方向轮流按以下执行自己回合(直到放弃):
1. 打牌(大多数可一牌两用,可作:A“横向行动牌”简称横行牌、或B“纵向认知牌”简称纵知牌):
A. 打出“横行”牌(如此忽略纵边条上若有输出认知图标)明置在面前,并将一个圆片放置于其任意空区。
B. 打出“纵知”牌(如此忽略横向若有的待输入部分),明置到个人弃牌堆,对面前所有的横行牌进行按序输出:将每张横行牌上的圆片从左到右按序移动、并盖掉一个符合当前打出纵知牌的图标。 *重要:1个认知图标的输出可以输入面前所有横行牌上符合下一个顺序的图标,不符合则浪费,符合也可选择不输入;纵知牌上的输出顺序、和横行牌上的输入顺序 都必须按从上到下、从左到右依次执行。 C. 在赛道中升级后,每回合可打出1张纵知牌作为锁定认知:将牌纵向塞到横行牌下方,仅露出其左边横线上最上那个认知图标。
1) 此后每回合该位置的每张横行牌,都可使用一次该锁定图标,用圆片覆盖和拿下表示是否已用。 2) 游戏中在赛道上可升级锁定认知的行数。
2. 触发结算:当横行牌输入完全(移到了最右图标),收益在横行牌下方所示的 在赛道上前进、道具等行动效果。
*重要:米宝和方块按格子到格子前进,时间木条按格线到格线前进。米宝的前进受到时间推进的限制,即不可超越时间轴木条;而时间轴的前进又受到自我速度意念的限制,即不可超越速度方块。
*乌龟前进(前期):当某时间轴每次前进将跨越乌龟时,乌龟随即判定前进,将跨越几格则判定几次:察看公共牌库顶一张 纵向最上那个图标的形状有几个尖角,乌龟就前进几格(紫意1、青智2、橙动3,详见图标)。每次时间轴推乌龟前进的判定牌可选一入手。 *赛道地形,右边技能为:米宝到达或越过该位置后就升级到的持续能力;线框画出的为:符合线框形状的指示物(速度方块、时间轴木条、角色米宝)正好停留到该线框格时,立即获得框里的一次性效果。 *特别:当有时间轴越过赛道中所示的无穷小极限后,按赛道所示收益:将乌龟翻面,该时间轴拿走(其米宝仍受限于无法进入与方块同格),并使米宝前进1格。之后其时间轴/方块的前进效果可由米宝前进代替。 *乌龟新前进:每轮(起始玩家回合开始前)前进1格。
3. 回合结束:重复以上打牌、结算,直到牌打完、或不想再打:
A. 将手牌弃至最多2张。 B. 补手牌:从公共牌库、或公共明弃牌堆,起始摸2选1,加入手中或个人弃牌堆,其余明弃在公共牌库靠近自己的那一侧的公共弃牌堆。 C. 从自己个人牌库摸牌,将手牌补至6张。
Ⅵ. 游戏结束和胜利条件: 1. 游戏反复循环进行以上回合步骤,直到达到以下两个条件之一,就补完当前轮为公平轮后,游戏结束:
A. 当一个角色米宝追上了乌龟; B. 或,当乌龟爬出了III+赛道(立即结束 此时即公平轮,很不幸没能追上乌龟,不过菜鸟互啄也总要啄出个输赢)。 2. 角色米宝跑在最前的玩家获胜。所有平手,则都按:米宝靠前>时间轴靠前>意念速度靠前>顺位靠前 来破平。
(待续...) |