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[中重度策略游戏 Heavier games] A 幻世魔神 - 英雄征程

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发表于 2024-3-20 14:42:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 15866162769 于 2024-3-21 19:20 编辑

【幻世魔神 - 英雄征程】游戏说明
一. 游戏采用积分制,每伤害到对手一次,可根据伤害数值,获得相应积分。
二. 游戏人数为2-8名玩家,可单人对战或小组对战两种玩法。单人对战计算单人积分,小组对战可以小组成员积分相加为最终积分。游戏回合数可由玩家自行调节,游戏结束时,积分多者胜出。
三. 开启游戏时,有玩家依次行动。若是分组对战,可有每组中各选出一名队长,按小组成员依次交互轮流开启行动指令。
四. 游戏地图。
1. 游戏地图为9*9格,除中间精灵树不可停留,共计80格。格子分为光(白色格),暗(灰色格),水(蓝色格),火(红色格)。
2. 属性相克
光-暗,暗-水,水-火,火-光。
例:光 攻 暗(战力值+1),光 攻 水(基础战力值),光 攻 火(战力值-1),光 攻 光(基础战力值)。
3. 同属性格子的辅助加成
在组队对战中,同队回合中的英雄站在相同属性格子,在发动攻击或技能指令时,战力提升。
例:同回合有两名队友站在光系格子,战力值+1,同回合有三名队友站在光系格子,战力值+2。
4. 坐骑:独角兽,飞天马。
英雄拥有的坐骑属性,可以和格子属性相互转换,或者增加同属性伤害值,同时该英雄+1点行动值上限。
例:角色站在光系格子,坐骑为水属性,则可以选择使用【水属性】或者【光属性】进行攻击,若拥有【水属性】坐骑,站在水属性格子,则可以让角色【战力值+2】。
5. 地图探宝
当玩家进行【探宝】指令,可以猜单双,然后投骰子,猜中可得到一张卡牌。(技能卡或道具卡个选其一,无多余道具不能探宝。)
6. 交换物品:两名角色格子相邻时,可以相互交换道具。
7. 一次性道具:灵符和丹药为一次性使用道具,使用后回归道具卡牌堆,可通过探宝获得。
8. 丹药使用距离:使用丹药时,可以自己使用,也可以给上下左右一格的队友使用丹药。
五. 开局配置。
1. 每名玩家选择一名英雄作为自己的游戏人物,并选择一项技能。
2. 每名玩家获得专属兵器,以及相符合的防具。
3. 其他道具卡牌和技能卡牌分开摆放,用于玩家探宝获得。
六. 角色属性
1. 分发人物属性图,所有人物属性的下限为零点,上限不可超过人物属性图的属性上限。
2. 灵气:使用技能或普通攻击会消耗灵气,每轮战斗开启时,可自动回复6点灵气值。
3. 行动值:角色每行动一格子,消耗一点行动值。探宝一次,消耗2点行动值。使用一次道具消耗3点行动值。每轮战斗开始时,自动回复5点行动值。
4. 战力值:角色伤害值=自身基础战力值+附加战力值-被攻击方防御值,最终伤害值换算为己方积分。
5. 防御值=基础防御值+附加防御值。(受到攻击时需要启动防御指令。)
6. 攻击距离:以佩戴武器为标准,每1点攻击范围=以角色中心+1的周边格子(九宫格)。例:若攻击范围2,则是以角色中心+2的周边八格子(25宫格)。
7. 攻击范围:技能或装备标记的攻击范围。
七. 行动指令
说明:战斗中,玩家要有相应的灵气值、行动值就可以发动指令,灵气值和行动值不足时,自动进入休息状态。
1. 行动:行动可向上下左右4个方位行走,每点行动值可行动一格。
2. 探宝:探宝一次消耗2点行动值。(每轮战斗可用一次。)
3. 道具:使用一次道具,要消耗3点行动值。
4. 攻击:消耗2点灵气值,在攻击距离内攻击一个目标,攻击效果为基础战力值 + 道具战力值 - 对方防御值。
5. 防守:每次防御消耗1点灵气值,若不防御,防御值为零。(受到攻击时,可选择是否防御。)
6. 技能:按照技能特性,消耗相应灵气值。技能值攻击范围按照技能设定计算,技能攻击值=基础战力值+武器战力值+技能附加值。
7. 交换:和其他玩家格子相邻时,可相互交换物品。
八. 状态。(每次附加状态的时间为一轮战斗,中毒下一轮战斗结算。)
【封魔】:此轮战斗无法使用技能。
【灼伤】:此轮战斗中,防御值-2。
【冰霜】:此轮战斗中,不能进行防御指令。
【中毒】:下一轮战斗开始时,灵气-2,消除中毒状态。
【镜像】:增益状态,受到攻击时,可以吸收一点攻击力转化为自己的一点积分值。
九. 游戏物资。
游戏说明书*1,技能卡牌*33,道具卡牌*41,英雄战斗属性表*8,游戏人物棋子*8,标识棋子*40,召唤兽棋子*5,骰子*1,游戏战旗图*1。
十. 英雄战斗属性表。
英雄战斗属性表,有游戏中每个英雄的天赋及属性条,用标识棋子放在英雄属性表的属性条上,标识英雄当前属性值和战斗状态。


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 楼主| 发表于 2024-3-22 09:19:30 | 显示全部楼层

《幻世魔神-英雄征程》桌游卡牌设计文字版本 技能篇

本帖最后由 15866162769 于 2024-3-22 09:24 编辑

《幻世魔神-英雄征程》桌游卡牌设计文字版本

技能篇

武技
【剑破虚空】以使用者为起点,任意方向直线所有敌人。效果:战力值+5 , 消耗灵力4点, 附带灼伤效果。
【神圣之剑】可指定任意敌人进行攻击。(单体攻击技能)。效果:战力值+8, 消耗灵力5点, 附带封印效果。
【冰魄十字斩】主角攻击距离内,任意呈现十字的5格范围。效果:战力值+5, 消耗灵力4点, 附带冰霜效果。
【幽冥斩】攻击范围内任意一个为中心的九宫格范围。效果:战力值+5, 消耗灵力4点,附带中毒效果。
【万剑】攻击全地图的对手。效果:战力值+1,消耗灵力5点。
【真元】效果:此轮战斗防御力+3,消耗灵力3点。

阵术
【光之阵】光系技能,辅助范围:以角色为中心向周边扩散2格范围(25宫格)内所有己方队友。阵术效果:回复玩家2点灵力值。使用灵力:5点。
【暗之阵】暗系技能,辅助范围:以角色为中心向周边扩散2格范围(25宫格)内所有敌方角色。辅助效果:吸取每个敌方角色灵力值2点为己用。使用灵力:5点。
【水之阵】水系技能,辅助范围:以角色为中心向周边扩散2格范围(25宫格)内所有己方队友。辅助效果:此轮战斗中己方阵营附加镜像。使用灵力:5点。
【火之阵】火系技能,辅助范围:以角色为中心向周边扩散2格(25宫格)范围内所有己方队友。辅助效果:此轮战力值+3点。使用灵力:5点。
【封魔阵】辅助范围:以角色为中心向周边扩散3格(49宫格)范围内所有角色。辅助效果:【封魔】状态。使用灵力:8点。
【传送阵】辅助范围:以角色为中心向周边扩散三格范围内(49宫格)的所有队友。辅助效果:将角色传送到地图任一位置。使用灵力:8点。

召唤术
【光之新星】召唤光之新星,可按照召唤者的要求,每轮战斗最多移动5格,受到伤害会自爆,不受到攻击可一直移动到适当位置,由召唤者指令进行自爆。
技能效果:以自身为中心的周边25宫格内所有敌方人员。伤害点数:7点,附带状态:封魔。召唤消耗灵力:5点。
【暗之黑洞】召唤暗之黑洞,可按照召唤者的要求,每轮战斗最多移动5格,受到伤害会自爆,不受到攻击可一直移动到适当位置,由召唤者指令进行自爆。
技能效果:以自身为中心,吸收方圆25宫格所有敌方人员的3点灵力。召唤消耗灵力:5点。
【火焰巨人】消耗3点灵气值,召唤一个行动值为5的火焰巨人助阵,召唤者灵力点数为零时消失。
技能效果:单体攻击,攻击距离1,战力值8,每次攻击消耗2点灵气,附带【灼伤】状态。
【冰霜巨人】消耗3点灵气值,召唤一个行动值为5的冰霜巨人助阵,召唤者灵力点数为零时消失。
技能效果:单体攻击,攻击距离1,战力值8,每次攻击消耗2点灵气,附带【冰霜】状态。

元素技能
【光明审判】消耗灵气:5点。
攻击范围:施法者周边3格范围内的任意九宫格中敌方角色。
技能效果:附加6点战力值伤害效果,附带【封魔】效果。
【万物寂灭】消耗灵气:5点。
攻击范围:施法者周围3格范围内的任意九宫格中敌方角色。
技能效果:增加6点战力值伤害效果,附加【中毒】效果。
【凤火燎原】消耗灵气:5点。
攻击范围:施法者周围五格范围内的任意九宫格中敌方角色。
技能效果:增加6点战力值伤害效果,附加【灼伤】效果。
【冰雪封天】消耗灵气:5点。
攻击范围:施法者周边五格范围内的任意九宫格中敌方角色。
技能效果:增加6点战力值伤害效果,附加【冰霜】效果。

辅助技能
【治疗术】辅助范围:施法者周围五格内任意一名角色。辅助效果:此轮战斗行动值+2。使用灵力:4点。
【金刚术】辅助范围:施法者周围五格内任意一名角色。辅助效果:防御+3。使用灵力:4点。
【强化术】辅助范围:施法者周围五格内任意一名角色。辅助效果:战力+3。使用灵力:4点。
【聚灵术】辅助范围:施法者周围五格内任意一名角色。辅助效果:灵气+3。使用灵力:4点。
【封印术】 辅助范围:施法者周围五格内任意一名角色。辅助效果:增加状态【封魔】,使用灵力:3点。
【传送术】 辅助范围:施法者周围五格内任意一名角色。辅助效果:可让任意人员传送到地图任意地点,使用灵力:3点。
【镜像术】 辅助范围:施法者周围五格内任意一名角色。辅助效果:此轮战斗增加【镜像】状态,使用灵力:3点。
【灵心术】辅助范围:施法者周围五格内任意一名角色。辅助效果:消除所有负面状态效果,使用灵力:3点。

特殊技能
无视防御:每使用一次消耗2点灵气,可配合攻击一起使用。
飞猫探云手:消耗灵气2点,和对手相邻格子时,可使用【飞猫探云手】获取对手一件道具。(不能获取装备和武器)

弓箭技能
【无双箭】(被动技能):战斗时可同时攻击两个目标,无距离限制,消耗4点灵力。
【连珠箭】:对攻击范围内任意敌人进行普通攻击,回合内每多攻击一次,战力效果+1,同回合可叠加效果。(每次攻击消耗3点灵气。)
【漫天飞箭】消耗灵气值5点,攻击范围:所有站位相同属性地形的对手。战力值效果+3点。


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 楼主| 发表于 2024-3-22 09:21:01 | 显示全部楼层

《幻世魔神-英雄征程》桌游卡牌设计文字版本 道具篇

本帖最后由 15866162769 于 2024-3-22 09:25 编辑
15866162769 发表于 2024-3-22 09:19
《幻世魔神-英雄征程》桌游卡牌设计文字版本

技能篇

《幻世魔神-英雄征程》桌游卡牌设计文字版本

道具篇

兵器
星河 · 兵器【骑士剑】战力+2,攻击距离1。
贺炎 · 兵器【青釭剑】战力+2,攻击距离1。
叶翔 · 兵器【唐刀】战力+2,攻击距离1。
轩光 · 兵器【魔能炮】战力+1,攻击距离2,攻击范围9宫格。

法器(女)
【聚灵】攻击距离1,战力+1,普通攻击附带效果【封魔】。
【神木】攻击距离1,战力+1,普通攻击附带效果【毒】。
【焚天】攻击距离1,战力+1,普通攻击附带效果【灼伤】。
【纳海】攻击距离1,战力+1,普通攻击附带效果【冰霜】。
【长弓】单体攻击武器,攻击距离3,战力+2。

防具(男)
光明圣铠:佩戴者防御力+1,防【封魔】,灵气上限+1。
灵木魔铠:佩戴者防御力+1,防【中毒】,灵气上限+1。
烈火圣甲:佩戴者防御力+1,防【灼伤】,灵气上限+1。
寒冰玄甲:佩戴者防御力+3,防【寒霜】,灵气上限+1。

防具(女)
光明战袍:佩戴者防御力+3,防【封魔】,灵气上限+1。
灵木战袍:佩戴者防御力+3,防【毒】,灵气上限+1。
火凤战袍:佩戴者防御力+3,防【灼伤】,灵气上限+1,
冰凰战袍:佩戴者防御力+3,防【冰霜】,灵气上限+1。

丹药
培元丹:此轮战斗防止封魔、灼伤、冰霜、中毒四种状态。
聚灵丹:回复角色灵气值3。
蓄力丹:本轮战斗武力值+2。
金罡丹:本轮战斗防御值+1。
神速丹:本轮战斗行动值+1。
凝神丹:本轮战斗中,灵力上限+1。
九转还阳丹:将灵气值回复到满格。
生龙活虎丹:将行动值回复到满格。

灵宠
【灵宠·飞天马】光属性(白色格)
效果1:战斗时可转换光属性及所在格子属性。效果2:若身处白色格,属性战力值加倍。效果3:行动值上限+1。

【灵宠·飞天马】暗属性(灰色格)
效果1:战斗时可转换暗属性及所在格子属性。效果2:若身处灰色格,属性战力值加倍。效果3:行动值上限+1。

【灵宠·飞天马】水属性(蓝色格)
效果1:战斗时可转换水属性及所在格子属性。效果2:若身处蓝色格,属性战力值加倍。效果3:行动值上限+1。

【灵宠·飞天马】火属性(红色格)
效果1:战斗时可转换火属性及所在格子属性。效果2:若身处红色格,属性战力值加倍。效果3:行动值上限+1。

【灵宠·独角兽】光属性(白色格)
效果1:战斗时可转换光属性及所在格子属性。效果2:若身处白色格,属性战力值加倍。效果3:行动值上限+1。

【灵宠·独角兽】暗属性(灰色格子)
效果1:战斗时可转换暗属性及所在格子属性。效果2:若身处灰色格,属性战力值加倍。效果3:行动值上限+1。

【灵宠·独角兽】水属性(蓝色格子)
效果1:战斗时可转换水属性及所在格子属性。效果2:若身处蓝色格,属性战力值加倍。效果3:行动值上限+1。

【灵宠·独角兽】火属性(红色格)
效果1:战斗时可转换火属性及所在格子属性。效果2:若身处红色格,属性战力值加倍。效果3:行动值上限+1。

机甲
战斗机器人:召唤一个行动值为5的战斗机器人助阵,可在地图按召唤者指令移动。
效果:每次攻击消耗使用者2点灵气,任意方向直线攻击3格内所有敌人,战力值:6,得到积分为操控者所有。

机甲护盾(可装备在护甲处):防御力+3,附带镜像效果。

激光发射器:以使用者为起点,对八个方向中任一方向直线所有敌人进行攻击。固定伤害值:10点。

灵符
灵体符:以使用者为中心,周边49宫格内的任意一名角色消除所有负面状态。
神速符:以使用者为中心,周边49宫格内的任意一名角色本轮战斗行动值+2点。
蓄力符:以使用者为中心,周边49宫格内任意一名角色本轮战斗武术值+3。
金罡符:以使用者为中心,周边49宫格内任意一名角色本轮战斗防御+2。
传送符:以使用者为中心周边49宫格内任一角色,传送至大地图任意坐标。

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发表于 2024-3-21 00:02:45 来自手机 | 显示全部楼层
请问玩家的初始位置是自己定的吗?什么情况下游戏会结束呢

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 楼主| 发表于 2024-3-21 09:00:35 | 显示全部楼层
1035026756 发表于 2024-3-21 00:02
请问玩家的初始位置是自己定的吗?什么情况下游戏会结束呢

图片上传不了,我就文字说明了。1. 我在游戏战旗图上设定了八个位置作为初始位置,当然初始位置也可以玩家自己定,需要各小组成员交互放置棋子。2. 游戏中当每个玩家行动过一次,属于一轮游戏。每一轮游戏结束时,玩家都可换算积分。玩家可根据自身时间做出调节,比如一轮制,二轮制,多轮制都可以,只要在最终一轮结束后,统计之前每组玩家获得的分数即可。

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发表于 2024-4-10 11:26:47 | 显示全部楼层
Designer has put in much content in the card. The card effects are cool. Hopefully the card combo will provide even more variety of effects!

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 楼主| 发表于 2024-4-14 08:18:44 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-4-10 11:26
Designer has put in much content in the card. The card effects are cool. Hopefully the card combo wi ...

谢谢你的建议,我会找时间再次优化。(Thank you for your advice, I will find time to optimize again.


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发表于 2024-4-14 08:38:41 | 显示全部楼层
点评一下,感觉有点像异世界大陆风格的跑团游戏,玩家可供选择的技能和装备非常多,游戏具有很强的开放性玩法,但是我感觉整体看下来作者看似设计了十分多的内容,但其实很多卡组都具有重复性。
1. 我看了作者发出来的【装备】与【灵宠】部分,几乎所有的卡组提供的增益效果完全一样,不同之处仅仅只有属性与附加状态免疫的差别,这样其实会变成了单纯的石头剪刀布似的我克你你克我,完全没有任何的策略可言。如果另一个玩家的能力是克制我的角色,那我基本上除了跑去对我有利的格子之外完全没有任何操作空间。
2. 武技里面挑辅助技能来说吧,辅助技能可选的非常多,但是范围完全一样,这样肯定会导致某一技能完全比不上另一个。

建议可以优化一下技能和卡组的多样性,而非只是属性与状态上的差异~

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 楼主| 发表于 2024-4-14 14:54:54 | 显示全部楼层
拂兰爵 发表于 2024-4-14 08:38
点评一下,感觉有点像异世界大陆风格的跑团游戏,玩家可供选择的技能和装备非常多,游戏具有很强的开放性玩 ...

很中肯的建议,有时间会再进行优化修改,感谢点评!看到你也做了一款修仙主题游戏,我的另一款桌游是【我为修仙大佬】,欢迎点评!

点评

可以互评~稍后我去看看  发表于 2024-4-16 12:14

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发表于 2024-5-24 17:32:39 来自手机 | 显示全部楼层
想请教一下楼主关于地图设计和数值设计的经验,这类游戏这方面的设计会直接决定游戏节奏,进而落实到玩家体验,这方面一直是我的弱项,想学习一下~
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