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[聚会游戏 Lighter games] 【A】《榆木牌》Elm’s card 艾伦斯柯德

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发表于 2024-3-19 16:27:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 榆小木 于 2024-3-19 18:24 编辑

游戏简介
本游戏名为《榆木牌》, 为何取名榆木呢?其一,本人笔名即为榆小木;其二,取自塔罗牌,将愚人作为0号,象征开始也是结束,因此,木中愚者,素有“榆木疙瘩”的榆木,就被本游戏选择作为第一张牌。本游戏也就名为《榆木牌》,英文名叫做Elms card。你也可以称为《艾伦斯柯德》。
游戏特色
1.游戏时长10min,短平快,节奏紧凑,你来我往。
2.本游戏吸取三国杀、炉石传说、万智牌、杀戮尖塔等各类游戏的经验,特别追求极致的简化,将多余的内容全部去掉,仅保留最核心的极简框架,规则非常简单,老妪能解,非常易玩,规则5min就能讲明白。
3. 以往游戏都是不断扩充的TCG,但是本游戏采取以公共牌堆为核心进行不断扩充的创新玩法。公共牌堆里牌每种只有一张没有重复,每一张卡都有合适的使用时期,都有它的价值。有些人可能会说公共牌堆里牌的数量虽然多记不住,但其实根本不用去看,只要关注实际抽到手里的牌就好。游戏开局0难度。
4.整个游戏只用到卡牌和指示物,材料简单,布置简单。
5.追求卡牌效果的极致涉及,没有复杂的人物技能,卡牌也没有费用,游玩不必拘泥于繁杂的计算。将重心放在卡牌设计本身。
6.卡牌的风味强,设计贴合名称,每张牌几乎都有考究,都有故事,耐人寻味,是一个有内涵的卡牌游戏。带领角色穿梭于神话、魔法、科技、探险等等各种系列。(具体之后会慢慢发布)
5.游戏的combo多,经常有出人意料的情况,新鲜度高,越玩到后面越不会无聊,即使落后也仍有非常大的获胜希望。随机性与策略性的完美结合,单张卡牌价值大,需要玩家合理利用所有牌产生最大价值,策略感非常强,有些卡牌需要玩家进行取舍和博弈。
6.变体规则强,各种玩法都可以,像沙盒一样支持各种创造。

游戏配件与开局设置
游戏配件非常精简,配件包括卡牌和指示物:


游戏设置包括所有的卡牌,一些印记指示物和血量指示物,这些指示物用小方块替代即可。
首先将所有卡牌洗牌,然后分成两堆,一部分比较多,为抽牌堆,是正常进行游戏所使用的牌堆,另一部分较少为补牌堆,用作处理一些特殊的需要。总计需要划分出三个牌堆区域,还有一个为弃牌堆,此时还没有卡牌放置在该区域。
将印记指示物放在牌堆的边上。
为所有角色分配血量指示物。根据预期的游戏时长,选择为每个人分配12个(极限模式)或者16个(后期模式)血量指示物作为生命值。
每名角色具有四个区域:手牌区,装备区,状态区以及陷阱区。

游戏目标
1.2人游玩:采用1v1的对战方式,当任意一名角色的生命值为【0】或更低时,则该角色输掉比赛,剩下的角色获胜。
2.3人游玩:采取三足鼎立的模式,当任意一名角色的生命值为【0】或更低时,则该角色的上家胜利。因此,一名角色需要尽可能杀死自己的下家而保护自己的上家。
3.4人游玩:采取2v2的对战方式,以抽签的方式决定组队,当一方所有角色的生命值为【0】或更低时,则该角色所在队伍失败,剩下的队伍获胜。
4.6人游玩:采取3v3的对战方式,规则同上。


游戏玩法
一、基本玩法
1.在设置好牌堆和生命值后,每名角色抽取两张牌作为作为起始手牌,并且选择是否更换调度起始手牌。(仅限一次调度)

游戏流程如下:
1.回合开始阶段。
2.抽牌阶段。每轮都抽两张牌。
3.出牌阶段。使用自己的卡牌。
4.弃牌阶段。手牌上限为3,最多保留3张牌!
5.回合结束阶段。
之后按照顺序进入下一名角色的回合

特别注意,第一轮,所有角色都无法使用攻击牌(为了避免开局乱杀),之后从第二轮开始,可以正常使用。


二、变体玩法
由于本游戏具有非常强大的沙盒自由性,可以支持各种DIY玩法:
①自组牌玩法:
将上述的公共牌堆改成自组牌堆,必须包括20效果牌,15攻击牌,10装备牌与5治疗牌。每个角色抽卡从各自牌库抽牌。
②商店玩法:
    游戏开局时设置一些货币指示物,然后设置一个商店,商店中展示8张牌,每过三轮自动刷新所有展示的牌,或者花费一个货币刷新。每个人开局发两个货币指示物,每回合开始所有角色改为抽一张牌并获得两个货币指示物,每回合内可以购买至多两张卡牌,购买后商店自动填补。卡牌的左上角即为购买的价格。
③竞技玩法
    每轮开始时,每次展示牌堆上等同于人数两倍的卡牌,从一名角色开始按照顺序轮流挑选,挑选完毕后,开始这轮。下一轮重复此操作,并按照顺序更换优先挑选的角色。



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 楼主| 发表于 2024-5-28 14:41:11 | 显示全部楼层
先预览部分卡牌,【1-117】,大家可以看看!感谢啦,后续还有更多卡牌~

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 楼主| 发表于 2024-6-3 22:44:59 | 显示全部楼层
再发布一小部分,大家可以看看,【118-209】,马上初赛结果了,希望大家都能过,祝好运!!

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 楼主| 发表于 2024-3-19 17:10:28 | 显示全部楼层
卡面介绍:

1.最上面是卡牌的名称
2.右上角有一颗宝石,代表卡牌的类型。(重点)
蓝宝石-【效果】:按照卡牌描述打出即可,没有数量限制,一般作为辅助手段。
红宝石-【攻击】:一个出牌阶段只能打出一张攻击。(这样使得攻击牌不是越多越好,越少的话伤害不足,多则卡手,需要合理取舍)
绿宝石-【治疗】:其他角色即将死亡时,你可以使用绿色治疗牌救他。
黄宝石-【装备】:持续发挥作用的卡牌,一名角色有三个装备栏:武器、守护、神器,每个栏上面最多放置一个装备卡。
3.名字下面有一些◈符号,在变体规则中可以充当货币价值、法力消耗、等级、强度等,正常模式下不涉及该部分的使用。
4.卡牌中部的右侧是卡牌的属性。
5.卡牌中部左侧是具体的细分的卡牌类型。和宝石颜色对应。
【法术/物理】,代表伤害类型。
【群体】,代表此效果涉及所有角色。
【瞬间】可以在任何角色的回合开始阶段或者回合结束阶段使用。
【状态】是一个非常重要的类型,一般具有持续性作用,使用后将此牌放在目标状态区。然后在该卡牌上放置指示物,数量等同于右下角黑色框里的数字。
【增益】卡,和另一张牌一起使用,使另一张牌获得额外加成。
【陷阱】卡,在特定情况触发时可以立即使用。陷阱卡可以在手牌中使用,也可以扣置在陷阱区使用,扣置在陷阱区则不计入手牌上限,最多放置3个陷阱。
【场地】,代表影响全体的状态,通常放在游戏最中央。右下角会有T代表轮,按照玩家数量两人为例,2T就是放4个印记指示物。
游戏中会出现【绝对伤害】,直接命中,不会触发任何效果,不计算防御力。
6.右下角就是状态牌的印记数量,一般只有状态卡以及部分拥有耐久的装备才有,每次【印记-1】,就拿掉一个印记,产生相关效果,如果印记为0则将此牌放入弃牌堆。

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发表于 2024-3-20 00:23:35 | 显示全部楼层
玩法很自由,确实可以称得上沙盒

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发表于 2024-3-20 20:18:50 | 显示全部楼层
如果卡牌有強弱差別,在基本模式下單純靠抽牌決定玩家的手牌組成會不會有過於運氣的問題?

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发表于 2024-3-20 22:38:58 | 显示全部楼层
很有想法的桌遊,設計得很好看,希望可以補全玩法細節。

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发表于 2024-3-20 23:06:56 | 显示全部楼层
卡牌设计的超棒!

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发表于 2024-3-31 13:46:20 | 显示全部楼层
很有想法的桌遊
好耶.就知道有你

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发表于 2024-4-7 10:50:55 | 显示全部楼层
卡牌设计很好看,但感觉规则还不够完善,期待

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发表于 2024-4-8 22:39:12 来自手机 | 显示全部楼层
It seems that the designer had put in lots of thoughts in the world building and theme. Not sure whether it is due to language translation, i dont have a clear understanding of the public cards that players can use together with the cards in their hands.

The graphic design of the card gives an AI design feel as in that each individual design is nice but overall, the design language is not very consistent.

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发表于 2024-4-9 13:16:06 来自手机 | 显示全部楼层
按照规则是不是双方都知道对方的卡牌是什么啊,这样的话选牌阶段就知道这回合的走向了
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