本帖最后由 榆小木 于 2024-3-19 18:24 编辑
游戏简介 本游戏名为《榆木牌》, 为何取名榆木呢?其一,本人笔名即为榆小木;其二,取自塔罗牌,将愚人作为0号,象征开始也是结束,因此,木中愚者,素有“榆木疙瘩”的榆木,就被本游戏选择作为第一张牌。本游戏也就名为《榆木牌》,英文名叫做Elm,s card。你也可以称为《艾伦斯柯德》。 游戏特色 1.游戏时长10min,短平快,节奏紧凑,你来我往。 2.本游戏吸取三国杀、炉石传说、万智牌、杀戮尖塔等各类游戏的经验,特别追求极致的简化,将多余的内容全部去掉,仅保留最核心的极简框架,规则非常简单,老妪能解,非常易玩,规则5min就能讲明白。 3. 以往游戏都是不断扩充的TCG,但是本游戏采取以公共牌堆为核心进行不断扩充的创新玩法。公共牌堆里牌每种只有一张没有重复,每一张卡都有合适的使用时期,都有它的价值。有些人可能会说公共牌堆里牌的数量虽然多记不住,但其实根本不用去看,只要关注实际抽到手里的牌就好。游戏开局0难度。 4.整个游戏只用到卡牌和指示物,材料简单,布置简单。 5.追求卡牌效果的极致涉及,没有复杂的人物技能,卡牌也没有费用,游玩不必拘泥于繁杂的计算。将重心放在卡牌设计本身。 6.卡牌的风味强,设计贴合名称,每张牌几乎都有考究,都有故事,耐人寻味,是一个有内涵的卡牌游戏。带领角色穿梭于神话、魔法、科技、探险等等各种系列。(具体之后会慢慢发布) 5.游戏的combo多,经常有出人意料的情况,新鲜度高,越玩到后面越不会无聊,即使落后也仍有非常大的获胜希望。随机性与策略性的完美结合,单张卡牌价值大,需要玩家合理利用所有牌产生最大价值,策略感非常强,有些卡牌需要玩家进行取舍和博弈。 6.变体规则强,各种玩法都可以,像沙盒一样支持各种创造。
游戏配件与开局设置 游戏配件非常精简,配件包括卡牌和指示物:
游戏设置包括所有的卡牌,一些印记指示物和血量指示物,这些指示物用小方块替代即可。 首先将所有卡牌洗牌,然后分成两堆,一部分比较多,为抽牌堆,是正常进行游戏所使用的牌堆,另一部分较少为补牌堆,用作处理一些特殊的需要。总计需要划分出三个牌堆区域,还有一个为弃牌堆,此时还没有卡牌放置在该区域。 将印记指示物放在牌堆的边上。 为所有角色分配血量指示物。根据预期的游戏时长,选择为每个人分配12个(极限模式)或者16个(后期模式)血量指示物作为生命值。 每名角色具有四个区域:手牌区,装备区,状态区以及陷阱区。
游戏目标 1.2人游玩:采用1v1的对战方式,当任意一名角色的生命值为【0】或更低时,则该角色输掉比赛,剩下的角色获胜。 2.3人游玩:采取三足鼎立的模式,当任意一名角色的生命值为【0】或更低时,则该角色的上家胜利。因此,一名角色需要尽可能杀死自己的下家而保护自己的上家。 3.4人游玩:采取2v2的对战方式,以抽签的方式决定组队,当一方所有角色的生命值为【0】或更低时,则该角色所在队伍失败,剩下的队伍获胜。 4.6人游玩:采取3v3的对战方式,规则同上。
游戏玩法 一、基本玩法 1.在设置好牌堆和生命值后,每名角色抽取两张牌作为作为起始手牌,并且选择是否更换调度起始手牌。(仅限一次调度)
游戏流程如下: 1.回合开始阶段。 2.抽牌阶段。每轮都抽两张牌。 3.出牌阶段。使用自己的卡牌。 4.弃牌阶段。手牌上限为3,最多保留3张牌! 5.回合结束阶段。 之后按照顺序进入下一名角色的回合
特别注意,第一轮,所有角色都无法使用攻击牌(为了避免开局乱杀),之后从第二轮开始,可以正常使用。
二、变体玩法 由于本游戏具有非常强大的沙盒自由性,可以支持各种DIY玩法: ①自组牌玩法: 将上述的公共牌堆改成自组牌堆,必须包括20效果牌,15攻击牌,10装备牌与5治疗牌。每个角色抽卡从各自牌库抽牌。 ②商店玩法: 游戏开局时设置一些货币指示物,然后设置一个商店,商店中展示8张牌,每过三轮自动刷新所有展示的牌,或者花费一个货币刷新。每个人开局发两个货币指示物,每回合开始所有角色改为抽一张牌并获得两个货币指示物,每回合内可以购买至多两张卡牌,购买后商店自动填补。卡牌的左上角即为购买的价格。 ③竞技玩法 每轮开始时,每次展示牌堆上等同于人数两倍的卡牌,从一名角色开始按照顺序轮流挑选,挑选完毕后,开始这轮。下一轮重复此操作,并按照顺序更换优先挑选的角色。
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