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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】调香师

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发表于 2024-3-19 16:05:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ZiChen 于 2024-3-19 16:05 编辑

游戏名称:调香师
游戏背景:玩家需要扮演中世纪的调香师,推动社会的潮流趋向,在市场选购香料玻璃容器,经过调配,推出最适合的香水取悦顾客,成为调香大师。
游戏人数:2-4
游戏时长:60-120分钟
游戏目标:7轮游戏结束后 分数最高的玩家获胜
游戏道具:
主板图1
玩家版图4
潮流卡片25张(调性卡11张 风格卡7张 风味卡7张)
香料卡片60
容器卡片20
提炼卡片10张(A五张B五张)
8色香料元素token10
黑色遮挡token 20
盲抽袋4
四色工人token5
回合标记token 1
先手标记token 1

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 楼主| 发表于 2024-3-19 16:05:47 | 显示全部楼层
游戏两人局概览图

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 楼主| 发表于 2024-3-19 16:05:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZiChen 于 2024-4-3 21:19 编辑

游戏流程:
1.最近喷过香水的玩家成为先手玩家 拿取先手标记

2.玩家将自己的一个工人 token 放置在任何一个工位执行其效果
  社会潮流板块工位:放置在任意一行前面空格处,将对应一行的潮流卡片向左移动一格,最右边从牌堆中新补充一张,当有卡片到达弃牌堆位置,将之翻面弃置。
(注意:1 每回合每一行只能推动一次,即每一行前面只有一个工位。2 计分时,位于“热火 x2”下方的卡片 2 倍分数结算,“过气 x1 ”“未来 x1”下方的卡片 1 倍结算,其余位置不进行分数结算,相当于每次夜市售卖的香水最多可以拥有9 个计分规则,分别计算。)
  香料市场板块工位:将市场中任意一张香料拿走,将工人 token 放置在那张卡片的槽位上;将这张香料卡放置在个人面板左侧,根据其上面包含的元素标识,将对应的元素按照显示的数量放到盲抽袋中。
  玻璃工坊板块工位:将市场中任意一张容器卡拿走,放置在玩家个人版图上的操作区,当玩家个人版图上的操作区已满,则需要丢弃一个原有的容器卡,将其放在容器卡堆最下方,将工人 token 放置在那张卡片的槽位上
  提炼工坊板块工位:将工人放置在任何前四张卡片上面的工位中,对盲抽袋执行上面书的操作(注意所有的抽取动作都需要一个一个按顺序摆放在个人面板的香料元素放置区域)。随后玩家需要将香料元素放置区域的元素按抽出顺序放置在操作区的容器卡片中
(注意:1 当此元素为当前容器卡的第一个元素可以任意选择位置放置,之后的元素需要与已有的元素正交相邻放置。2 一次元素放置可以对多个容器卡片放置,只需要按抽出的顺序放置即可。)
  夜市板块工位:将工人放置在对应的槽位下方的工位中,当所有人的工人 token 使用完后,每在此处放置一个工人,可以售卖一瓶自己操作区的香水,并且当你占有第一个区域,售卖的此瓶香水总分+1 分。
(注意:1 如果玩家占有此区域,但是在回合结束时没有香水可以售卖视为无事发生,玩家浪费一个工人 token 。2 占有+1 分的槽位只有有香水售卖的时候生效,占有不售卖香水无效。3 结算的时候,容器中的每一个空格-1 分,每一个杂质元素-1 分。4 售卖完之后元素 token 放回供应堆,容器卡片放置到容器卡堆最下面。)
  个人面板-清空提炼瓶工位:将工人放置在此,可以将当前盲抽袋完全清空。

3.轮到下一名玩家执行放置

4.直到所有的玩家工人全部放置完毕,本回合结束。在夜市区域放置 token 的玩家将需要贩卖的香水放置在对应位置根据社会潮流板块计分,移动其计分板块上的 token 记录分数。

5.回收每个玩家自己的工人 token。清理香料市场板块和玻璃工坊板块未被拿走的卡片,放置在对应牌堆得的最下面,根据人数重新补充市场。提炼工坊板块所有卡片向左移动一格,最左边的卡片放置到最右边的无法使用槽位,本回合无法使用。

6.将先手标记给下一位玩家,下回合又由此玩家开始,推动一个回合轮次 token,游戏开始新的一轮。

7.当游戏到达第 4 回合,开始前使用左上角标有 B 的提炼卡牌替换当前场上的同名卡牌。

8.当回合轮次 token 到达 7,本轮为最后一轮,结算夜市的香水售卖后,玩家对比分数,获得分数最高的玩家获胜,同分时共同获得胜利。

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 楼主| 发表于 2024-3-19 16:05:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZiChen 于 2024-3-25 19:16 编辑

游戏的详细规则及细节下载pdf游戏规则附件

规则视频https://www.bilibili.com/video/B ... e7269593acba36deb6c

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发表于 2024-3-19 16:23:33 | 显示全部楼层
wow! this looks like a rock solid euro game. Can i assume that each player will start with 5 workers? The actions selected by the workers are all enacted immediately or after all players have placed their workers in the same round?

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 楼主| 发表于 2024-3-19 16:27:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZiChen 于 2024-3-19 16:33 编辑

hockleonggoh 发表于 2024-3-19 16:23
wow! this looks like a rock solid euro game. Can i assume that each player will start with 5 workers ...


I haven't been familiar with the game you mentioned, but I am willing to go and learn more.
Speaking of this game, players have four workers, and the other worker is placed in the counting zone; Except for the workers in the night market area, all other workers are executed immediately after placement, and the night market area is settled after all player turns have ended.

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 楼主| 发表于 2024-3-19 17:40:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZiChen 于 2024-3-20 16:37 编辑

tts创意工坊链接
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3191245731
已经设置好配件 可以直接订阅游玩 混洗牌堆即可游玩

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发表于 2024-3-20 18:29:18 | 显示全部楼层
感觉是一个挺朴实刚健的德式工放+订单的游戏。不过目前看下来感觉整体游戏的节奏会显得比较平,玩家会一直是放工人、拿原料,根据社会潮流搭配出看起来得分最高的香水这样一个循环,后期可能会有比较重复的感觉,而且行动的效率也不会发生太大的变化,这也会让这个游戏的策略变得很单一。
有没有考虑加一些引擎构筑的元素,比如能够雇佣更多的工人,或者是升级科技获得新能力,提升自己在某类特定工位的行动效率得到提升,或者是有更多的的特别能力。这样可能会让发展路线丰富一些,也能够让游戏的节奏发生变化,前期和后期的游玩体验不至于是完全一样的。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 19:09:33 | 显示全部楼层
白杨 发表于 2024-3-20 18:29
感觉是一个挺朴实刚健的德式工放+订单的游戏。不过目前看下来感觉整体游戏的节奏会显得比较平,玩家会一直 ...

谢谢你花时间游览我的游戏,下面回答一下你的问题:
1.早期设计的时候考虑过安排科技树,但是设计到一半的时候我不想让这个游戏的重度太高,同时我认为如果完全是德式爬轨、工放类的元素,我没有办法做出特色,所以全部剔除了。
2.因为主题和题材的问题,我推测可能轻度、体验类玩家会更感兴趣一些,所以加入了轻微的盲抽袋构筑元素,在游戏里面加入一点运气成分,在这种不可控的代入感上也符合中世纪落后的生产技术。
3.游戏并不是传统意义上的订单+工放游戏。对于订单方面,计分卡只规定了某些角落的形式,如何在有限的空间和材料的情况下尽快排布出满足更多的计分条件的香水是玩家需要考虑的。工放的加入只是为了方便玩家分配行动点,所以我在工放上面并没有添加多于的机制,我希望玩家把注意力集中在如何排列获取更多分数上。
4.游戏的前期和后期的节奏上来说还是有一定区别的,游戏在后四个回合会使用B类的提炼卡,提供了更强的干预能力,所以我测试下来,前期玩家的注意力会在每一张新翻出的潮流卡上,这个时候小规模排列制作是玩家考虑的。当后期的时候,潮流卡片完全铺开,玩家对于行动有预期,同时有更强对盲抽袋干预的手段,考验的是玩家的临场应变和布局能力,如何以最快速的成功几率最高的方式获得分数是玩家在后期考虑的。

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发表于 2024-3-21 15:26:25 | 显示全部楼层
ZiChen 发表于 2024-3-19 16:27
hockleonggoh 发表于 2024-3-19 16:23
wow! this looks like a rock solid euro game. Can i assume that e ...

他是说你这游戏看起来是个朴实刚健的欧式游戏,也就是德式。不是说跟某个游戏相似……
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