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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】十日谈

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发表于 2024-3-19 07:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三白 于 2024-3-20 17:38 编辑

【九卡游戏】《十日谈》
十日谈,是一款九卡类型的TRPG游戏,设计给3至9名玩家。在游戏中,玩家通过深度合作和叙事驱动,扮演众神的角色,共同参与到一个全新世界的创造过程中。游戏通过一套独特的九张卡牌来指导游戏进程,每张卡代表创世的一个阶段,从宇宙的诞生到文明的兴起,再到对未来的展望...
游戏目标
玩家的目标是通过合作讨论,回答每张卡牌背后的六个开放式问题,共同构建一个独特的世界观和故事线。游戏鼓励玩家展开想象,创造出丰富多彩的背景故事、文化习俗、自然环境以及社会结构。
游戏机制
  • 讲故事/演绎:玩家轮流阐述他们对于每个问题的看法,共同编织出世界的历史和细节。
  • 可变玩家能力/角色扮演:玩家可以选择特定的神祇角色,每个角色拥有独特的能力,可以在讨论中使用,为世界的创造添加更多可能性。
  • 动态世界构建:随着游戏的进行,玩家共同构建的世界将会逐渐成形,每个决策都会对世界产生长远的影响。
游戏特色
  • 深度互动:游戏强调玩家间的沟通和合作,促进深度讨论和创意碰撞。
  • 高度可重玩性:由于玩家的选择和想象力是游戏的核心,每次游玩都能创造出完全不同的世界和故事。
  • 教育价值:游戏鼓励玩家探索哲学、神话、社会学和环境科学等多个领域的主题,具有一定的教育意义






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发表于 2024-3-19 08:12:35 来自手机 | 显示全部楼层
有點像口試中的即席演講和小組討論的混合版。像考試不是問題,畢竟考試的壓力源於分數和爭競,不是內容本身。

問題是遊戲怎樣理順這份緊張。

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发表于 2024-3-19 10:16:50 | 显示全部楼层
Perhaps the players can vote for the most creative stories. after 6 stories, the one with the most votes win.

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发表于 2024-3-19 16:47:44 | 显示全部楼层
感觉需要一次测试或者是作者模拟一遍游玩流程,现在而言没法把握乐趣点

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发表于 2024-3-19 16:52:29 | 显示全部楼层
讲故事游戏的痛点就是很看玩家,适合的玩家很重要,你目前描述的游戏看来很宏大很有想象力,但是并不是每一个玩家都能拓宽思路,参与头脑风暴的盛宴,我建议将游戏拓展出九张牌的局限,你可以在游戏中添加你举出的例子,通过几十张例子牌去拓宽玩家的思路,通过你控制游戏的基础框架玩家丰富游戏的骨肉来降低游戏的难度。

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发表于 2024-3-20 15:19:09 | 显示全部楼层
单凭主楼的表述,感觉对玩家的质量要求比较高,有点剧本杀会议的倾向……

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 楼主| 发表于 2024-3-20 17:52:52 | 显示全部楼层
小五羊 发表于 2024-3-19 16:47
感觉需要一次测试或者是作者模拟一遍游玩流程,现在而言没法把握乐趣点

很好的建议,正在拟写一份游戏指南来模拟一次游玩流程。目前有测试最多九人场,发现是需要个主持的角色来把控游戏进程的,希望游戏指南可以解决这个问题。

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发表于 2024-3-20 23:41:01 | 显示全部楼层
感觉游戏很大程度上取决于玩家的表现,如果有很多善于交流的玩家可能会增加游戏的乐趣

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发表于 2024-3-21 07:19:59 来自手机 | 显示全部楼层
三白 发表于 2024-3-20 17:52
很好的建议,正在拟写一份游戏指南来模拟一次游玩流程。目前有测试最多九人场,发现是需要个主持的角色来 ...

哈哈,九名玩家是否有些过多了,等待时间和发言时间相差会比较大吧

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发表于 2024-3-21 07:45:57 | 显示全部楼层
比较依赖玩家,上限可能很高,下限可能很低。游玩过程中如何控制叙事节奏是个问题
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