设为首页收藏本站 中文版  English

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1515|回复: 15

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】囲攻(原名:Hash Mesh)

[复制链接]

2

主题

8

回帖

56

积分

注册会员

积分
56
发表于 2024-3-18 05:13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 RHZ1 于 2024-3-23 20:26 编辑

2024年3月23日更新:

游戏背景:皇帝要求将军们率领手下士卒共同训练,其中一路人马负责守卫要塞,其余则组成联军协同进攻,每支队伍都要轮流扮演攻城和守城的角色。比起武器和战术,更重要的是团结一致:是不惧流血牺牲与友军并肩作战,还是惮于敌军的报复退避自保?你将在这个游戏里做出自己的决定。

规则补充:一回合守方玩家可以多次更换横置牌从而不断重复阶段1至3,一直到横置牌为1,回合才会结束(因为找不到更小的数字牌),而且回合结束应该重新洗牌放牌再进行下回合(为什么我会那么健忘……明明开始还记得的,结果规则还是写不全……)





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是旧帖内容:



设计时参考了一些经典滑块类游戏,但实现效果没有那么理想(可能出现进度过慢或者僵局),希望能得到各位的指导,非常感谢!







本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1

主题

34

回帖

135

积分

注册会员

积分
135
发表于 2024-3-18 13:20:18 来自手机 | 显示全部楼层
遊戲的戲,也是戲劇的戲,因此多少也有戲仿、角色扮演、情景模擬的成份🤔🤔大槪加少少戲的元素,會更吸引。

2

主题

8

回帖

56

积分

注册会员

积分
56
 楼主| 发表于 2024-3-18 13:35:49 | 显示全部楼层
TCying 发表于 2024-3-18 13:20
遊戲的戲,也是戲劇的戲,因此多少也有戲仿、角色扮演、情景模擬的成份🤔🤔大槪加少少戲的元素,會更吸引。 ...

谢谢你的建议。华容道正是你说的这种游戏,但我还没有想好要如何加入情景模拟的元素,所以参考经典的 15-Puzzle 往抽象策略的方向去设计了,结果也确实比我预想的要枯燥。

2

主题

26

回帖

98

积分

注册会员

积分
98
发表于 2024-3-21 21:03:15 | 显示全部楼层
补充一下楼上的问题,游戏没有主题的话比较难代入和了解规则(就算是象棋一类的棋也有现实要素),感觉可以往炸弹爆炸的引线、特工与密码门、动物之间的关系(康德的生命游戏)这几个方向上靠一下?

1

主题

34

回帖

135

积分

注册会员

积分
135
发表于 2024-3-21 23:29:32 来自手机 | 显示全部楼层
RHZ1 发表于 2024-3-18 13:35
谢谢你的建议。华容道正是你说的这种游戏,但我还没有想好要如何加入情景模拟的元素,所以参考经典的 15- ...

這遊戲玩法,題目可以是趕羔羊、趕貓咪、趕麻雀(神雕俠侶中的天羅地網勢)。

4

主题

30

回帖

118

积分

注册会员

积分
118
发表于 2024-3-22 10:15:31 | 显示全部楼层
加入一点背景代入会减少抽象游戏带来的枯燥感,同时卡牌上的元素也可以朝着背景相关的去设计。当然游戏内核看起来在是在华容道类似模式上进行了调整,那么卡牌直接随意组合能否达成游戏要求也是设计时的要点。

2

主题

8

回帖

56

积分

注册会员

积分
56
 楼主| 发表于 2024-3-23 20:02:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 RHZ1 于 2024-3-23 20:10 编辑
hunzilei 发表于 2024-3-21 21:03
补充一下楼上的问题,游戏没有主题的话比较难代入和了解规则(就算是象棋一类的棋也有现实要素),感觉可以 ...

拆弹主题的游戏S..uR已经做了,以及楼里TCying设计的游戏《抗秦》,这两个我觉得非常巧妙,希望大家都能去看一下:


[C] 迷你大爆炸 https://forum.wodc.yokagames.com/forum.php?mod=viewthread&tid=464

【C+D】抗秦  https://forum.wodc.yokagames.com ... wthread&tid=133



2

主题

8

回帖

56

积分

注册会员

积分
56
 楼主| 发表于 2024-3-23 20:04:50 | 显示全部楼层
TCying 发表于 2024-3-21 23:29
這遊戲玩法,題目可以是趕羔羊、趕貓咪、趕麻雀(神雕俠侶中的天羅地網勢)。 ...

已经添加了游戏背景,玩法也参考您的《抗秦》做了大幅度的修改,若有不妥还望指正

1

主题

126

回帖

611

积分

高级会员

积分
611
发表于 2024-3-23 21:12:20 | 显示全部楼层
Interesting mechanics. At the moment, the theme is indeed very light. Given that there are 4-6 players in the game, there is very little strategy involved or any long-term planning. Really looking at the best possible move to get 1 point whenever is your turn to take action. Perhaps your theme can randomly assign a number as the general. a line involving the general may trigger more points or special power. Thanks.

1

主题

34

回帖

135

积分

注册会员

积分
135
发表于 2024-3-24 15:58:12 来自手机 | 显示全部楼层
RHZ1 发表于 2024-3-23 20:04
已经添加了游戏背景,玩法也参考您的《抗秦》做了大幅度的修改,若有不妥还望指正 ...

骰子數目為人數2倍,請問實際用途是什麼?🤔
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|WODC官方网站|Discuz! X

GMT+8, 2024-11-1 13:38 , Processed in 0.937151 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表