基本介绍:
格盘战棋是两名玩家对弈的游戏,使用立方体块堆叠组建棋盘后在棋盘上使用军事主题的棋子进行对弈,立方体的高度关系会影响棋子的行动,同时部分棋子也拥有影响棋盘的能力。
名词概念一) 棋盘块 指用于堆砌每局对弈时棋盘所用的方块,推荐使用上下底面为正方形,高度为正方形边长一半的立方柱体。建议规格为2x2x1cm。 二) 填变 当某类棋子在棋盘上存活的数量不足对局开始时的最大数量时,将另一类棋子填补为该类棋子。 三) 高度 规定未放置棋盘块且用于承载棋盘的平面的高度为0。直接置于承载平面的棋盘块的高度规定为1,之后每向上堆叠一块棋盘块或棋子,相应的棋盘块或棋子相应的高度应+1。棋子的上方不允许继续堆叠棋盘块或者棋子。 四) 距离 俯视状态A方格与B方格之间的距离,A方格自身应计入距离值内。对于不在横、竖、正斜连线上的方格不产生距离。 五) 高差 A棋盘块或棋子与B棋盘块或棋子的高度作差,大值减小值,高差不应为负数。 六) 装填 有相关规则的棋子分为两个状态:待状态、已装填,改变状态的行动为装填,需要占用一个玩家回合。 七) 回合 每玩家轮流执行一个各自的回合为一个回合。 八) 玩家回合 一名玩家执行一次棋子行动为一个玩家回合。 九) 盲区 存在相关规则的棋子,在攻击时不能攻击由高差产生的盲区。具体规则为一个存在高度的方格A,在其远离攻击发起棋子方向,规定与方格A距离为1的方格,高度小于等于方格A高度的高度为盲区,在此基础上距离每加一、盲区结算上界高度减一。盲区结算时棋盘格与棋子的规则是一致的。
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