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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】寻道问法

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发表于 2024-3-15 17:39:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏目标
“寻道问法”是一款2到4人的德式策略游戏。在游戏中,玩家将扮演初入道门学习天地变化,道家法术的术士;最后悟性最高、心性最稳的玩家将获得胜利!(可能也会增长修为,笑)
组件介绍
游戏由9种组件构成:
1个起始玩家标记:桃木剑;
8个半边阴阳鱼,4个阴,4个阳;
4个玩家面板:每个玩家面板由两个分数轨(灵气,浊气)和4张法术牌区域(位于顶部,分为阴、阳两种法术牌区域)组成;
1颗D20骰子:第一局推荐不使用,熟悉游戏后开局投掷并决定起始回合轨道的位置;
1个公共版图:由带五张卡牌插槽的环形工位+回合圆盘轨道组成(印在环形工位表面)回合圆盘轨道上印有24节气的名字、回合数字和每个回合开始的元素变化(比如回合2结束,到回合3,执行回合3节气上描述的变动,代表万物变化。Ps:惊蛰到春分,水元素往阳面移动1,土元素往阴面移动1。)。中心是一个小的圆形版图,一半印“天”的灵气轨,一半印“地”的灵气轨。中心版图外环还有五行元素的相生相克指向箭头;
1个八卦鱼token:第一局游戏推荐放在回合轨道1的位置,每回合前进一步,代表24节气的变动;
60个纯色token:5个纯黑,5个纯白。剩下50个共5种,每种代表1个五行元素,每种有正反两面并印有“阴”“阳”字样,代表元素不同的阴阳状态;
5张基础元素牌:印金木水火土五元素,每种元素在基础元素牌上有4种状态。靠近牌顶部的“阴”“阳”,和靠近牌中心的“极阴”“极阳”;

90张法术牌:
1、法术名称:取名采自道家各卜筮经典,只为传播道家经典文化,不含有封建迷信的部分。
2、法术需求:分两部分需求。一部分是天、地灵气需求,需要公共区域的天地灵气达到对应需求玩家才能完成该法术;另一部分是元素需求,一般为偶数个元素每个元素有偶数个数量需求。(例:惊雷咒需要6火2金)用于放置玩家获得元素。
3、法术效果:很少只有对个人有利的效果,大部分法术效果均为改变公共规则。(天地变化,时节流转)

游戏准备
只需要4步即可完成这款桌游的初始设置:
一、分发给每个玩家一个玩家面板、黑白token各一个。每位玩家将方块token放置在灵气、浊气分数轨0的位置。最近去过道观的玩家获得起始玩家标记;
二、将五张基础元素牌按版图位置放置,初始全部露出“阴”“阳”两端。“极阴”“极阳”部分被版图圆环压在下方,暂不可用。
三、投掷D20,按照数字把八卦鱼和骰子放在回合圆盘轨道对应回合数上,并且结算节气描述的变化。随后把一对黑白token放置在天地灵气对应数值轨道上(如果没有节气引起天地灵气的变化,则放置在0处)。
四、将法术牌洗混,放置在一旁并且翻开4张公开放置成两堆(阴,阳法术牌区域);

游戏流程
游戏一共进行24轮,每一轮游戏共分为2个阶段:
一、准备阶段:(第一回合steup既准备阶段)八卦鱼在回合圆盘上前进1步,执行对应节气所描述的效果。弃置公共区域2张法术牌(1阴1阳),翻出2张替换,组成新的法术牌库。上一轮游戏末尾玩家成为起始玩家。
二、行动阶段:玩家可以在两种行动选择一种执行:
1、挑选1或2张公开区域的阴或者阳法术牌堆的法术牌(最多一边选一张),公开放置在自己版图对应的阴阳法术牌区域;
2、选择一个元素牌的“阴”、“阳”状态,获得对应“阴”“阳”元素;获得的元素数量为当前“极阴”或“极阳”的元素数量。(举例:目前2个极阳元素,我选择火元素的“阳”状态,获得2个阳火(火的token有阴阳两面))。随后,把该元素牌朝反方向的阴阳状态移动一格(例如:火元素初始露出“阴”“阳”。我执行火元素牌的“阳”状态后,火元素朝“阴”移动,露出“阴”“极阴”状态);如果是选择一个元素牌的“极阳”“极阴”,则所有效果翻倍。(举例:当前有2个“极阳”元素。我执行火元素的“极阳”,会获得4阳火,火直接从“阳”“极阳”移动为“阴”“极阴”)。获得元素后,需要立即放置在自己的法术牌上。可以自行分配放置的数量。但是如果有剩余的获得元素未放置或不能放置,则每一个生成一个“浊气”,导致玩家的浊气标记前进一格,随后弃置这些多余元素;
当玩家填满某个法术牌上的所有需求元素后,立刻施展法术,获得一个对应阴阳鱼(法术是阴法术区域就获得阴鱼,阳法术则反之)。如果刚好有一对阴阳鱼,则弃置阴阳鱼,获得一点灵气;然后结算法术上的元素得分。每个元素如果刚好阴阳平衡,则获得一点灵气。如果刚好有一对全阴、全阳的元素,则获得一点灵气。如果法术上所有阴阳元素的总数刚好平衡,则获得一点灵气。随后弃置所有元素,增加天地灵气(如果法术有引起变化的话)并且把法术牌放在公共区域,所有人都能在之后的游戏使用法术效果。
注意,部分法术需要满足牌面要求的天地灵气才能释放。

游戏得分
24轮游戏结束后,所有玩家根据灵气轨上分数加分,根据浊气轨上分数减分。分高者胜,如果相同,浊气少者胜。如果还相同,建议直接结成道友!

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 楼主| 发表于 2024-3-15 17:41:03 | 显示全部楼层
时长预估30*n

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发表于 2024-3-16 10:08:51 | 显示全部楼层
24轮,道友要打到大道磨灭了啊

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发表于 2024-3-16 10:22:51 | 显示全部楼层
Interesting ying-yang mechanics + the 5 elements! As there are 24 rounds in the game, will there be a narrative arc, i.e. the game has some emergent effects in mid game or end game so that players will not feel that they are making repeated similar decisions? all the best to the game!

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发表于 2024-3-16 10:48:19 | 显示全部楼层
lz能不能提供一下卡表啊,说是一般是全局效果的话,那是对胜负影响很大还是作为一种辅助手段呢

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发表于 2024-3-16 13:46:11 | 显示全部楼层
非常有趣的德式游戏!游戏过程和道家阴阳主题结合得非常好,甚至还有可能结识道友。期待进一步优化完善!

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发表于 2024-4-6 14:00:21 | 显示全部楼层
大家好。。。我是这个游戏设计师,密码忘记了。。。找回也一直找回不了(收不到邮件),就只能用新账号来更新了。

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发表于 2024-4-6 14:00:38 | 显示全部楼层
Howard.L. 发表于 2024-3-16 13:46
非常有趣的德式游戏!游戏过程和道家阴阳主题结合得非常好,甚至还有可能结识道友。期待进一步优化完善! ...

谢谢道友!

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发表于 2024-4-6 14:01:35 | 显示全部楼层
叶苗菌 发表于 2024-3-16 10:48
lz能不能提供一下卡表啊,说是一般是全局效果的话,那是对胜负影响很大还是作为一种辅助手段呢
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有卡表的,在陆续更新,最近上班被卷死了,道心有点破碎的痕迹,等我稳固心神就更新。。

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发表于 2024-4-6 14:03:03 | 显示全部楼层
叶苗菌 发表于 2024-3-16 10:48
lz能不能提供一下卡表啊,说是一般是全局效果的话,那是对胜负影响很大还是作为一种辅助手段呢
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总的来说是辅助手段,没有额外的加分项,但是有行动增强。比如,最开始的收集元素只会影响本元素的阴阳移动,在某些法术施放后,可以影响移动效率和五行相克相生的移动等。
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