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[聚会游戏 Lighter games] 【A】舔狗大作战

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发表于 2024-3-14 16:48:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ThornySept 于 2024-3-14 16:51 编辑

【游戏简介】
这是一个以彼此真诚互相夸奖为游戏核心的聚会游戏,卡牌将为玩家互相夸赞提供一些很好的切入点,最真诚夸赞别人的人能够获得被人夸赞的机会,和较高的游戏得分。游戏适用于彼此之间比较了解或熟悉的朋友或同学之间。是一个比较欢乐的轻度聚会游戏。
【设计背景】
我在国外的时候经常遇到路人的夸赞,欧美的夸赞文化很有助于树立人的自尊和自信。在国内的时候,我也经常想要对朋友的闪光点表达赞美,但是苦于时常找不到契机,害怕被别人觉得奇怪,因此设计了这个桌游,希望大家能在游戏时将心里对朋友的认可表达出来,同时也收到来自朋友的意想不到的赞美和感动,增进彼此的友谊。
【美术设计】
目前采用了比较俏皮的表情包式风格

【游戏规则】

        卡牌说明:

游戏分为身份牌(7张;黄背)和问题卡(30张;黑背)两种,剩余为奖杯牌(剪开备用,一共36个奖杯)

        游戏初始设置:

身份卡保留1张猫猫牌(人赢身份)+ n张随机身份牌,洗混,抽取。每人1个奖杯,问题卡备用。

        轮次:
每回合抽取一次身份卡,抽到人赢的人成为本轮被夸对象,其余玩家以手上的身份卡提到的话题为切入点,轮流对当前的人赢发起赞美,之后,人赢选择夸的最好的玩家,该玩家获得一个奖杯,同时该玩家成为下一轮的人赢
        奖励轮次:每轮次结束前,成为下一轮人赢的玩家可以支付1个奖杯到奖励池中开启奖励轮次,其他玩家可以支付一个奖杯,选取一张问题卡作为额外奖励轮,以当前问题作答,夸奖人赢,人赢在所有参与奖励轮次的玩家中选择一名胜者,将本轮所有玩家支付的奖杯+1个银行中的奖杯作为奖励分给这名玩家。
        结束条件:
游戏进行n=玩家人数轮后结束,获得奖杯最多的人得胜。

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发表于 2024-3-14 19:20:32 | 显示全部楼层
随机的身份牌是有各自的效果,还是只是为了区分“人赢”和其他的身份?

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发表于 2024-3-20 14:18:42 | 显示全部楼层
能不能赢主要取决于谁夸的好
和抽到什么卡影响不大是吧~抽到的卡主要是为了营造氛围

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发表于 2024-3-20 17:00:08 | 显示全部楼层
主題聽起來蠻獨特有趣的
抽取身分卡的部分聽起來有點點問題
看完感覺人贏只會被抽一次,抽人贏的部分可能移到起始設置比較好

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发表于 2024-3-20 18:17:53 | 显示全部楼层
让我想起了一个tts 上一个 开火车撞人的游戏
几个基友分别在两条铁路上放卡,口嗨火车长不要来撞自己这条路。
生杀大权都在火车长手上。挺毛,也挺有意思。但游戏性不太高。

夸人的题材放到桌游里,还是眼前一亮的,但是有一个问题。夸的不切实际的这种情况,如何做判断?那不就变味成为拍马屁了么。。
设计看上去较为简单明了。建议实地开一把(狗头)我应该会玩的全身鸡皮疙瘩。因为上来就夸会觉得很尴尬0 0  诸如:黄龙江一带首席意大利面掌控者XXXXXXXXXXXXXXXXXX(此处省略1万字)。光看别人夸一个人就觉得不是很舒服了- -
个人拙见。如有得罪请谅解

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发表于 2024-3-20 23:49:29 | 显示全部楼层
能不能赢有点取决于夸赞的人的接受倾向,还是要多加点其他设定感觉好一点,想法挺不错的。

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发表于 2024-3-21 08:08:54 | 显示全部楼层
不太好评估夸赞的得分。建议引入其他机制混合,不然很容易变成重复的彩虹屁时间,可能适合熟人局,陌生人很难夸的走心

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发表于 2024-4-7 10:54:56 | 显示全部楼层
适合熟人玩,i人地狱

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发表于 2024-4-11 15:47:27 | 显示全部楼层
a2132635 发表于 2024-3-20 18:17
让我想起了一个tts 上一个 开火车撞人的游戏
几个基友分别在两条铁路上放卡,口嗨火车长不要来撞自己这条路 ...

哈哈,你说的那个游戏是氰化物欢乐秀的《电车难题》。

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发表于 2024-4-11 15:50:20 | 显示全部楼层
实际上国内原创中还是挺少出现纯主观游戏的,日本的话这类游戏倒是比较多。
纯主观游戏由于策略性较低,因此需要一个十分合适的背景或题材作为切入才有可能让游戏有一定的玩点。
就《舔狗大作战》来说,“夸奖”的这个主题我会觉得并不够独特,且在计分、胜负判定的设计上也过于普通。
作品还需要再打磨一下了。

注:主观游戏指的是,在游戏中的特定阶段的胜负关系,与任何规则、数值等无关,完全由某一个或多个玩家的主观意识来决定。
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